据外媒gamingbolt,作为《生化危机》系列的全新正传,《生化危机:安魂曲》即将于 2 月 27 日全平台发售,成为众多系列粉丝翘首以盼的重磅作品。近期有消息曝出,开发团队曾考虑将本作打造成一款开放世界射击游戏,试图为系列在次时代硬件平台开辟全新创作方向。这一传闻也引发玩家热议:开放世界是否适合《生化危机》系列?有资深编辑撰文表达核心观点 ——《安魂曲》最终放弃开放世界、坚守系列线性叙事传统,是最正确的选择,而线性设计也与本作的故事、玩法、角色塑造高度契合,更能还原粉丝心中最原汁原味的《生化危机》体验。

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系列的 “伪开放” 尝试:密闭空间才是恐怖感的核心

该编辑表示,《生化危机》系列并非从未涉足过开放化关卡设计,《生化危机 3:重制版》的浣熊市、《生化危机:村庄》的超大地图都是典型案例,但这些设计始终是线性框架下的半开放探索,并非真正意义上的开放世界,而这一设计也正是系列恐怖感的关键支撑。

以《生化危机 3:重制版》为例,游戏前半段的浣熊市看似能自由探索,实则剧情始终引导玩家走固定路线,新区域的解锁也依赖于剧情推进获取的道具或触发的事件,玩家无法按照自己的兴趣自由选择游玩内容,这与开放世界的核心体验相去甚远。而这样的半开放设计,恰好契合吉尔在浣熊市拼死逃生的叙事背景,让紧张感贯穿始终;游戏后半段则回归系列经典的纯线性设计,也与《生化危机》彼时的核心玩法一脉相承。

《生化危机:村庄》虽拥有庞大的地图,玩家可自由挑战各位领主,但进入领主的据点后,仍会回到线性的关卡流程中,从场景解谜到 BOSS 战,都遵循着系列固有的节奏。该编辑强调,《生化危机》的恐怖感,始终建立在密闭空间带来的幽闭恐惧和 “无处可逃” 的压迫感之上,而开放世界的大地图、高自由度,会从根本上消解这种核心恐怖体验,这也是系列多次尝试开放化设计,却始终未迈出真正开放世界一步的原因。

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玩法与场景的深度绑定:线性设计让核心机制更具张力

除了恐怖感的营造,《安魂曲》的核心玩法与场景设计,也决定了其不适合开放世界的框架,这一点在双主角的玩法设计上体现得尤为明显。

本作中格蕾丝躲避潜猎者的核心机制,是利用光线驱赶这一怪物,而这一玩法的爽感与紧张感,完全建立在狭窄、昏暗的封闭场景中。在这样的环境里,格蕾丝的逃生选择有限,潜猎者通过通风管道、管道突然突袭的压迫感会被无限放大,玩家能直观感受到角色身处绝境的恐惧;而如果放在开放空间中,玩家会有更多逃生路径,潜猎者带来的恐怖体验会大打折扣,这一核心机制也会失去原本的设计意义。

里昂的新技能体系,同样与线性的封闭场景高度适配。本作给里昂加入了全新的近战招式和格挡机制,其核心玩法是近距离与敌人周旋,掌控战场空间,这种战斗的爽感和紧张感,依赖于狭小场景带来的近距离对抗;而开放空间的大场地、高机动性,会让这种近距离战斗的张力消失,玩家无需贴身博弈也能轻松躲避敌人攻击,里昂的新技能设计也会因此失去价值。该编辑直言,开放世界的设计会从根本上束缚《安魂曲》的玩法表达,让游戏为营造恐怖感和战斗体验打造的视觉风格、核心机制,都失去原本的魅力。

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双主角叙事的情感表达:开放世界会稀释人物弧光与主线节奏

《安魂曲》此次采用里昂与格蕾丝双主角的叙事模式,两人的合作与人物弧光的交织,是本作故事的核心看点,而这一叙事设计,也与开放世界的创作逻辑相悖。

据悉,本作中里昂与格蕾丝将联手对抗吉迪恩的阴谋,而双主角的情感联结和故事交集,是推动剧情的关键。如果采用开放世界设计,大概率会出现两人独立行动、仅偶尔汇合交换信息的剧情走向,这会直接削弱两人各自故事的情感重量,让角色弧光的交织变得牵强,也无法支撑起两人的合作关系;而如果让两人全程共同探索开放世界,又会失去挖掘个人故事的空间,里昂在本作中的隐藏秘密等剧情设计,也会难以展开。无论哪种方式,都会让双主角的塑造出现失衡,而目前《安魂曲》的线性设计,让两人共同探索同一座宅邸,既保证了合作的紧密性,也能在统一的叙事框架中,兼顾个人故事的表达。

此外,开放世界游戏往往需要大量支线内容填充地图,而这对于《安魂曲》而言,会成为主线叙事的 “绊脚石”。该编辑表示,本作的剧情设计极具针对性,紧凑的叙事节奏是打造高光剧情和名场面的关键,大量支线内容不仅可能出现同质化的填充内容,还会分散玩家的注意力,让系列核心的恐怖感,沦为玩家完成支线目标时的 “附属体验”,这与本作试图打造系列标杆体验的目标背道而驰,也会浪费游戏融合系列经典与全新设计的诸多巧思。

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30 周年的坚守:经典配方才是安魂曲的正确选择

该编辑坦言,自己并非反对《生化危机》系列未来尝试开放世界设计 ——《龙之信条 2》的夜间开放世界探索,就打造出了极具压迫感的恐怖体验,证明开放世界与恐怖感并非无法兼容,但对于《安魂曲》而言,放弃开放世界是最明智的选择。

作为《生化危机》系列 30 周年的作品,《安魂曲》的核心定位,是回归系列经典、打造粉丝心中 “本该如此” 的《生化危机》,而系列多年来坚守的线性叙事,正是其最核心的创作优势。线性设计能让开发团队精准把控玩家的游玩体验,将恐怖感、战斗爽感、剧情张力完美融合,而这也是《安魂曲》目前展现出的核心特质。从已公布的内容来看,本作正朝着系列 “最佳经典配方” 的方向迈进,这也是其未做开放世界设计的最大价值。

当然,该编辑也表示,若未来系列能找到开放世界与生化核心体验的完美融合方式,自己也会欣然接受,但就当下而言,坚守线性传统的《安魂曲》,才是粉丝最期待的《生化危机》新作。而这款即将发售的作品,也将用实际表现,印证线性叙事仍是系列不可替代的核心精髓。

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