打开网易新闻 查看精彩图片

加沙地区冲突二十多年里,围绕巴以两方的斗争除了明面上的交火,也催生了许多抵抗以色列政府的民间团体,其中包括一个名为BDS的组织。

BDS的全称是Boycott, Divestment and Sanctions,简单翻译就是“抵制、撤资与制裁”。

过去的时间里,他们呼吁消费者不要购买以色列产品,游说艺术家、音乐家拒绝前往以色列演出,还向各类投资者施压,要求他们从以色列撤资……试图通过类似的经济、文化孤立,迫使以政府改变对巴勒斯坦的政策。

从2023年10月起,加沙地带再次爆发严重冲突之后,这个组织再次活跃,不过这次他们瞄准了一个更长期的目标……

微软旗下的Xbox。

1

BDS决定抵制Xbox,倒不是说Xbox的游戏内容有问题,根源在于微软与以色列军方的合作关系。

据卫报的报道披露,2021年以政府曾有过一个代号“Project Nimbus”的项目,要为国防体系建立配套的云服务基础设施,整个项目工程价值近12亿美元,微软当时参与了竞标,但合同最终由谷歌和亚马逊拿下。

不过微软与以方的合作则并未就此中断,微软最后靠其他渠道维持了与以国防部的合作,例如微软的Azure云服务器,后来被以军用来存放监听巴勒斯坦平民的电话录音。

西雅图微软活动现场的抗议活动
打开网易新闻 查看精彩图片
西雅图微软活动现场的抗议活动

后来碍于舆论压力,微软宣布中止了以军访问Azure的权限,但其他方面的合作依然维持不变。

在BDS及其支持者看来,微软至今没与以色列彻底断绝合作,仍然算是以军的帮凶,基于此,BDS发起了针对Xbox的全面抵制运动。

打开网易新闻 查看精彩图片

和过去一样,BDS为所有相关人士都提供了详细的抗议方向:如果你是玩家,那可以取消订阅XGP,不碰Xbox家的主机、游戏;主播则可以停播微软旗下的游戏;至于开发者则要拒绝来自Xbox的资金,游戏也不要上架Xbox……

打开网易新闻 查看精彩图片

也确实有人这么做了,例如去年独立游戏《Tenderfoot Tactics》的开发商将自家游戏从Xbox商店下架,直言不讳地加入BDS的阵线,抗议微软与以方的合作。

打开网易新闻 查看精彩图片

这股浪潮甚至得到了一定的内部呼应。Youtube上有个叫People Make Games的频道,其中一期视频里他们采访到了几名Arkane Lyon法国工作室的员工,整个采访过程的保密性拉满,采访对象拒绝露脸,也做了变声处理。

打开网易新闻 查看精彩图片

这几位受访者透露,即便法国在保护职工权益上法律完备,但还是挡不住微软对抗议者下手,而微软内部之前就有过开除抗议者的先例,“巴以冲突”在公司内部接近违禁话题,无奈只能保密身份。

按照他们的说法,他们很支持BDS抵制Xbox的行动,希望能通过向微软施压,恢复公司内部自由的讨论环境,允许员工对微软的军事合同表达异议,最终推动微软彻底终止与以军的合作……

不过,至今已经一年多过去了,这些抵抗有起到作用吗?

2

在做采访Arkane的视频前,PMG还在网上发起过一项投票,询问人们是否愿意抵制Xbox,当时大约有一万一千人参与,结果64%的人不懂这是在说什么,只有25%的人赞成。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过真去细看评论区、社区的回复,会发现背后还有乌龙:大多数赞成抵制Xbox的玩家,抵制理由也与巴勒斯坦危机毫无关系,大家选抵制更多是抱怨Xbox这几年不思进取,例如在X上搜索“抵制Xbox”,先看到的是喷XGP涨价,或干脆风马牛不相及的内容。

打开网易新闻 查看精彩图片

换句话说,BDS抵制了Xbox那么久,大多数人对巴以冲突和Xbox间的关系仍一无所知,对此有人还调侃:BDS以为抵制游戏行业有用,可能是被“微软收购动视暴雪”的钱给骗了。

2023年10月7日,巴以冲突拉开序幕,隔了不到一周之后的10月13日,微软完成收购动视暴雪,也是这次收购前后,Xbox在业内受到了前所未有的关注。

关注过相关报道的朋友应该有印象,整个收购过程中有关钱的新闻层出不穷,例如微软消耗的直接成本有687亿元,期间监管机构博弈还披露了大量内部文件,跟着揭示了不少销售数据等,例如不少3A游戏的天价成本、收益,总之是能佐证游戏市场有不容忽视的营收空间。

单从这样的角度来看,抵制Xbox这样的游戏巨头,似乎理论上能对微软造成不小影响,而从后面的发展来看,在收购完成后的这段时间里,Xbox的整体表现确实充满了动荡。

打开网易新闻 查看精彩图片

从2023年的营收数据来看,当时动视暴雪并表入账,让Xbox账面收入短期内涨了不少,但后面跟着就是几轮大规模裁员减支出。

如今来看,玩家普遍不满的是Xbox的产品质量和涨价问题,先是主机和会员接连涨价,许多被寄予厚望的大作首发表现也谈不上多好,对Xbox的第一方品控有些信不过。

另一方面,微软也在大刀阔斧改革Xbox的发展方向,本身就处在一个阵痛期。去年微软首席执行官萨蒂亚在接受外媒采访时,他将Xbox游戏比作Office办公软件,希望能像后者一样把Xbox推广到各种各样的平台上,这跟以往Xbox的路线显然差异明显。

其实如今Xbox早已不再仅仅代表一台主机
打开网易新闻 查看精彩图片
其实如今Xbox早已不再仅仅代表一台主机

但,不论是从哪种角度去看,“Xbox处于动荡”跟“BDS抵制”之间,难说有什么关联,甚至可能正如有人调侃,Xbox活得越好对BDS的抵制事业可能越有益:

“如果Xbox真的死了,那BDS才真算失败了——连唯一能抵制的方法都没了。”

3

其实还有一个最大的疑问,为什么微软旗下那么多产品,结果抵制的时候就非要选Xbox?

答案也很简单,相比于微软旗下的其他服务,Xbox是人们生活中相对 “可有可无”的部分,不论站在个人还是企业的角度,彻底脱离微软的生态难如登天,真这样抵制,从开始就看不到一丝希望。

相比起抵制Windows系统、Office软件等服务,抵制Xbox的成本明显要低很多,甚至有“抵抗平权”的味道,但本身也无疑是“挑软柿子捏”,不过参与门槛低,实际威慑力相应也高不到哪去。

不过除了抵制Xbox这样的案例,游戏业这两年与巴以冲突的关联本就微乎其微,不少人也在尽力有意回避。

2023年11月,超过80名未来之星成员联名发了一封公开信。未来之星是TGA官方评选出的团体,旨在表彰行业的多元化杰出人物,而他们的信里要求TGA主办者Geoff在的颁奖典礼上呼吁加沙停火,为巴勒斯坦站台。

公开信的部分内容,顺带一提“未来之星”这个奖后面也被取消了
打开网易新闻 查看精彩图片
公开信的部分内容,顺带一提“未来之星”这个奖后面也被取消了

TGA官方最后选择冷处理这封信,Geoff在典礼上对此只字未提,当年的晚会举办一如既往。

包括还是前面提到的PMG视频,团队还采访了一位叫Rami的荷兰独立开发者。按照Rami自述,自2023年起他就开始呼吁人们为巴勒斯坦发声,但如今看来,这么久以来游戏行业对巴以局势的关注毫无变化,游戏行业在巴以冲突上的声音和影响力,相比于电影、文学或音乐等其他艺术行业来说,实在是太小了,而他自己也没得到人们的理解,例如从他投身“为巴勒斯坦发声”行动后,反倒开始受到身边人的冷落和排挤。

打开网易新闻 查看精彩图片

而谈起原因,在他看来一部分是游戏行业终究由产品主导,一旦发声,人们关注的往往是某个产品背后的品牌,而非个体,但提到“品牌”,则意味着更易被外界的压力左右。

打开网易新闻 查看精彩图片

这也只是业内的众多观点之一,在一些相关讨论区的玩家看来,BDS从一开始就走错了路——游戏不论何时都不该成为政治宣传品,毕竟业内已经有了前车之鉴。

例如前几年,欧美游戏圈内任何与DEI内容相关的讨论,都免不了掀起激烈的对立与骂战,这些内容很在游戏制作工艺上没带来什么提升,反倒更容易把整个产品拖进争论里。

在聊到这件事时,也有一位独游开发者告诉我,在动荡的国际局势中选择某一方站边,终归是危险的事。独游开发者一般都缺乏风控团队和公关,“表达立场”还可能收获资方撤资等复杂风险,自然无法接受。

另一方面,独立开发者的发展少不了平台推荐和社区口碑,如果因为涉政被列入什么“黑名单”,或者遭遇有组织的差评轰炸,确实是有苦说不出,因为开发者说错话让游戏评分天翻地覆的案例也不少见。

这样的担忧也确有其事,例如2022年正值俄乌冲突期间,《异星工厂》一条游戏公告谴责俄罗斯的入侵行为,指责俄军对平民的安危漠不关心,宣布支持乌克兰的政治立场,很快后面游戏就遭到了一轮差评爆破。

打开网易新闻 查看精彩图片

不可否认的是,游戏行业一直以来都经常跟更宏大的命题的息息相关。例如关于反战主题的作品,如今有非常多可举的实例,例如小岛秀夫《合金装备》就让人开始反思核威慑的荒诞,独立游戏也有《这是我的战争》,从平民的视角下感受战火下的苦……诸如这样的例子还有很多。

但,像这些引人深思的讨论终究是在游戏内,一旦把它抽离出来,离开了游戏的载体,变成“公开站队”和“集体抵制”,它就很容易滑向另一种结局:不论是BDS还是前文提到过的业内人士,他们或许只是想做一些好事,但结果显然并不顺利。

好心未必没有意义,只是在游戏之外,人们要面对的是一个更加复杂的世界。