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BB姬 | 文

从1月22日公测开服算起,《明日方舟:终末地》(以下简称:终末地)上线也有快一周了。相信大伙不管有没有上手玩,梗图估计是看了不少,冲浪的网速肯定比拉电线快嘛。

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梗图,非实际游戏体验

不过,关于终末地游戏内容的稿子,编辑部还在赶,所以今天我们想先来聊个,一个容易忽略但很实用的话题:

怎么才能在终末地里获得极致的画面体验?

其实在上线前的测试阶段,终末地的画面表现就是一大卖点,展现角色建模、衣服材质、雨天特效的视频能有几十、上百万播放。

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开服后,游戏的优化确实得到了玩家的认可,用相对老的手机、电脑上也能跑出不错的画面和流畅度——在近几年的多端大作里算是一股清流了。

当然,想要享受极致画面,还得用PC电脑玩。这一方面是因为,终末地有大量的跑图、基建玩法,功能按键也比较多,有条件的情况下用PC端玩会更舒服;另外,终末地PC端的画面达到了二游顶尖,甚至单主机大作的水平,沉浸感很强,让人不敢相信这是用魔改Unity做出来的。

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而且鹰角对终末地公测版本的优化,很重要的一块,也放在画面效果上,那就是开放了游戏内设置的120帧,和全面支持DLSS 4。

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DLSS,被戏称为“大力水手”,玩单主机多的玩家应该很熟了。简单来说DLSS可以通过超分辨率、多帧生成等AI技术,大幅提升游戏的画面表现和帧数。实际上,三测版本的终末地就有开DLSS的选项,但当时没有优化好,开了反而会造成卡顿。

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《黑神话:悟空》里的介绍

而到了公测版本,英伟达(NVIDIA)官方正式宣布了终末地支持DLSS 4,说明功能上已经完全可用了。说个最直白的好处:开启DLSS是现在让终末地实际帧数突破120帧限制的唯一官方手段。

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终末地上线的节点也赶上了好时候。

就在前些日子,英伟达在CES 2026上对外公布了一批新技术,其中DLSS升级到了4.5,支持全新的第二代Transformer模型的超分辨率,进一步提升画面表现(比如锯齿、鬼影减少,材质光影更精细),还有尚未正式发布的6倍多帧生成和动态多帧生成等功能。这意味着终末地正好能享受这波技术福利,用高配PC游玩的体验会更上一层楼。

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由于DLSS 4.5还在测试阶段,新模型(理解成新版本就行了)需要使用NVIDIA App在游戏外手动开启、切换,这对小白玩家来说是有门槛的。经过我们测试,无论从尝鲜还是实用性的角度,DLSS 4.5的新模型真有点东西,在配置满足的情况下推荐试试。

那么,怎么用最简单的方式启用新模型呢?说了这么多,接下来是重头戏。有需要的可以存一下,同样的操作方法也适用于后续上线的其他新游戏。

①只要你是N卡用户,都可以下个官方的NVIDIA App(新电脑一般自带),把软件和驱动版本更新一下。可以看到,1月驱动的更新中,明确写着新增支持DLSS 4.5超分辨率。

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②在左侧的菜单栏选择“图形”。这里的列表会读取一部分电脑里现有的游戏,但如果刚下好终末地,这里不一定能自动显示。没有的话,可以选择列表右上角“三个点”的按钮,点击“添加程序”或者“添加扫描位置”(推荐这个),选择终末地的安装位置路径,就能显示出来了。

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③此时,选中列表中的游戏,就会在右侧出现驱动程序的设置菜单,我们找到“DLSS 优设 - 模型预设”这一栏,点最右边的设置图标。

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④选择最右侧的“自定义”,点“超分辨率”这行右侧的下拉按钮。

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⑤拖到最后,选择“预设 M”,然后点“应用”。这样游戏外的步骤就结束了。

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这里补充说明两点,非必要可跳过:

1、最后一步⑤下拉菜单中,预设K模型是旧模型,预设L、预设M都是4.5新模型,分别对应游戏里的“超级性能”和“性能”两个档位(后面会解释)。但既然用新模型了,基本都会开更高档的超分模式,所以干脆直接手选模型M吧。

2、步骤④这里,也可以选“推荐”,理论上会按照显卡性能自动匹配模型。而如果是20、30系显卡,选用模型M后,发现配置跟不上,可以在这一步改回默认的全局模式。

接着就是游戏内设置。首先在“画质提升”这栏选择开NVIDIA DLSS。

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随后能看到,在“DLSS超分辨率模式”中有,超级性能-性能-平衡-质量-DLAA 五个大档位。从上到下,越往下画质越好,但相应地,越往下,对性能要求也越高,帧数的提升效果也会受影响。

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这里可以参考界面最上面的负载情况。第一行“设备负载”,红了也没关系;主要看第二行的“预估显存占用”,在不红的情况下,建议使用“性能”(官方推荐)以及更往下的档位(属于试验性功能,可能有BUG)。

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我用RTX 5070 Ti试了下,在2K分辨率下还有小一半的余裕。

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如果你是40、50系显卡,画面设置界面里还会有一个“帧生成”选项,选择“DLSS Frame Generation”,再选择相应的倍数,就能让游戏帧数进一步提升。目前40系显卡最多开到2X帧生成,50系显卡最多开到4X多帧生成,很快还会支持6X多帧生成。

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还是上面同样的5070 Ti配置,在打开4X多帧生成后,2K分辨率下性能档,游戏帧数可以到480+,妥妥极致享受了。

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据说,用5060帧数也能到480+,再次感叹优化

当然,怎么选最舒服,还要看具体硬件配置,和大家自己的观感。比如有人觉得120帧以上就看不出区别了,有人比较敏感或者显示器好,希望能顶格运行;另外,DLSS还有个用法,就是选锁60帧,通过DLSS把帧数提升到120+,这样在不太损失流畅度的同时,电脑负载会更低,方便开些别的软件,比如看直播、处理工作等等。

最重要的是,适用于终末地的显卡超分辨率功能目前只有英伟达一家。这波啊,原来是老黄赢麻了。

正所谓,次世代游戏就该看上去像次世代。在DLSS 4.5新模型的加持下,这几天,不少网友都在晒游戏里栩栩如生的角色,各种画面光效也更真实,延迟和拖影问题也有所改善。

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只能说,随着AI应用的深入、训练量的加大,DLSS能实现的效果愈发夸张,4.5还引入了动态多帧生成等实用功能。如今在PC、主机、掌机上玩主流大作基本都离不开DLSS了。

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在CES 2026上,英伟达公布已有超过250款游戏及应用支持NVIDIA DLSS 4,2026年的多款重磅新游,像《影之刃零》《生化危机:安魂曲》《007 初露锋芒》《识质存在》都会在首发时就支持DLSS 4多帧生成。

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1月中旬,我们也受邀到线下,体验了DLSS 4.5的演示DEMO,看了新模型、新特性在几款国产游戏上的应用。结果没过几天,就真的能在刚上线的终末地里用上了。

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至少在游戏画面技术上,这真是个好时代啊。