互动影游,摸着《绍宋》过河?

文|星晖

编|园长

在横店,又一支古装剧组拉起了杀青横幅。

不同之处是,这个剧组所拍摄的并非传统意义上的剧集,而是一款计划登陆Steam等游戏平台的真人互动影游。它所面向的也并非电视机前的观众,而是无数手握鼠标的玩家。

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图源微博@ 万维猫-长河剧场

2026年1月末,万维猫动画官宣旗下真人互动影游《绍宋》正式杀青。该项目改编自阅文集团作家榴弹怕水的同名小说,原著讲述了一个在两宋之交力挽狂澜、兴复河山的传奇故事,被普遍视作近年来最具影响力的历史网文之一。

与其分量相对应的是,互动影游版《绍宋》几乎集结了行业内最高规格的阵容——导演,是以《隐形守护者》《江山北望》树立赛道标杆的帝皇今;制片人,是不久前靠《盛世天下》撬动古风题材市场的赵楠;主演,则是凭借《情感反诈模拟器》打出圈层声量的徐越……

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图源微博@江山北望官方

某种程度上,这个团队本身便是国产互动影游发展的一道缩影。从2019年《隐形守护者》横空出世,到2025年《盛世天下》红极一时,国产互动影游制造爆款的节奏正在加快。而《绍宋》于此节点高调入场,无疑更进一步揭示了各方的布局雄心。

当头部网文杀入横店,互动影游赛道会因此开启一个大IP时代吗?

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历史文,变身影游富矿?

第一个问题,为什么是《绍宋》?

事实上,就题材风向而言,历史故事已逐渐发展为互动影游领域一个颇具突围潜力的创作类型。

2025年11月,欢瑞世纪旗下公司凤麟互娱出品的互动影游《江山北望》登陆Steam等平台,3小时内即跻身Steam国区畅销榜前10名。

在没有过多营销推广的情况下,《江山北望》凭借架空历史背景下的权谋叙事收获了极佳口碑,Steam好评率高达94%,市场反馈甚至带动了出品方欢瑞世纪股价大涨。

无独有偶,在女性向市场,来自NewOneStudio的历史题材作品《女王的游戏:盛世天下》同样于去年大展拳脚。

自2025年9月上线移动端后,这款主打古代宫廷生存玩法的互动影游迅速登顶中国大陆、港澳台及泰国多地的App Store付费榜单。不到两周时间,其全平台总销量便突破了100万套。

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图源微博@盛世天下官方

交叉验证下,历史文本与真人演绎相结合的市场空间越来越不容小觑。而当行业寻求更进一步的突破时,针对IP上游的加注自然会被提上日程。

作为赫赫有名的网文大IP,《绍宋》给互动影游赛道带来的资产砝码极重。一方面,这一IP有着极广泛的用户号召力。

2025年7月,《绍宋》作者榴弹怕水入选了阅文集团新晋“白金作家”名单,行业认可度堪称第一梯队。

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图源作家助手官方公众号

而《绍宋》作为榴弹怕水的代表作,虽已完结将近五年,但长期维持着绝佳热度。根据起点读书最新披露的数据,《绍宋》的均订(平均订阅量)成绩已突破10万大关,这让它成为了起点历史分类下首部突破10万均订的畅销大作,可谓“于历史中开创历史”。

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图源B站@起点读书-点娘

与此同时,在IP开发方面,《绍宋》的价值也经受住了市场检验。比如,其漫画改编是历史文中为数不多的成功案例,一度促使原著阅读量实现年环比13倍的增长。在腾讯动漫,《绍宋》漫画的用户评分高达9.8分;在抖音,“绍宋”和“绍宋漫画”话题内容的播放量已累计达到24亿次。

可以想见,这些数字背后的粉丝生态,将是《绍宋》改编互动影游的最大底气。

另一方面,回看文本层面,《绍宋》的故事架构其实本就有着适配游戏化改编的一面。

要知道,历史网文之所以长盛不衰,一大原因就是它精准满足了爱好者们改写历史、弥补遗憾的深切渴望。而《绍宋》能成为其中翘楚,自然也是因为它能在这一点上大做文章。

得益于榴弹怕水扎实的考据功底,《绍宋》读者们能沉浸地进入历史语境,跟随主人公重返靖康之耻后的十字路口,然后用“假如历史可以重来”的设问唤起家国热血,再以不一样的抉择去改写名将能臣的残酷宿命。

这种关乎“抉择”和“改变”的强烈动机,恰恰是互动影游产品最需要的游玩驱动力。每个存在于《绍宋》互动选项里的叙事走向,都能代表无数中国人反复畅想的历史可能之一,玩家自己就有重返历史、扭转乾坤、龙纛前压的机会。

在文化消费讲究情绪价值的时代,这份诱惑力不言自明。

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正规军,迎来抢滩节点?

向未来看,《绍宋》与互动影游的碰撞或许只是个起点。

对互动影游行业来说,引入网文大IP是头部项目扩张的征兆。它不仅体现出高举高打的创作趋势,还反映了变迁显著的竞争格局。

过去几年里,互动影游这张牌桌上的选手逐步增多。其中最引人注目的,莫过于大批来自传统影视行业的“正规军”。

比如我们前文提到的《江山北望》,其主导方凤麟互娱背后便是影视观众熟悉的欢瑞世纪。去年,《江山北望》的上线曾于资本市场掀起不小波澜,欢瑞世纪因此连收四个涨停板,盘中股价一度触及近八年新高(9.75元)。

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图源微博@江山北望官方

而且,这不是投资者第一次对互动影游的前景做出反应了。早在2023年底,由INTINY工作室开发的爆款《完蛋!我被美女包围了!》就曾导致文化传媒和游戏板块发生股价异动,一口气带动了多只游戏、影视主题ETF基金反弹。

这种市场情绪从侧面表明,在增长焦虑挥之不去的当下,互动影游已经成了影视公司集体押注的业务增量。

具体来看,除了《江山北望》,欢瑞世纪还投资了《完蛋!我被美女包围了!》系列续作以及待发售的《我的机器人女友》;另一家知名影视公司华策影视,则官宣与河马游戏展开合作,基于爆款剧集《去有风的地方》开发互动影游。

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图源《完蛋!我被美女包围了!》官网

此外,2024年的世界人工智能大会上,慈文传媒发布了与互影科技联合开发的“AI+互动影游” 项目《仙剑纵横宇宙》;百纳千成也在投资者互动平台上表示,参与出品的《隐藏真探》进入内测及报批阶段; 儒意影业、万达电影也通过《千万别打开那扇门》等项目落子入局……

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图源万达电影官网

从业务逻辑的角度看,影视公司扎堆互动影游的确算“专业对口”。

首先,互动影游能巧妙盘活影视公司的存量资产。

由于其制作逻辑与影视剧一脉相承,所以筹备、拍摄、后期等各个环节的人才团队都可以复用。这样一来,现有的制片资源、签约艺人乃至存量版权都有机会调度起来,发挥最大价值。

所以我们能看到,欢瑞世纪签约演员黄羿化身《女王的游戏:盛世天下》中的“武元照”,华策影视旗下IP《去有风的地方》则成了剧集爆改互动影游的先行者。

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图源微博@盛世天下官方

其次,除了转型门槛低以外,互动影游的商业模式也足够有吸引力。

在成本端,相较于传统影视剧项目,互动影游的投入规模并不大,而且拍摄周期、发行节点相对可控,能在一定程度上降低制作风险。

到了销售端,互动影游的优势就更明显了。有别于对台网渠道高度依赖的影视剧,游戏是和C端联系更紧密的产品,因此它能为影视公司开辟一条直达消费者的商业化通道,不仅可以提高变现效率,还有机会帮助影视公司搭建真正意义上的用户社群。

不论从哪个角度看,互动影游都是传统内容公司没理由不去探索的新形态。深耕国漫市场多年的万维猫选择以《绍宋》为契机投身这股浪潮,恐怕也是出于相似的考量。

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新问题,边摸索边解答?

当然,水温升高之后,依然有新的问题浮出水面。

《绍宋》和它未来的同行者们,仍然面临着诸多瓶颈。

一方面,互动影游的商业化天花板不够高。目前,互动影游的主流定价落在数十元区间,而参照被视作爆款的《女王的游戏:盛世天下》的销量成绩来看,百万级销量叠加买断制的收益规模尚不足以和头部影视剧媲美。

同时,《女王的游戏:盛世天下》在各大视频平台的奇高热度,实际上也反映出互动影游因为轻玩法、重剧情而导致“云玩家”众多的隐忧。许多用户实际上是通过直播、实况切片等形式消费了作品内容,但并未被成功转化为付费用户,这进一步削减了互动影游的营收能力。

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图源B站

那么,在互动影游这一形式存在承载上限的当下,现有的用户规模和市场大盘,是否足够支撑起像《绍宋》一般IP更大、投入更高的项目?这是一个留待验证的严峻命题。

另一方面,尽管从业者们已经摸索出了不少创作范式,但内容产品的不确定性依然存在。毕竟,互动影游徘徊于“影”与“游”的边界,永恒的平衡难题随之诞生:创作者该优先保证“影”的沉浸感和完整度,还是优先强化“游”的可玩性与分支密度?

如果像《绍宋》这样基于网文大IP改编,情况还会变得更加复杂。有时,厚重的历史设定会加大还原难度;有时,紧密的原著剧情会制约分支设计;还有时,原著粉丝的预期可能和互动影游的落地改编大相径庭。

比如在知乎,不少《绍宋》书迷对互动影游的演员阵容提出了质疑,原创女性角色的出现也让他们难免心生警惕,担心作品会朝着“恋爱”的方向“魔改”。连原著作者榴弹怕水自己,也亲自参与了这场讨论。

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图源微博@伐定天下

据榴弹怕水回忆,当初《绍宋》被改编成漫画时,漫画版主人公曾被一些读者批评为“网红脸”。但客观来看,一部作品很难脱离产业语境孤立评价,漫改《绍宋》在国漫坐标系中其实已经是部不错的作品。

相似的,他指出,互动影游版《绍宋》对女性角色的改编无法完全脱离影游行业当前的创作“底子”。“影游改编是否成功,也是要在影游体系里做比较的。而影游的设定是否进步,也是要跟之前的影游做对比的。”

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图源知乎@榴弹怕水

换言之,在《隐秘守护者》《江山北望》等作品开拓题材边界的基础上,《绍宋》也处在行业自我迭代的进程之中。

“很多时候,一段特定时间的历史争议讨论,往往是我们带着现代视角下的落后与争议,而如果将这个阶段的争议放置在往前的一段历史时期去看,就会发现,它可能只是某种常规,而我们已经默认的东西,则是某种了不起的进步。”他解释道。

从这个角度看,《绍宋》与众不同之处不只在于IP之大,也在于它又把互动影游的品类探索向前拽了半步——让更多潜在用户将目光投向这场实验,再借这场实验推动行业新范式的试探与演进。

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