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要说近期最火的二次元手游,《明日方舟:终末地》必须是其中之一,想必各位管理员也已经沉浸在游戏的基建中了吧!就在刚刚,吧里有位51级的“肝帝”玩家发表了一些他自己对于游戏的真实看法,那么你认可哪几点呢?
先来介绍一下这个玩家的情况,等级51级,全基建毕业+全地图探索满级,副本除了90级三位一体和白噩都首通了,队伍用的是01火队全毕业装备,除了小羊都有6星适配武器。
这位玩家一上来就火力全开,直指战斗系统的种种不是。他说,这战斗系统就像是一层薄薄的纸,看着像异度神剑,实则内容空洞。索敌系统烂得让人想哭,白色标记和若有若无的拉镜头,让人根本不知道锁到了谁。怪物一飞起来,视角就乱成一锅粥,既看不到怪物动作,也看不到打击范围。打击手感?不存在的,全靠连携技的咚咚咚来撑场面。技能指示更是笑话,BOSS红圈还没结束,攻击已经落地了,而有些干员的技能,起手到命中比红圈结束还慢,这让人怎么玩?
有意思的是,这位51级大佬对基建系统的态度比较分裂。他认为基建恰恰是游戏最出色、最核心的部分,功力远超探索、剧情和战斗。他坚决反对那些要求“删除基建”的声音,认为那是在刨游戏的根。然而,问题就出在后期(武陵地区)的基建设计上。他认为这是一个被策划“动了刀”、限制了玩家创造力的“烂尾楼”。前期完美,后期乏力:四号谷底的基建设计在他看来接近完美。但到了武陵,新引入的“息壤”资源和稀缺的矿物,极大地限制了工业线的扩展。除此之外还吐槽限制太多,失去乐趣,不过这部分戒戒相信大部分玩家还没有感受,毕竟进度还没这么快。
除了战斗系统和基建系统,这位玩家还吐槽了一堆反人类设计。比如帝江号,他说是为了复刻罗德岛,但问题多多,没什么正面收益,反而增加了玩家负担。升级要去每个房间,干员放多了还红脸,想换人还没人可换。三级房间一天搓一个高级意识,几天一个金材料,这效率简直让人笑掉大牙。还有地面垃圾回收站,纯粹是为了浪费调度卷整出来的。五天全帝江号升级完成以后,回收站就成摆设了,一天6蓝6紫的产出变成了垃圾,电线和滑索也直接成了摆设。就算以后出新房间,现在7和回收站也用不了一天还是两天就满级了。
最后,这位玩家还吐槽了剧情。他说庄方宜往日种种泡管理员他没意见,但哪个黄粱一梦主角带老牛找田的任务,简直让人笑掉大牙。宇宙文明用牛犁地?手扶拖拉机是什么很先进的东西吗?他表示自己就是农村户口养过牛,但看到YJ搁着蹭情怀,还是忍不住想吐槽。总的来说,这位51级玩家对《终末地》的评价可谓是爱恨交加。战斗系统烂得让人想哭,基建系统戴了镣铐跳舞,反人类设计多如牛毛,剧情也时不时让人笑出猪叫。不过话说回来,哪个游戏没点毛病呢?重要的是制作方能不能听到玩家的声音,不断改进和优化。希望《终末地》能越来越好,让玩家们玩得更开心吧!
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