据外媒Game Informer报道,曾打造《生化奇兵》系列的知名制作人肯·莱文(Ken Levine)近日在接受媒体采访时,分享了其新作《犹大》(Judas)的最新开发理念与进展。这也是莱文自 2013 年《生化奇兵:无限》发售以来,首次推出的全新原创作品。
报道指出,《犹大》被定位为莱文职业生涯中“反应性”最强的一款游戏。莱文表示,相比以往偏线性的叙事结构,本作将更加注重玩家选择对剧情和角色关系的直接影响。他强调,《犹大》并不只是传统意义上的第一人称射击游戏,而是一种“犹大 模拟器”,玩家不仅能够决定主角如何推进故事,还需要判断该信任谁,并承担选择带来的长期后果。
莱文透露,这是 Ghost Story Games 首次尝试让玩家真正“完全代入”一个角色。“我们希望玩家能感受到身处那艘飞船之上、在人类文明走向终点时的氛围。”他表示。为了实现这一目标,团队在研发阶段就投入了约五年时间,力求让游戏中的角色不仅能对重大抉择作出反应,也能根据玩家一连串细微行为调整态度。
在谈及最令团队期待的系统时,莱文提到了去年公布的“Villainy(反派性)”机制。该系统将围绕角色关系展开,玩家在与关键角色互动时,会因行为不同而遭遇好感、敌意或反复变化的关系走向。莱文形容,这是一种类似“转盘子”的体验,试图还原现实生活中复杂而不稳定的人际关系。
他同时指出,《犹大》中不存在取悦所有人的“完美路线”。随着剧情推进,玩家必然会在关键节点失去某些角色的支持,其中一人甚至会转变为主要对手。莱文表示,团队非常期待看到玩家的选择将哪些角色推向“人气角色”,又会塑造出怎样的对立关系。
在开发进度方面,莱文透露 Ghost Story Games 目前正专注于下一个重要开发里程碑,《犹大》的整体推进情况“非常顺利”。他表示,团队已经开始通过开发日志等形式,逐步向玩家社区分享更多信息,目前已发布数期内容,未来还将持续更新。随着游戏逐渐接近发售阶段,官方也将公布新的预告片及相关消息。
随着时间来到 2026 年,《犹大》距离正式亮相和发售已越来越近,而长期等待肯·莱文新作的玩家,终于有望在不久的将来看到更多实质性成果。
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