2026开年最受瞩目的国产二游,非《明日方舟:终末地》莫属。

作为鹰角网络潜心开发四年之久的3D角色扮演游戏,《明日方舟:终末地》延续了《明日方舟》的世界观设定,将故事舞台搬到了数百年后的开荒星球“塔卫二”上,这是一个美丽但遍布危机的新世界,玩家将扮演终末地的管理员,带领手下能力各异的干员们。保卫和拓展百年来由开拓者们设立的人类边疆。

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游戏融入了非常多的玩法要素,除了现在国产二游中主流的大地图探索、角色养成和即时战斗玩法外,《明日方舟:终末地》的核心玩法特色,在于让玩家利用游戏中的集成工业系统,搭建自动化生产线和各种基础设施。相比在其他二游中,玩家需要不停地跑图打怪收集资源,在《明日方舟:终末地》里,玩家可以利用地图探索获得的基础资源建造不同的工业设施,并利用每种设施加工生产不同的资源,最终搭建出完整的生产线,让游戏中的资源产出实现高度自动化,并由此辅助角色成长和地图探索,如此循环往复,让箱庭地图的探索和区域建造变得充满乐趣和成就感。

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除此之外,随着玩家不断推进主线流程,还会解锁更加多样的玩法系统。比如,玩家在太空的基地“帝江号”,实际是个功能丰富的家园系统,你可以在这里和干员们增进关系,可以安排他们进驻不同的房间完成生产任务,也可以展示自己的藏品,和其他玩家互相串门。再比如,游戏中不同的物资价格会实时变化,你可以高价卖出低价买入赚差价,也可以购买好友出售的物资,积攒货币兑换奖品。总之,相比其他二游在开服时可玩内容较少,玩法深度不足,在《明日方舟:终末地》中你压根不愁没事干,各种各样的玩法特色加上延续自《明日方舟》的故事主题和叙事风格,绝对能让老粥友们轻轻松松投入上百小时的游戏时间。

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目前,《明日方舟:终末地》已于1月22日正式开启公测,登录安卓、IOS、PC和Playstation 5平台。在PC平台上,目前《明日方舟:终末地》也已适配了英伟达NVIDIA的DLSS 4多帧生成和 DLSS 4.5 超分辨率技术,拥有GeForce RTX 50系列显卡的玩家们可以在游戏中启用这两个功能,从而将游戏帧率平均提升至原来的3倍。经过官方测试,在较低分辨率(2K和1080p)下,大部分RTX 50系列的GPU都能达到游戏内允许的最高帧率480帧/秒。

将NVIDIA App升级至最新版本,所有RTX显卡都可以通过NVIDIA App优设功能启用支持在APP中启用全新第二代Transformer模型的DLSS 超分辨率,提前体验DLSS 4.5,提升游戏画质。

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在此基础上,如果你拥有GeForce RTX 50系列显卡且已将NVIDIA App升级至最新版本,还可以在APP中启用全新第二代Transformer DLSS模型,让游戏在DLSS“性能”档位下开启最新的DLSS 4.5,获得更流畅的游戏体验。

我们也在第一时间测试了《明日方舟:终末地》在GeForce RTX 50系列显卡上的运行表现,包括在4K、2K、1080P三档分辨率下,将游戏画质调至最高,DLSS超分辨率设为“质量”模式,尝试不同档位的DLSS多帧生成并统计最终的游戏帧数变化。测试机配置如下,处理器选用了这两年广受玩家好评的“游戏神U”——AMD 锐龙7 9800X3D,显卡则涵盖了从GeForce RTX 50650到GeForce RTX 5090 D v2之间六款不同档位的产品。

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《明日方舟:终末地》原生支持DLSS 4多帧生成和DLSS超分辨率技术,DLSS帧生成拥有关闭、2x(插1帧)、3x(插2帧)、4x(插3帧)四个选项。DLSS超分辨率也可以在超级性能、性能、均衡、质量和DLAA中进行选择。

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虽然鹰角官方并没有公布公测版游戏的PC端配置需求,但结合之前测试阶段的配置推荐来看,处理器方面本作最低要求Intel 酷睿i5-9400F或同等级,推荐是Intel 酷睿i7-10700K同等级及以上,显卡最低则是GeForce GTX 1060或同等级,推荐GeForce RTX 2060同等级及以上,内存16G以上,这样的配置对于如今多数玩家的电脑来说应该都是能轻松胜任的,搭配DLSS多帧生成和DLSS 超分辨率技术后,只要分辨率不强求4K,GeForce RTX 50系列显卡想要满帧运行游戏,并不难实现。

开启不同档位的DLSS超分辨率后,可以看到在“质量”档位下,游戏的画面清晰度最接近原生画质,而其余档位下,画面中建筑的纹理细节和场景中文字的清晰度虽有所下降,但整体并不影响观感,玩家可根据自身需求灵活调整。

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值得一提的是,在改到“性能”档位并开启DLSS 4.5后,相比原先同档位下的DLSS 4,并没有带来画面观感上的缩水,游戏帧数则会进一步,虽然DLSS 4.5刚上线没多久,但感兴趣的玩家还是可以去更新一下试试看的。

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实际测试过程中,先是在1080P分辨率下,六七张GeForce RTX 50系列显卡均能在不开启DLSS帧生成时跑满120帧,可见游戏的优化表现确实不错。而在开启2倍、3倍和4倍帧生成后,除了最低端的GeForce RTX 5050外,其他六张卡也基本能跑到接近或稳定240帧、360帧和480帧的水平,几乎拉不开差距。显然在该分辨率下显卡们的性能已经是完全溢出了的,而如果你平时还在用1080P分辨率的显示器玩游戏,那只需一张GeForce RTX 5060 Ti,你就能以最高480帧的画面爽完这款开年最受关注的二游。

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来到2K分辨率后, 很明显GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti已经有些力不从心了,在开启2倍、3倍和4倍帧生成后,帧数提升也就只有四五十帧的水平,但好在依旧够用。就连最低端主流入门级的GeForce RTX 50650 ,在开启4四倍多帧生成后同样也可以获得305帧的表现,GeForce RTX 50650 Ti已经有些力不从心了,在开启2倍、3倍和4倍帧生成后,帧数提升也就只有四五十帧的水平,但好在则更进一步能达到331帧,看来这几款平民显卡想要在2K分辨率极高画质下以300帧以上的流畅度游玩《明日方舟:终末地》,并不是什么难事,但再往上的4K档位,就只是大哥们的舒适区了。

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分辨率升级到4K后,让人惊喜的是,从能稳定跑满帧生成的各档位上限的,也就只剩这张售价最贵的GeForce RTX 5090D v2了,依旧是完全溢出的性能,彻彻底底地躺赢。而从GeForce RTX 5070 Ti到GeForce RTX 508090 D v2,这三张显卡的测试数据虽然没有GeForce RTX 5090D v2那么夸张均能稳定跑满游戏上限的480帧,而这都但开启DLSS 4后,帧数都能轻松超过240帧得益于。这样的表现肯定也会利好《明日方舟:终末地》PC版的普及,毕竟你只要有一张中高端的显卡,就能在4K分辨率下跑满目前主流显示器的帧数上限,对于玩家来说肯定是个好消息。DLSS 4带来的稳定插帧表现,在运行《明日方舟:终末地》这种不算吃显卡性能的游戏时,一张GeForce RTX 5070 Ti,就能让你在4K分辨率极高画质下获得最梦幻的游戏体验。

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总的来说,《明日方舟:终末地》并不是一款对玩家硬件配置要求较高的游戏。得益于DLSS

帧生成技术的不断进步,如今任何一款GeForce RTX 50系列的显卡,都能在2K及以上分辨率并开启DLSS 4后获得流畅的画面表现,这还是我们把DLSS超分辨率开到“质量”档位的结果,如果你对画面细节没有那么高的要求,那么换成“平衡”或“性能”档位后,实际游戏帧数还能进一步提升,并且在开启DLSS 4.5后,DLSS超分辨率的“性能”和“超级性能”档位,现在也有了更好的画面细节,提一下DLSS 4.5在性能和超级性能模式下画面表现好。加上未来等DLSS 4.5的普及更多功能如6倍多帧生成和动态多帧生成的加入后,玩家们的游戏体验也会进一步提升。到时候不管是跑图战斗还是当基建狂魔,GeForce RTX 50系列显卡搭配DLSS 4多帧生成技术,都能助你游戏永不卡顿。