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提到微软初代Xbox,很多人的第一印象是庞大的机身和巨型手柄,当年它在国内的热度虽不及任天堂、索尼的日系主机,但作为微软进军游戏硬件的开山之作,这款主机藏着太多被低估的神作。除了销量霸榜的《光环》系列,还有一批口碑炸裂却相对冷门的作品,它们或是玩法革新,或是剧情深刻,至今仍是老玩家心中不可替代的回忆。今天就来盘点初代Xbox上5款冷门神作,看看你当年错过了哪些宝藏游戏吧!

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第五名:《翡翠帝国》(Jade Empire),2005年4月12日发售,BioWare开发、微软发行

谁能想到,欧美工作室能打造出如此地道的东方武侠世界?《翡翠帝国》堪称BioWare的野心之作,将中国武侠、神话传说与RPG玩法完美融合。游戏背景设定在虚构的翡翠帝国,玩家可选择少林、武当等门派武学,搭配轻功、点穴等经典武侠元素,战斗手感行云流水。可惜当年因题材偏东方,在欧美市场反响平平,全球销量仅150万套,成为很多武侠爱好者的私藏神作。

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第四名:《Panzer Dragoon Orta》,2002年1月22日发售,Smilebit开发、世嘉发行

作为世嘉经典IP《铁甲飞龙》的续作,这款游戏堪称初代Xbox的画面天花板。当年世嘉退出主机硬件市场后,将全部心血投入到游戏开发中,《铁甲飞龙:Orta》就是诚意之作。游戏以科幻与奇幻结合的世界为背景,玩家操控飞龙在空中展开激战,弹幕射击的爽感搭配恢弘的配乐,带来极致的视听体验。最惊艳的是飞龙的四种形态切换,每种形态都有独特技能,应对不同战场场景,策略性拉满。可惜受限于射击游戏的受众局限,加上缺乏大规模宣传,这款老玩家口中的“射击游戏教科书”至今仍鲜为人知。

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第三名:《雇佣兵》,2005年1月11日发售,Pandemic Studios开发、卢卡斯Arts发行

如果说《侠盗猎车手》开创了开放世界的先河,《雇佣兵》则将“自由破坏”发挥到了极致。游戏背景设定在朝鲜半岛的虚拟战争中,玩家扮演雇佣兵接受各方任务,目标是抓捕“扑克牌通缉令”上的敌人。整个游戏世界开放度极高,支持海陆空全方位探索,更让人震撼的是几乎所有建筑都能破坏,导弹轰塌高楼、坦克碾压敌军的画面极具冲击力。游戏还加入了动态天气系统和昼夜循环,真实感拉满。当年因题材敏感加上宣传不足,销量未能突破200万套,但它的开放世界设计理念,深深影响了后续《正当防卫》等系列。

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第二名:《神鬼寓言:失落之章》,2005年9月20日发售,Lionhead Studios开发、微软发行

作为《神鬼寓言》的加强版,《失落之章》在原作基础上增加了全新剧情和地图,却因发售时间较晚,成为很多玩家错过的宝藏。游戏延续了“选择决定命运”的核心玩法,玩家从少年成长为传奇英雄,每一个选择都会改变角色的外貌和能力。行善会成为仪表堂堂的正义英雄,作恶则会变成面目狰狞的黑暗战士。新增的“雪山地牢”“荒废神庙”等场景,不仅拓展了世界观,还加入了更具挑战性的谜题和boss。可惜当时很多玩家已经体验过原作,加上缺乏大规模宣传,这款加强版未能复刻原作的销量奇迹,但它完善的剧情和丰富的内容,让其成为系列中最完整的作品。

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第一名:《神之手》,2006年3月14日发售,Clover Studio开发、卡普空发行

如果说初代Xbox上有哪款游戏能同时被称为“神作”和“邪典”,那一定是《神之手》。这款游戏由《鬼泣》之父神谷英树打造,画风荒诞搞笑,战斗系统却极具深度。玩家扮演拥有“神之手”力量的主角,在充满奇葩敌人的世界中冒险,战斗采用自由连招系统,玩家可自定义招式组合,爽感十足。游戏难度极高,但充满了黑色幽默,比如敌人会跳着奇葩的舞蹈攻击,主角能做出各种搞笑动作,这种反差感让游戏极具魅力。可惜当年因画风过于另类,加上难度劝退大量玩家,销量惨淡,但它独特的风格和深度的战斗系统,让其成为硬核玩家心中的信仰之作,如今重玩依旧能让人欲罢不能。

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初代Xbox除了这些冷门神作,还有《生与死3》《疯狂出租车3》等佳作。对于喜欢经典游戏的玩家来说,闲暇之余可以好好来怀旧一下这些作品。

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大家当年都玩过哪些初代Xbox的游戏呢?或者你心中还有哪些被低估的经典?欢迎在评论区一起聊聊吧!