资深 MMO 行业从业者杰克·埃默特认为,未来的西方多人在线游戏应该借鉴《星际战甲》的发展路径:先以小规模起步,再逐步扩展内容。
现任 Cryptic Studios 首席执行官的埃默特表示,在西方市场启动一款大型 MMO 面临巨大挑战。“很难一开始就去找发行商要数亿美元的资金,”他指出。相比之下,更可行的做法是先推出一款体量较小、基础体验扎实的游戏,再通过持续更新和扩展内容逐步成长。
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“《星际战甲》就是一个理想的例子,”埃默特说。“这款游戏在 2013 年推出时内容相对简单,但 Digital Extremes 持续添加新内容、倾听玩家反馈,最终将其发展成一个庞大的长期运营型游戏。新的 MMO 完全可以走同样的道路。”
他补充道,这种模式能够有效降低风险:与其一次性投入巨额资金,不如在数年内进行多次较小规模的投资,比如每次约 2000 万美元,同时逐步扩大玩家群体。他还提到了《深海迷航》,将其视为另一款从小规模起步、随后成功成长的案例。
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这一观点也得到了《魔兽世界》和《英雄联盟》前设计师格雷格·斯特里特的支持。他指出,西方 MMO 面临的最大难题之一,就是如何从“小体量游戏”起步。“《星际战甲》是少数真正从小规模开始,最终成长为大型 MMO 的成功案例之一,”斯特里特表示。
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