据外媒GameSpot报道,《上古卷轴6》前开发者库特·库尔曼透露,游戏中的背景设定在多年前就已敲定。
《上古卷轴6》是游戏行业最受期待的未发行作品之一,其核心谜团之一便是游戏的故事背景设定。据贝塞斯达前《上古卷轴》系列世界观架构师库特·库尔曼透露,开发者团队多年前就已敲定游戏背景,但他不会泄露具体设定,况且这一设定也可能已发生变动。
库尔曼表示:“早在《辐射4》开发期间我们讨论《上古卷轴6》时,参与讨论的几位成员就已达成了某种共识。”
他于2023年离开贝塞斯达,目前并不清楚团队当年达成的共识是否仍是《上古卷轴6》的最终背景设定。
“我们当时有了一个想法,但更多是一种共识——比如‘好,下一款游戏该设定在何处?’参与讨论的人都达成了一致。这并非争论的结果,更像是‘嗯,显然,就该设定在这里。’我们当时更专注于感受这个设定、构建这个世界,尚未涉及具体剧情。”他说道。
库尔曼在贝塞斯达任职20年,曾担任《上古卷轴5:天际》的联合主设计师,以及《星空》的主系统设计师。他此前曾透露,贝塞斯达负责人Todd Howard曾承诺让他担任《上古卷轴6》的主设计师,但后来改变了主意。如今,库尔曼就职于腾讯美国游戏工作室Lightspeed,担任首席世界观设计师。
截至目前,贝塞斯达仅发布过一支《上古卷轴6》的预告片,且这是一支纯电影化视频,未透露过多实质性信息。该预告片早在2018年就已发布。
当前,贝塞斯达游戏工作室的大部分员工都在投身《上古卷轴6》的开发工作,且工作室在开发过程中运用了AI技术。不过,该游戏尚未公布发售日期。
看来,贝塞斯达在许多年前就开始打磨《上古卷轴6》了,不过这么多年过去,还是希望《上古卷轴6》能尽快发布更多新消息。毕竟《上古卷轴5:天际》都已经15年,再不出新作,《上古卷轴》都要变“上古卷轴”。各位玩家对此怎么看?欢迎您将自己的想法留在评论区。
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