从“流量驱动”转向“价值驱动”
过去一年(2025和2026开年),随着卡游、Suplay陆续递交招股说明书,闪魂、Hitcard、集卡社、不凡玩品等品牌获得大量投资,中国卡牌的关注度高涨,国产品牌的设计、工艺等等都显现出了比肩甚至超越国际品牌的实力。
不过,在TCG等卡牌品类的核心“战场”,我们无法忽视中国卡牌与美国、日本老牌企业的差距。
2025年8月,闪魂(上海真友趣旗下品牌)推出TCG产品《符文战场》,让形势大为改观:
美国卡牌交易平台TCGplayer(三年前被eBay收购)发布的数据显示,《符文战场》在2025年第四季度进入销售热榜前五(按GMV排行),仅次于万智牌、宝可梦等。
《符文战场》先发布的是中文版,在国内最大的卡牌交易平台集换社,它的评分位居第二(综合销售、生态、赛事运营等维度),仅次于宝可梦。
上周五(1月23日),在文创潮与天风证券联合举办的文创新经济大会上,闪魂品牌创始人、上海真友趣CEO盛川透露,《符文战场》在海外上线时的初始目标是1亿美金,准备不足,导致大批玩家买不到,随后迅速将目标提升至两亿美金以上。
成立不到三年的上海真友趣,爆款不只《符文战场》。比如近期与《重返未来:1999》的合作的产品,上线即售罄,第二代还融合了AR等新颖技术;
与《阴阳师》9周年的合作,通过卡牌的强社群属性,在线下提振了这个已经运营9年的游戏IP;
即将推出“雕刻时光”系列第四弹产品的《第五人格》合作,闪魂团队很早就基于IP的调性和用户审美,进行了艺术化、成系列、主题化的内容型开发,产品的市场表现良好,还借助卡牌的“下沉市场传播力”,为游戏IP带来了显著的用户增量与留存作用。
盛川的分享,以《从流量驱动到价值驱动》为题,阐述了卡牌品类破局与全球化机遇,用翔实的案例和深入地分析,回应了卡牌市场“遇冷”的论调。
他指出,从“流量驱动”转向“价值驱动”,是破局的关键。单纯依赖IP流量驱动、收割情感的卡牌产品,有着模式缺陷,面临用户流失与品牌疲劳、IP溢价能力降低等困境,不可持续。价值驱动的卡牌,则可以反哺IP形成常青飞轮,帮助IP长线运营。
盛川列举了一些例子,其中包括AR技术。他特别指出,AR技术若不能与内容创意和用户体验深度结合,对消费者的价值感并不好,这需要产品开发团队深入理解用户的情感诉求与IP内涵。用户并非不愿意为IP付费,而是只愿意为能够理解IP、真正有价值的产品去付费。
在从“流量驱动”转向“价值驱动”的变革中,卡牌作为一种媒介,其优势在于“交互成本非常低”(可能是“最便宜的衍生品”),但能通过融入“游戏性”、“技术体验”(如AR)、“工艺创意”等,承载丰富多元的价值。
演讲中,盛川还提到中国卡牌的全球化机遇:凭借独特优势,自建卡牌文化。
他指出,从《哪吒》《黑神话:悟空》到《原神》,中国IP正越来越全球化,体量越来越大。他引用与国外同行的共识,未来全球最具商业价值的IP将出自中美两大市场,而中国卡牌也有机会走到至高点——中国有着深厚的文化储备,中国企业拥有领先的印刷与工艺技术,中国本身也是巨大的IP消费市场和文化输出国。
盛川展示了一些闪魂结合中国传统工艺制作的创新产品,还指出了中外市场差异以及相应摆在中国卡牌面前的潜力。
比如,《符文战场》在国内实现约1亿元GMV,已是市场第二,接近《宝可梦》的体量。但是在美国,同样的单卡价值是中国的5倍甚至10倍,市场体量也直奔10亿美金级别而去。
盛川总结道,中国卡牌市场走向成熟的标志,是“打造出属于中国自己的卡牌文化”。正如欧美有“球星卡文化”,成就千亿市场;日美有深厚的TCG文化,使其能低成本实现高收益,随随便便做两三个亿美金。中国目前可能需要投入巨大资源去赶超,但他相信中国也会有自己的卡牌文化,品类将走向成熟。
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