IT之家 1 月 30 日消息,游戏开发者大会(GDC)发布的《2026 游戏行业状况》最新调查显示,在接受调查的 2300 位游戏从业者中,有 28% 的受访者曾在过去两年内被裁员。这一比例在美国更高,达到 33%。

有 17% 的受访者仅在过去的一年中就失去了工作,50% 的受访者表示,其当前或最近一次的雇主在过去 12 个月内进行过裁员。23% 的受访者认为,自己所在的公司会在未来一年内进行裁员,30% 的受访者则对此不确定。

报告指出,大规模裁员已成为困扰游戏行业的持续性问题。在经历行业扩张与收购浪潮消退的背景下,该问题日益凸显。调查数据显示,游戏行业在 2023 年 1 月至 2024 年 1 月间已有超 1.6 万人失去工作。

2025 年的情况并未好转,尽管微软等大型公司宣称营收创下新高,但其游戏部门仍裁员超 9000 人。育碧等公司也已在 2026 年宣布大规模重组与工作室关闭计划。

裁员后的再就业同样艰难:在被裁员的人中,有 48% 的受访者表示自己尚未找到新工作。即使在裁员一至两年后,仍有 36% 的人未能重返职场。

面对游戏行业的持续动荡,74% 的受访学生对其行业前景表示担忧,他们一方面考虑到自己要与经验丰富的离职人员竞争,另一方面则担心生成式 AI 带来的影响。IT之家附上相关图表如下:

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报告引用一位受访者的评论,指出部分公司的领导层未能认识到增长不可持续,在盲目扩张与收购后陷入困境,并且急于向 AI 行业献金。亦有观点认为,大型工作室的裁员“通常并无正当理由”。

“那些从未真正做过开发工作的高管们,一边拆掉船上的甲板,一边把人扔进海里,却指望这些沉没的幽灵船继续为他们带来无限财富”。一位纽约的前设计师说。

“找不到工作,每个人都被炒了,”一位受访学生向调查者诉苦,“这简直糟透了”。

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