2026年1月共有177款国产网络游戏、5款进口网络游戏获得版号,涉及多家上市公司。目前,A股8家游戏公司已经预告2025年业绩,表现大多向好,尤其是千亿龙头世纪华通预增357%至475%,但也有公司预计由盈转亏。

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来源:摄图网

新年首批182款游戏获批,多家上市公司“上岸”

近日,国家新闻出版署公布了2026年1月份国产及进口网络游戏审批信息,共有177款国产网络游戏、5款进口网络游戏获得版号。2026年首批游戏版号数量合计高达182款,环比增长26.39%,同比增长47.97%。

获批游戏以移动端游戏为主,占比超93%,有10款游戏同时获得“移动端+客户端”版号,另有少量单独客户端游戏。

同时,国家新闻出版署还发布了2026年游戏审批变更信息,共涉及14款游戏。其中,《弹弹星球》《蛋仔派对》《深空之劫》3款游戏原申报版本增加了客户端,《烽火千旗》《帝王联盟》两款游戏原申报版本增加移动端。

从A股市场来看,不少上市公司旗下游戏在此次审批中成功拿下版号。

其中,浙版传媒(601921.SH)旗下浙江出版集团数字传媒有限公司(以下简称:浙江数媒)此次拿下的游戏版号高达6个,分别为:移动-休闲益智类游戏《防线守卫战》,移动、客户端类游戏《黑白之地》《妖妖棋》,客户端类游戏《决战万界山》《天诺》,移动类游戏《一剑仙途》。

浙版传媒目前积极探索游戏、短剧、影视、区块链等数字出版新业态。2025年上半年,公司游戏业务新获批版号共27个。

ST中青宝(300052.SZ)凭借《雷霆战线》《指尖乱世:三分天下》《自在小仙》3款移动游戏,在此次游戏审批中斩获3个游戏版号。

ST中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展。2025年上半年,公司积极布局IAA(应用内广告)小游戏市场,在IAA小游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏产品。截至2025年上半年底,公司共运营游戏合计21款,其中新增运营IAA小游戏7款。

巨人网络(002558.SZ)全资子公司上海巨人网络科技有限公司(以下简称:上海巨人网络)凭借移动游戏《月圆之夜:大师对弈》获得1个游戏版号。

巨人网络围绕“征途”和“球球大作战”两大核心IP制定并推进长期战略。其中,2025年上半年,旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本正式上线并开启二次推广,成功实现了用户扩圈,首月新增用户达到586万,上半年累计新增用户突破2000万。同期,该产品月均流水稳定维持在1亿元水平。

值得注意的是,2026年1月20日,巨人网络股价录得阶段新高,较2025年6月初上涨超过255%。

三七互娱(002555.SZ)凭借子公司三七互娱(上海)科技有限公司的移动游戏《斗罗大陆:启程》在此次审批中顺利拿到1个版号。

三七互娱2026年1月在投资者关系活动记录表中披露,公司目前的自研产品储备超过10款,较多产品聚焦于小游戏和SLG(模拟游戏)赛道研发。AI技术的应用已深刻改变游戏行业的传统模式。现阶段,公司自上而下的AI渗透率已经超过90%。

此外,恺英网络(002517.SZ)旗下移动游戏《新射雕之华山论剑》、电魂网络(603258.SH)的移动游戏《武道仙宗》、冰川网络(300533.SZ)的移动游戏《守卫鸭典娜》等均在此次审批中获得游戏版号。

出海步伐加快,千亿龙头业绩预增最高475%

根据申万三级行业分类,游戏行业涉及26家上市公司。根据Choice金融终端数据,截至2026年1月29日,8家公司已经预告2025年业绩,其中4家公司预计归母净利润盈利且实现正增长,4家公司预计亏损。

其中,行业龙头世纪华通(002602.SZ)预计2025年归母净利润为55.50亿元至69.80亿元,同比增长357.47%至475.34%。

业绩预告显示,世纪华通是全球范围内近三年来成长最快的游戏公司之一。在出海赛道上,现象级爆款产品《Whiteout Survival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;《Kingshot》在中国手游出海榜位居第三;《Tasty Travels:Merge Games》进入全球休闲二合类游戏前5名,位居中国手游出海榜TOP15。

根据历史财报数据,世纪华通的外销收入占比从2024年起突破50%,2025年上半年进一步增至52.06%。目前,公司市值在1400亿元上下。

吉比特(603444.SH)预计2025年归母净利润为16.90亿元至18.60亿元,同比增加79%到97%。

吉比特表示,业绩预增主要系2025年上线的《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等新产品贡献增量利润。其中,《杖剑传说》已于2025年7月上线日本等地区,2026年将在欧美等地区发行。

顺网科技(300113.SZ)预计2025年归母净利润为3.60亿元至4.30亿元,同比增长42.92%至70.71%。

对于业绩变动原因,顺网科技表示,公司深耕核心主业,持续强化产品研发和技术创新驱动,整体经营效率稳步优化,高毛利业务规模实现较大增长。非经常性损益对净利润的影响金额约为8000万元至11000万元,主要为公允价值变动收益、理财产品收益、政府补助等。

冰川网络预计2025年归母净利润为4.36亿元至5.16亿元,同比扭亏为盈。

冰川网络将本期扭亏归因于销售费用和非经常性损益。2025年前三季度,公司销售费用同比下降超过52%,随着新产品《X-Clash》在海外多国同步首发,第四季度销售费用环比增加。公司全年非经常性损益金额约为5700万元,主要为政府补贴及存款理财收益。

富春股份(300299.SZ)预计2025年归母净利润为-7800万元至-4800万元,同比减亏43.02%至64.93%。

富春股份表示,移动游戏业务上,公司聚焦存量优势游戏产品,持续强化并优化《仙境传说 RO:新世代的诞生》《秦时明月》的运营与维护体系,带动该业务收入实现大幅增长。但公司2025年新增美洲等区域的游戏上线及运营,前期流量投入、市场推广等费用较高,对当期损益形成阶段性影响。

除了上述业绩报喜的公司外,也有公司预计由盈转亏。电魂网络预计2025年实现归母净利润-2.30亿元到-1.60亿元,上年同期为3057.89万元。

业绩预亏的主要原因为电魂网络收购的全资子公司厦门游动2025年游戏充值流水大幅下降,对公司利润影响较大,同时导致商誉出现明显减值迹象,预计确认的商誉减值准备金额同比大幅增加。另外,公司部分存量游戏流水下降较多。

出海方面,根据电魂网络2025年半年报,公司的《遇见龙1》《遇见龙2》两代产品在海外的累积流水超过3000万美元,《工匠与旅人》手游早在2024年就在欧美地区上线。