最近,日本漫画家町田俊子就在社交平台上分享了一段相当真实、也相当好笑的创作经历,他在自己连载的漫画《花子狩猎》中,随手画了一名平头路人,结果被编辑直接打回,要求重画。

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理由只有一句“太抢戏了。”

事情发生在《花子狩猎》第七话结尾。

剧情里,这名男性路人只是短暂登场,和一位疑似走失的小女孩搭话。

从功能上看,他的任务只有一个:推进剧情,然后立刻领便当。

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问题就出在这里。

町田俊子给他画了一个方方正正、存在感极强、怎么看都像伏笔的平头

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编辑看到后直接表示:“这也太好笑了吧,重画。”

因为在编辑眼里:一个一出场就要退场的路人,却留着这么“有意义感”的发型,本身就不对劲。

于是,町田俊子乖乖修改。

修正后的路人发型,变成了那种你在人群里绝对不会多看一眼的类型。

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没有记忆点,没有暗示感,更不会让读者误会“这人后面是不是还有戏?”

而在旧版里,这个平头一看就很危险,果不其然下一秒,他直接被炸死。

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更好笑的是,町田俊子并没有就此放下。

一边重画,一边在网上脑补起了平头路人的“另一条世界线”:

爆炸后因为体格很好,只是扭伤,住院一周后回公司,还收到了同事们送的花。当然,和主线剧情完全没有关系。

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然后他又补了一句:“但在没留平头的世界线,就没办法了……”

这件事之所以引发讨论,不只是好笑。

它刚好点破了漫画创作里一个很现实的潜规则:视觉信息,本身就是叙事的一部分。

发型、服装、轮廓、气质——这些东西一旦“太用心”,读者就会下意识觉得:这个角色,很重要。

编辑要做的事情,就是把这种“多余的暗示”掐死在摇篮里。

说实话,其实一开始我没觉得,但后面越看越觉得,修正前的平头,看起来确实像个关键人物。

修正后,他终于长成了一个该死的路人。

现在,这个被否定的平头版本,已经被作者拿来当作自己的社交账号头像了。

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某种意义上说,这是他唯一活下来的世界线。