IT之家 1 月 31 日消息,任天堂 N64 本身并不算是一台非常成功的游戏机,但这款游戏机甚至还有一款“暴死”的磁碟机附件 64DD,它最早于 1995 年公布,最终多次跳票,直到 1999 年末才在日本发售,而那个时间点已经有世嘉 DC,索尼 PS2 也已蓄势待发,玩家自然对这一落后的附件不买账,导致该产品不到两年就停产,销量仅 1.5 万台(Wikipedia 数据)。
▲ 底下的附件便是 64DD
不过这款配件也有一些可圈可点的功能,例如实时时钟、联网功能等。但由于长期跳票,《塞尔达传说魔吉拉的面具》等原计划独占 64DD 的游戏最终都改为卡带发行,最终只有 8 款游戏支持 64DD。
结合 GamesRadar 今天报道,一家名为 Digital Eden 的工作室曾为 64DD 开发游戏。而这家公司的前员工 Richard Honeywood 表示,任天堂曾与公司签订一种“特殊的第二方合作协议”来开发 64DD 游戏:“只要我们确保作品独占任天堂平台,他们就会给我们注资,这在当时来讲非常划算”。
同时,Digital Eden 甚至还得到了 HAL 研究所(IT之家注:代表作《星之卡比》系列)的技术协作,前任天堂社长岩田聪当时就在这家研究所担任负责人。
Richard Honeywood 对此回忆道:“我们有资金、有硬件,还有技术支持。岩田聪先生每周都会来我们这儿,和我们讨论项目进度。他们还跟我说,宫本茂先生定期过来会面,讨论游戏进度。所以当时我们就想,这种条件简直好到无法拒绝,就答应了”。
然而,虽然岩田聪对 Digital Eden 的态度非常好,但任天堂的整体态度却截然不同。
Honeywood 对此表示:“后来,我们每次向任天堂提交一个点子,得到的反馈几乎都是‘不行,从零开始重做’。这种反馈对我们冲击非常大,因为日本人通常不会这么直白。更何况说这话的包括宫本茂,你要知道他在我们心里简直就是神”。
他还想起了宫本茂当时说的话:“这个点子我们很喜欢,可能会用到别的项目里,但你们这个项目其余部分全部作废”。
Honeywood 还透露,任天堂已开始想让他们做一款类似《雷电》(Raiden)的射击游戏,但他们并不想重复造轮子。他们更希望制作一款低暴力度的动作游戏,主题是孩子们用水枪和水气球战斗。
他说道:“任天堂一开始允许我们沿着这个方向尝试。但由于进展并不明显,他们对我们的态度也越来越严厉,经常会说,你们必须很快拿出一个真正可玩、可销售、能让我们签字认可的东西,否则我们就要讨论是否继续给你们资金了”。
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