据游戏媒体spaziogames报道:《天际》前首席设计师布鲁斯・内史密斯推测,贝塞斯达或将模糊帝国与风暴斗篷的内战结局,不把玩家的选择定为官方唯一剧情游戏开发时曾有不成文规则 “不滥用创作权”:支线故事结局不能颠覆游戏世界,只有巨龙降临这类划时代事件,才能给世界带来永久改变落锤省仍是《上古卷轴 6》最被看好的故事发生地,相关设定据传早在《辐射 4》时期就已敲定,贝塞斯达却对此始终闭口不谈。
《上古卷轴 6》至今依旧神秘,官方只放出过零星预告,始终保持沉默,但玩家关于贝塞斯达该如何延续《天际》故事的讨论,却越来越热烈。而让这一话题再次火起来的,是已经离开贝塞斯达的《天际》前首席设计师布鲁斯・内史密斯,他针对《上古卷轴 5》中最棘手的帝国与风暴斗篷内战问题,分享了自己对贝塞斯达处理方式的个人看法。
布鲁斯・内史密斯在接受 Press Box PR 采访时说得很直接:他认为贝塞斯达可能会刻意让这场内战没有明确结局,或是设定成双方都没真正赢下战争。这样做能避免把玩家的选择定为官方剧情,也能让《上古卷轴 6》在叙事上有更多创作自由。
内史密斯还透露,游戏开发团队曾有一条不成文的规则,叫 “收好手中的道具”。意思就是,公会这类支线故事的结局,不能对游戏世界造成颠覆性影响,不能给后续作品的开发设限。而能改变游戏走向的重大剧情,只会留给划时代的大事件。比如巨龙降临,这不是某个地区的小事,而是能给整个游戏世界带来永久改变的大事。
现在还有一个最大的疑问:《上古卷轴 6》会把故事放在哪里?目前最被大家认可的答案是落锤省,还有内部消息说,这个设定早在开发《辐射 4》时就定好了。但贝塞斯达官方对此,一直都不回应。
让内战结局 “悬而未决”,看着是个巧妙的办法,其实也是一种很聪明的选择:不做明确判定,就不会让任何一方玩家感到不满。这个策略当然能理解,却也能看出,《上古卷轴》系列已经不再是有清晰主线的游戏,反而更像一个能容纳各种可能性的大框架。但真正值得问的是:玩家等了十五年,这样模棱两可的处理,还能让大家对泰姆瑞尔大陆充满期待吗?
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