据外媒Shazoo报道,IO Interactive首席执行官Hakan Abrak透露,在决定全力打造《杀手6》之前,工作室曾濒临倒闭。
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据悉,IO Interactive在2010年和2013年经历了大规模裁员,员工数量从200人锐减至仅70人。
Hakan Abrak在访谈中回忆了2010年代初的艰难处境:当时工作室推出了《迷你忍者》、《Kane & Lynch》系列等原创项目,随后在2012年推出了《杀手5:赦免》。该作虽取得了一定成功,但并未达到发行方Square Enix的预期。
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“我们当时的处境真的非常艰难,只剩下三个月的存活时间。这迫使工作室做出了艰难的决策,但尽管困难重重,我们依然坚信2016年的《杀手6》——坚信我们早在2013年就确立的创作愿景,坚信这个发展方向是正确的。”
“我认为,《杀手》系列IP与我们的粉丝群体从未像现在这样繁荣,对此我们深感自豪。能够保持独立身份,自主出资、发行游戏,站稳脚跟——尤其是在当下这个艰难时期,成为‘最后的坚守者’之一:我们是独立的3A工作室,非上市公司,不隶属于任何大型企业,由私人控股。像我们这样的工作室,用一只手就能数得过来。”
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众所周知,除《心之眼》项目的失利外,IO Interactive作为独立开发商和发行商发展态势良好,当年押注《杀手》的决策最终获得了成功。《杀手暗杀世界》三部曲取得了巨大成功,目前工作室正致力于开发最受期待的詹姆斯·邦德题材项目——《007:初露锋芒》。
各位玩家认为《杀手6》是否是一部拯救了IO的佳作呢?您还知道哪些其他类似的救厂游戏?欢迎在评论区分享。
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