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索尼新获批的触控式手柄专利,彻底浇灭了不少玩家对PS5手柄升级的期待。
仔细看了一下细节说明,不理解这样的操作。
这款专利号称“告别物理按键”,本质上来说和手机上的操作类似。
这样生搬硬套到主机手柄上,真的合适吗?
专利显示,这款手柄这款手柄将用大块触控面板取代物理按键。
通过压力传感、热感等技术来实现手柄操控。
甚至还可以自定义按键位置和大小来适配不同人手的大小和触摸习惯。
本质上是想解决传统手柄布局的不适。
这个设计吧,不能说完全没有用处,但是也到达不了亮眼的地步。
主要是设计新意上总感觉缺少点味道。

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因为这样的操作其实手机本身就已经可以做到了。
而且手机能专门针对游戏如《原神》、《王者荣耀》等做出专门的按键调控。
这套技术在手机上是相当成熟了。
如果将它放到手柄上,我觉得并不一定会带来正面效果。
更致命的是,它的设计背离了手柄的设计初衷。
PS5手柄的强大是有目共睹的,通过物理按键的精准反馈带来丝滑般的感觉。
玩一些3A大作的时候,每次指尖与物理按键的触摸操作。
可以让玩家在只看屏幕的同时通过物理按键的凹凸来进行实力操作。
换成触控面板就相当于手搓玻璃。
即便是加入了压力和热感应,在操作上总觉得还是差点意思。

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冬天手柄要是放到被窝里操作,触控按键的弊端更是暴露遗。
主机讲究的是一个沉浸感,而物理按键也是沉浸感的一环。
至于解决布局不适的问题,我觉得PS5手柄经过这么多年,这么多代。
其物理适配性已经做到非常强了,本身就很适配人体工程学。
如果这个不适仅针对少数玩家,那样的牺牲就有点不值得了。
对于玩家来说,解决手柄的续航及自适应扳机才是大家所期待的。
当然,专利获批≠量产上市,索尼很多专利都未必会应用进现实。
只是这份曝光让玩家觉得失望,我们更期待索尼的专利能更切实际的解决玩家现有的痛点。
而不是加一些华而不实的噱头。
反正我是觉得这样的触控设计是有点鸡肋的,实体的体感是虚拟按键永远无法替代的。
那种将手柄拿到手里的感觉,打开游戏进行的操作是无与伦比的。
倘若索尼真的量产,估计也只会成为玩家的摆件藏品。
毕竟谁会放弃好用的实体按键手柄,而去选择这样一款搓玻璃式的虚拟按键手柄呢?