深场游戏公司(Deep Field Games)就是无法停止对非生物因子的添加。在早期访问开发过程中始终令人印象深刻,庞大的1.0版本被摩根·帕克(Morgan Park)在他的非生物因子评测中称为“有史以来最伟大的生存制作游戏之一”。虽然我没有像摩根那样深入探讨,但我同样被其在广阔地下设施和分支口袋维度中的奢华生存冒险所吸引。

在1.0版本发布后,深场游戏本可以轻松结束他们在GATE Cascade研究设施多年的工作。不过,他们却在熬夜加班,靠含糖的泡泡饮料和营养丰富的外星汤来提神。结果是为非生物因子带来了一个强大的新更新,增加了全新的方式来享受和/或在其受《半条命》启发的科学迷宫中受苦。

主要是1.1更新增加了两种新模式——硬核模式和铁人模式。硬核模式说实话有点荒唐,强制将非生物因子的难度设置为‘末日’,并增加了死亡后失去一切的挑战。如果服务器管理员觉得有必要,可以重置进度,但深场公司强调‘那是懦夫的做法。’

至于铁人模式,这可不能和其他游戏里的铁人模式搞混。其实,铁人模式就是硬核模式的一个附加机制,禁止特定行为,例如与其他玩家分享配方。“如果你只是为了痛苦而来,铁人模式可能适合你!”深场公司宣称。就我个人来说,我可不是为了痛苦而来,但我很高兴有这个选项。

如果你选择在硬核模式下游戏,或者在常规模式的末日难度下游戏,你将体验到一些特别定制的敌人行为。深度领域并没有透露这些行为的具体内容,而是将其作为对GATE设施中最喜欢挑战的员工的不愉快惊喜。但它确实举了一个例子。因此,在《Abiotic Factor》的最高难度下,佩卡里(Peccary)——一种通过冲撞攻击玩家的外星狗——将会朝着目标转向,而不是直接冲撞。

此外,此次更新还进行了许多小而重要的机制调整。现在,投掷物体可以通过切换模式来完成,而不是按左键或右键。与此同时,重新装填霰弹枪和左轮手枪现在是逐步进行的,因此重新装填的弹药数量与发射的数量相匹配。

深度领域为玩家提供了一堆新物品供制作和使用。这些物品包括用于训练科学家身体素质的健身器械、带瞄准镜的弩、额外的锋利近战武器,扩展近战战斗的选择,以及种植蘑菇的能力。最重要的是,它增加了一个专门用于制作弹药的工作台,这是社区几乎从设施建立之初就一直在期待的。

这就是主要功能的介绍。但1.1更新的发布恰逢Abiotic Factor首个DLC的推出,该DLC增加了一个新的可探索维度,叫做石之神庙。在这里,你将探索一座用白色大理石建成的希腊杰作,你可以穿着华丽的新植物学家服装,闻着玫瑰的香气,思考伟大的问题,甚至蓄上哲学家的胡须。值得注意的是,只有主机玩家需要购买DLC,服务器上的其他玩家都可以一起探索。如果你和朋友一起玩,这一点值得记住。

Deep Field Games甚至没有停下来休息一下,就已经在努力开发下一个更新,一个以假日为主题的冒险,在这里,你将探索一个满是巨型雪球的雪白世界。这非常合适,因为就像一个充满宇宙辐射的圣诞礼物,Abiotic Factor就像一个源源不断的礼物。

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