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连续游玩 18 小时就无法获得奖励,《世界计划:缤纷舞台》日服手游将引入“休息系统”

《世界计划:缤纷舞台》日服手游官方上周一举行直播活动,主要公布未来新增服装、道具以及《太鼓达人》曲目联动等。

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值得注意的是,官方还在直播中宣布游戏将引入“活动休息系统”,旨在减轻长时间游玩用户的身体负担。

据介绍,这套系统将有一套游玩时长计量槽,当玩家进行单人 / 多人 LIVE、游玩我的「 世界」以及游玩排名赛都会让时长计量槽上涨,以著名冲榜歌曲《孑然妒火》(独りんぼエンヴィー,Hitorinbo Envy)为例,连续游玩约 18 小时就会让计量槽达到 100.0%。

当计量槽满时,玩家将无法在游戏中继续获得活动积分以及活动徽章,如果 30 分钟内没有继续游玩的话,计量槽进度就会减少,玩家大约需要休息 6 小时才能将进度减至 0%。此外,这套系统将在二月底更新至游戏,初期试行的一个月内官方将不断调优,以目前进度来看,国服有望在一年后实装。(新浪科技)

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暗黑破坏神4成暴雪史上销量最高游戏,销量破千万

近日,动视暴雪北欧地区通讯主管劳伦·阿什林·希尔更新了个人领英资料,称暗黑破坏神4为暴雪娱乐迄今销量最高的游戏。同时,她在简介中亦指出,使命召唤19:现代战争2是使命召唤系列中销量最高的作品。

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此前,暴雪曾在2023年公开表示,暗黑破坏神4是该公司历史上发售初期销售速度最快的游戏。据官方披露,在游戏开启抢先体验后短短数日内,玩家累计游戏时长已突破一万年,这一数据刷新了暗黑破坏神系列及暴雪工作室的历史纪录。

另据本月早些时候的信息显示,曾任暗黑破坏神4品牌营销项目经理的克里斯托弗·泰在领英平台公布的数据显示,该作自正式发售以来,全球销量已超过一千万份。(中关村在线)

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豆包手机助手回应安全隐私问题:内容不存储不训练 数据传输过程加密

1月26日消息,豆包手机助手官方微博就外界关注的安全与隐私问题作出回应称,理解外界对于手机助手安全与隐私的关注。豆包手机助手表示,其严格遵循用户授权与合规的原则,仅在用户明确授权的前提下调用必要能力。

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同时,豆包手机助手强调,在云端处理用户手机屏幕内容时,严格遵循“不存储、不训练”的原则,相关数据在传输过程中全程加密,使用过程有严格的保护措施,确保用户隐私安全。

据媒体此前报道,腾讯创始人马化腾在公司年会上提到了字节和中兴手机联合推出的豆包手机。马化腾表示,腾讯一贯旗帜鲜明地反对用黑产外挂的方式把用户的手机和电脑屏幕录屏传到云端,因为这是极其不安全、不负责任的。(快科技)

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撼动谷歌搜索引擎护城河?调查显示 72% 订阅用户将 ChatGPT 设为浏览器主页

订阅服务整合平台 Bango 最近发布调查报告,显示 72% ChatGPT 订阅者已将网页版 GPT 设为电脑、手机浏览器主页。

如果这一数据属实,那谷歌在搜索引擎领域的长期霸主地位将受到重大打击。过去几十年里,从来没有一款搜索引擎敢在全球市场与谷歌叫板。2024 年,一名美国联邦法官裁定谷歌在搜索市场非法维持垄断地位,而谷歌这边仍在就此裁决提起上诉。

上月曾有报告指出,谷歌推出 Gemini 3 AI 助手后 ChatGPT 的用户规模下降了 6%。而且谷歌还在几周前宣布与苹果合作,通力打造更强的 Apple 智能,这可能进一步稀释 ChatGPT 的市场份额。

不过在“互联网入口”这一关键战场上,ChatGPT 仍会对谷歌构成重大威胁。Bango 调查发现,多数 ChatGPT 订阅用户会将这一聊天机器人设为默认主页,这意味着可能有数以亿计的用户不再将谷歌作为“冲浪第一站”。(IT之家)

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腾讯混元图像 3.0 图生图模型发布,一句话就能 P 图

1月26日,腾讯混元发布混元图像3.0图生图(HunyuanImage 3.0-Instruct)模型,支持图片编辑与多图融合,并在“元宝”同步上线,用户可直接在元宝全端和在腾讯混元官网体验。

混元图像3.0图生图总参数量80亿(激活参数约13亿),采用混合专家(MoE)架构,基于混元图像3.0的原生多模态架构基础模型,引入图生图的多任务数据,通过指令微调和后训练,实现了对用户输入图像和编辑指令的深度理解与处理。

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混元图像 3.0 图生图是一款能理解输入图像、会思考的图像编辑模型。混元图像 3.0 图生图支持多样化的图片编辑与多图融合能力,比如增、删、改、风格变换、老照片修复、人物与文字修改等图片编辑能力,以及把多张照片中的人物或元素提取出来合成合照与生成新图片等。(界面新闻)

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“停止杀死游戏”请愿活动已确认 130 万有效签名,远超欧盟公民倡议所需

旨在呼吁欧盟立法规范在线游戏终止服务的“停止杀死游戏”公民倡议已获得超过 130 万份有效签名,轻松超过欧盟官方审议所需的 100 万最低门槛。

本次请愿活动主要针对游戏发行商停止对“实时服务型”或依赖网络的游戏提供支持,导致已购买玩家无法正常访问的现象。值得注意的是,该请愿的核心诉求并非要求游戏永久运营,而是敦促发行商制定合理的“生命周期终止”方案,例如支持玩家通过建立自由服务器等方式继续访问已购买的游戏内容。

“欧盟公民倡议”机制允许欧盟公民直接向欧盟委员会提出立法建议。当一项倡议达到百万签名门槛后,欧盟委员会将在规定时间内正式评估该提案,并决定是否采取立法行动。此前成功的倡议包括推动欧盟逐步淘汰笼养畜牧业、以及将获得干净的水列为基本人权等。

倡议团体核心成员莫里茨 · 卡茨纳表示,团队未来将与欧盟委员会进行会晤,并呼吁公众对志愿者团队保持耐心。虽然该请愿面临了一些行业压力,但获得了全球玩家的广泛支持。下一步,欧盟官方将正式受理并评估此提案。(ZAKER)

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YouTube清理数十个AI垃圾频道,播放量超47亿次

2026年1月下旬,YouTube平台开展专项治理行动,关停或清空至少16个以批量发布低质AI生成短视频为主的频道。这些频道多集中于YouTube Shorts信息流,被统称为“AI垃圾”(AI slop),累计订阅数约3500万,总播放量逾47亿次。

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行动自2025年11月起持续至今,涵盖知名频道如“CuentosFacianantes”等。此举响应CEO尼尔·莫汉在2026年度公开信中将打击AI垃圾列为优先事项的承诺。平台强调不反对AI创作,但坚决清除违反社区准则的低质、重复及有害合成内容。(DoNews)

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黑客借Hugging Face传播TrustBastion恶意软件 安卓用户金融信息面临威胁

网络安全领域再曝重大风险事件,知名开源社区 Hugging Face 遭黑客利用,成为传播安卓恶意软件的跳板。该恶意软件以金融盗窃为主要目标,通过一系列隐蔽手段窃取用户支付宝、微信等金融应用的账号密码,甚至试图获取手机锁屏 PIN 码,对用户财产安全构成严重威胁。

Hugging Face 作为全球人工智能开发者聚集的开源平台,因高信誉度常被安全软件列入白名单。然而,黑客正是利用这一特性,将恶意软件伪装成正常应用,通过该平台分发。此次攻击主要针对安卓用户,攻击者通过投放恐吓式广告,谎称用户设备感染病毒,诱导其下载名为“TrustBastion”的诱饵应用。

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用户安装“TrustBastion”后,应用会立即弹出伪装成 Google Play 风格的强制更新提示。实际上,该应用本身并不直接包含恶意代码,而是通过连接服务器,将用户重定向至 Hugging Face 的数据集仓库,下载真正的恶意 APK 文件。这种“分步加载”的方式增加了安全软件的检测难度。

为逃避杀毒软件的查杀,“TrustBastion”采用了“服务端多态性”技术。该技术每隔 15 分钟自动生成一个新的恶意代码变种,通过改变代码特征来规避特征码扫描。调查显示,涉事仓库在短短 29 天内提交了超过 6000 次代码更新,显示出攻击者的高频操作和隐蔽意图。即使原始仓库被封禁,攻击者仍迅速更换名称和图标,继续利用相同代码作恶。

恶意软件一旦植入用户设备,会以“安全需要”为由,强行请求安卓系统的“辅助功能服务”权限。获得该权限后,恶意软件即可完全控制手机,包括监控屏幕内容、执行滑动操作,甚至阻止用户卸载应用。更危险的是,它会全天候连接命令与控制服务器,实时上传窃取的数据。

在金融盗窃方面,该恶意软件通过监控用户活动,在用户打开支付宝、微信等金融应用时,覆盖一层伪造的登录界面,诱骗用户输入账号密码。它还会尝试窃取手机的锁屏 PIN 码,进一步扩大攻击范围。这种多层次的窃取手段,使得用户财产面临极大风险。(ITBEAR)

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GPT‑4o走进历史:OpenAI宣布停用多款大模型

据CNBC报道,OpenAI上周四宣布,将从下个月起在其ChatGPT聊天机器人中停用多个模型,包括一些用户十分喜爱的GPT‑4o模型。

OpenAI在2024年5月推出了GPT‑4o大模型,其亲切的对话风格在部分付费用户中非常受欢迎。然而去年8月,在推出新模型GPT‑5后,OpenAI曾短暂关闭GPT‑4o的访问权限,引发了用户的不满。随后,OpenAI迅速为付费用户恢复了GPT‑4o的访问权限,CEO萨姆·奥特曼(Sam Altman)承诺,如果公司未来决定停用该模型,将会提前充分通知用户。

这一天终于到来。OpenAI周四表示,目前每天仅有0.1%的用户选择使用GPT-4o,而“绝大多数”人都在使用其GPT-5.2模型。OpenAI称,近几个月来,公司已在模型个性、定制化和创意构思方面进行了改进,因此认为正式停用GPT-4o的时机已经成熟。

除了GPT-4o,OpenAI还表示GPT-4.1、GPT-4.1 mini以及OpenAI o4-mini也将从ChatGPT中停用。该公司此前已宣布,GPT-5 Instant和GPT-5 Thinking同样会从该聊天机器人中移除。(凤凰网科技)

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字节跳动旗下红果短剧 App 日活已过亿,上线不到 3 年

据 Tech 星球上周六晚报道,2026 年 1 月,字节跳动旗下红果短剧 App 日活已经过亿,成为继今日头条、抖音、豆包、番茄小说之后,字节第五款日活过亿的独立 App。

报道称,红果短剧自 2023 年 4 月上线至今,不到 3 年的时间,日活过亿,月活近 3 亿,断层式优势稳居行业第一。

而根据点点数据统计的日活数据显示,《红果短剧》2025年下半年(7-12月)的日活用户(DAU)均值约为1.19亿。

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红果短剧平台以提供海量免费短剧资源为主,同时包含电影、电视剧、小说、有声书、漫画等多元内容,涵盖都市热血、甜宠言情、职场婚恋、逆袭反转、玄幻仙侠等多种类型,满足不同用户的多样化娱乐需求。

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Meta CEO 扎克伯格:人工智能是社媒的未来

据科技媒体 The Verge 上周(1 月 29 日)报道,Meta CEO 马克 · 扎克伯格在周三的财报电话会议上表示,人工智能(AI)是社交媒体的未来。

他在会议中表示:" 社媒的最初形态是文字,然后在手机具备摄像功能后转向照片,接着在移动数据网络足够快时进入视频时代。很快,我们将看到全新的媒体形态爆发,它们将更加沉浸,而这一切只有在 AI 技术进步的前提下才能成为可能 "。

扎克伯格补充道,目前的社媒大多使用推荐内容的算法,但这种情况将发生改变,未来 Meta 的应用将以 AI 迎接客户,这些 AI 将能够 " 理解 " 用户并提供他们喜欢的内容,还能够生成出色的个性化内容。

值得注意的是,扎克伯格曾在去年提出过 AI 社媒的雏形,他认为 AI 可以让内容和创作重新混合,推荐算法将成为 " 规模极其庞大的内容库 "。不过这家公司已经在一定程度上落实了这一计划,例如其 AI 应用已有全新的 "Vibes" 信息流,让用户可以浏览 AI 生成的短视频内容。

他认为,未来社交媒体的互动形式将更加新颖:用户可以通过一句提示词(Prompt)创建一个世界或游戏,并与朋友分享,并且视频未来也将成为可互动的。(ZAKER)

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紧盯儿童安全保护,荷兰对 Roblox 游戏平台展开调查

当地时间 1 月 30 日,荷兰消费者与市场管理局(ACM)宣布对美国罗布乐思游戏公司(Roblox)运营的在线游戏平台启动调查,以评估其是否履行保护未成年用户的法定义务。

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根据欧盟《数字服务法》,在荷兰设有总部或法定代表的网络平台需采取有效措施防止未成年人接触非法或有害内容。ACM 作为该法案在荷兰的执行机构,此次调查基于对平台潜在风险的评估。

ACM 指出,罗布乐思平台在荷兰拥有大量儿童及青少年用户,现有报告显示该平台存在两项主要风险:

  • 一是未成年用户可能接触到暴力或色情内容;
  • 二是诈骗分子通过平台聊天功能向未成年用户实施钱财勒索。

此次调查将聚焦平台的内容审核机制、隐私保护措施及用户安全防护体系是否符合欧盟法规要求。(新浪科技)

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Instagram 将推“友尽”新功能:用户或可主动退出别人的密友列表

北京时间上周六凌晨,Meta 向外媒 TechCrunch 透露,Instagram 正在研发一项新功能,未来用户或许可以主动退出别人的“密友”名单。换句话说,如果不想继续被某些人列为“密友”,用户将能自行移除,而不必尴尬地被动接受。

Instagram 的“密友”功能 2018 年上线,用户可只对特定人群发布快拍、短视频等内容。到目前为止,被别人加入密友名单后,用户并没有办法退出。

这一功能原型最早由逆向工程师亚历山德罗 · 帕卢齐发现。根据他曝光的界面提示,Instagram 会明确告知用户:一旦退出某人的密友名单,除非对方重新添加,否则将无法再看到该用户的密友专属内容。

报道认为,虽然有人可能会因为别人退出名单而感到不快,但对很多用户来说,此举反而是一种更灵活的社交控制手段,尤其是在不想被某些人“强行当成密友”的情况下。

Meta 强调,该功能仍处于早期开发阶段,尚未公开测试,也不确定最终是否会上线。与此同时,Instagram 还在推进包括付费订阅服务的更多新功能。Meta 本周还表示,将测试覆盖 Instagram、Facebook 和 WhatsApp 的订阅模式,提供一系列额外专属功能。Meta 表示,订阅的目标是为用户提供更多控制权和特殊体验,同时确保基础功能仍然免费,并会在不同应用中尝试不同的订阅组合方案。(快科技)

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库克暗示苹果今年将有“前所未见”的创新

据科技媒体 9To5Mac 上周五报道,苹果昨天公布 2026 财年第一季度财报,随后公司 CEO 蒂姆 · 库克在电话会议中表示,苹果将在今年晚些时候带来更大的惊喜和全新创新。

多方传闻显示,苹果今年将推出超 20 款新品,而本周刚刚亮相的 AirTag (第二代)只是一道开胃菜。蒂姆 · 库克昨天在季度财报会议中表示,苹果未来发布的产品将带来“前所未见的创新”,并称公司的最佳作品“尚未到来”。

以下为库克的完整原话:“正如我在开场白所说,这一季度对苹果来说意义非凡。我们也对苹果未来一年所拥有的机会感到兴奋,能够带来前所未见的创新,并在每一步持续丰富用户生活。展望接下来几周和未来几个月即将到来的许多事情,我们的最佳作品仍在前方,我对此也充满信心。“

从现实角度讲,库克的这番话只是用来增强投资者信心的客套话。但从另一角度结合最近传闻,我们有理由相信库克的这番话分量不小。(新浪)

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Epic CEO 斯威尼炮轰 Steam 支付规则:强制抽成 30% 如同“买车后每次加油都要抽水”

Epic Games CEO 蒂姆 · 斯威尼上周五在 X 平台发文,公开批评 Steam 平台的支付规则,称这些规定禁止游戏引导玩家使用更具竞争力的其他支付方式。

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据悉,开发 Steam 平台的 Valve(V社)最近在英国面临一宗 6.56 亿英镑的集体诉讼,目前该案件仍在审理中。而斯威尼则在 X 平台参与了一场关于 Steam 如何处理支付以及开发者是否真正享有公平选择权的讨论。

最初,Epic 高级工程师 Ryan Fleury 表示,V社之所以能在 Steam 平台抽成 30%,是因为他们多年来持续投入,提供大量免费实用功能和服务,在他看来,这样的收费与服务相匹配。他还认为,如果有人觉得这笔费用过高,那完全可以尝试推出更便宜的替代方案。

而蒂姆 · 斯威尼随后就这一观点提出反驳。他指出,这其中的问题并不是 30% 抽成比例本身,而是 Steam 官方对游戏的支付方式作出了限制。例如 Steam 不允许游戏内部引导玩家使用其他支付方式,等同于强制让开发者使用 Steam 的支付系统,并在每一笔交易中向V社付费。

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他认为,V社的这种做法与此前的谷歌、苹果类似。这两家公司曾要求 Play 商店、App Store 内的所有内购必须通过各自的系统完成,并从中抽成一定比例。但随后法院裁定这种做法并不合法,因此如今在 Android 和 iOS 上,开发者可以将用户引导至其他支付方式避开抽成。

并且这名 CEO 指出,Steam 现在是 PC 平台唯一还在执行这种规则的大型数字商店。他不反对平台在售卖游戏时抽水,但所有的内购都要持续抽水是不公平的。就好比你买了一辆车,以后每次加油都要把 30% 油钱交给卖车的经销商一样。(IT之家)

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育碧《超越善恶 2》游戏创意总监声明:开发进度未受公司重组影响

育碧《超越善恶 2》游戏创意总监 Fawzi Mesmar 上周(1 月 26 日)于领英平台发文,就公司近期的大规模重组作出回应。

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育碧本月下旬启动了新一轮组织架构重组,同步收缩产品线,取消多款项目。调整完成后将把重心进一步集中在大型开放世界和长期服务型游戏上,同时加快对面向玩家的生成式 AI 技术投入。

值得注意的是,《超越善恶 2》游戏最早于 2007 年进入前期开发阶段,当时《雷曼》系列游戏之父 Michel Ancel 与育碧蒙彼利埃团队一同参与开发。不过团队随后转而投入开发其他作品,导致项目一度被搁置。育碧直到 2017 年才高调重新公布该作,并展示了多个设计构想。

然而这款游戏的开发过程再度遭受挫折,Michel Ancel 于 2020 年离开了育碧,并且项目创意负责人 Emil Morel 不幸离世,导致游戏开发几乎被冻结。直到前年才逐步重回正轨。(DoNews)

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首届电竞国家杯 11 月 2 日沙特举办:4500 万美元资金,含 DOTA2 等项目

沙特阿拉伯利雅得当地时间 1 月 29 日,电竞世界杯基金会(EWCF)公布 2026 年电竞国家杯(ENC)的赛事举办日期及奖金体系。这一全新全球电竞赛事以国家队为核心,首届赛事定于 2026 年 11 月 2 日至 29 日在沙特阿拉伯利雅得举办。

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据介绍,电竞国家杯为全球电竞赛事版图新增国家级赛事维度,与以俱乐部为参赛主体的电竞世界杯形成互补。赛事让选手得以代表祖国出征,也让粉丝能以国家认同、民族自豪为纽带,通过赛场的共同瞬间深度联结顶级电竞赛事。2026 年电竞国家杯获总额 4500 万美元的三期资金支持,资金将分别用于选手与教练奖金、俱乐部参赛激励及国家队建设,全方位助力电竞生态发展。

其中,2000 万美元为 16 个比赛项目的选手与教练直接奖金;电竞世界杯基金会还将设立 500 万美元俱乐部激励金,奖励同意旗下职业选手参赛的电竞俱乐部,奖金数额与选手在赛事中的表现直接挂钩;同时,基金会将通过此前官宣的电竞国家杯发展基金拨付 2000 万美元,为官方国家队合作伙伴提供物流、差旅、赛事运营、国家队品牌营销等方面的支持,并助力国家队人才培养体系的长期建设。

电竞国家杯采用基于赛事排名的统一奖金框架,适用于所有比赛项目,规则清晰且以选手为核心。所有晋级选手均可获得奖金,且至少能参与三场比赛;同排名选手奖金一致 —— 各项目中,选手最终排名相同则单人次奖金等额,教练将与选手按相同排名享受同等奖金待遇。

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2026 年电竞国家杯将在利雅得迎来首秀,未来赛事将采用主办城市轮换制,把国家级电竞赛事带到全球各大核心城市。赛事定为每两年举办一届,为选手、合作伙伴与国家级电竞项目的长期规划提供稳定的赛事体系支撑。目前,《决胜巅峰》《赛道狂飙》《DOTA2》已确认成为 2026 年电竞国家杯的比赛项目,其余参赛项目将在近日陆续官宣。(17173)

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游族网络:2025年营收13.8-14.6亿元,预计仍处亏损状态

游族网络1月30日发布 2025 年度业绩预告,2025年预计营收13.8-14.6亿元,上年同期为14.34亿元;归属于上市公司股东的净利润亏损1.8-3.6亿元,上年同期亏损3.86亿元;扣除非经常性损益后的净利润亏损2-4亿元,上年同期亏损1.91亿元。亏损原因主要系计提2.6-4.2亿元减值准备。

报告期内,公司海外收入占比预估超65%,国内小游戏赛道取得突破,成本与费用管控成效初显,非经常性损益预计为0-0.8亿元。(新浪财经)

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UC浏览器开发商被罚没126万元,因违规发布相关作品

近日,UC浏览器关联公司广州市动景计算机科技有限公司被东莞市文化广电旅游体育局没收违法所得21万余元,并处罚款105万余元,合计罚没126万元。处罚事由显示,该公司未经著作权人许可,通过信息网络向公众传播其作品。

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UC浏览器及其关联公司曾多次受到处罚。2025年9月,中国网信网曾发布消息称,针对UC平台未落实信息内容管理主体责任,在热搜榜单主榜扎堆呈现极端敏感恶性案事件词条等非权威部门、权威媒体发布的信息,涉及网络暴力、未成年人隐私等相关话题,破坏网络生态秩序的问题,国家网信办指导广东省网信办,依据有关规定,对UC平台采取约谈、责令限期改正、警告、从严处理责任人等处置处罚措施。

此次广州市动景计算机科技有限公司被罚,再一次对UC浏览器在相关信息发布方面的合规性提出了要求,后续平台需要进一步强化授权机制、建立侵权监测与处置流程,否则会面临更大合规风险和品牌损失。(界面新闻)

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苹果政策反复:Patreon 创作者必须在 11 月前改用订阅计费方式

在线创作者支持平台 Patreon 宣布,将于今年秋季强制要求创作者放弃原有的计费方式,以配合苹果重新启动的订阅政策。这一变动将影响平台上约 4% 仍在使用“月初统一扣费”和“按作品付费”模式的创作者。根据苹果设定的最后期限,所有相关账户须在 2026 年 11 月 1 日前转为订阅制计费。Patreon 在其支持页面明确表示,届时未主动切换的创作者将被“自动迁移”至新系统。

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苹果此前就曾推出类似规定,随后又自行撤回。2024 年,苹果最初要求 Patreon 在 2025 年 11 月前将所有创作者纳入 App Store 应用内购买体系,以便对购买和续订交易收取 30% 的佣金,否则将面临“被踢出应用商店”的风险。然而今年 5 月,Patreon 宣布该期限已失效 —— 在 Epic Games 诉苹果案裁决后,苹果批准了一项更新,允许美国 iOS 用户通过替代渠道完成支付,该裁决禁止苹果对应用外交易收取费用。

如今苹果重新推行该规定,并设定了新的截止日期。iOS 端的 Patreon 会员仍可通过移动网页端注册会员,以此规避苹果 30% 的佣金。但订阅计费模式会包含这笔佣金,且该模式是唯一适配苹果应用内购买系统的计费方式。

“我们强烈反对这一决定,”Patreon 在公告博客中措辞严厉,“创作者需要稳定明确的政策环境来建立健康的长远事业。然而,使用传统计费模式的创作者如今不得不承受政策反复带来的冲击,这是苹果在过去 18 个月内的第三次政策大转弯。”(IT之家)