为纪念经典JRPG《最终幻想7》发售29周年,该系列的核心创作者之一野村哲也通过社交媒体,罕见地公开了一批创作于游戏开发最早期阶段的概念草图。这些草图不仅展示了与最终版本迥异的世界与角色雏形,更揭示了关于战斗系统的开创性构想——这些构想在当时因技术限制被搁置,却在数十年后的《最终幻想7:重制版》系列中得以完整实现。

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野村哲也表示,大多数《最终幻想7》的相关资料早已公开,因此他特意挑选了一份此前仅部分披露过的作品进行首次完整展示。概念图中呈现了早期对米德加街景的构想:顶着一头标志性尖锐发型的克劳德,正在对抗一条巨龙。这些草图诞生于基础剧情形成阶段,当时许多世界设定与角色都尚在雏形

野村哲也同时解释了图中的两个关键角色:高台上手持武器的角色名为 “Johnny the Needle” ,是早期剧本中存在、但与最终版游戏中的强尼并无直接关联的独立角色,其部分特征后来被融入到了塔克斯成员雷诺的设计中。楼梯上的另一角色则酷似后来“雪崩”组织的成员,但当时既无名字也无明确身份设定。

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最引人注目的是对战斗系统的早期规划。在最初的概念中,战斗并非发生在独立的场景中,而是设计为在城市的三维空间里,随着角色移动即时发生。对于当时的PlayStation主机而言,这一构想因技术限制而无法实现,最终被放弃。然而,这正是现代重制版系列所采用的核心战斗模式。

野村哲也感慨道,看到在《最终幻想7:重制版》中实现了那些在1997年不可能完成的想法,他感到特别欣慰。他希望玩家们能继续关注这个宏大重制企划的进展,见证这些尘封多年的早期构想最终获得完整形态。