IT之家 2 月 2 日消息,曾在贝塞斯达工作室担任核心职位的老将布鲁斯 · 内史密斯认为,想重制《上古卷轴 3:晨风》,首先就会撞上两个现实难题。

当地时间 1 月 30 日,内史密斯在接受 Press Box 采访时说,第一道坎可能是技术层面的 ——B 社未必还保存着《晨风》的原始代码。“游戏年代太久远了,我都不确定原始代码还在不在。就算找得到,能不能顺利编译出来也是个问题。”

第二个问题则更直接:就算真的重制出来,玩家未必还能适应 20 年前的玩法。“你回去真正玩一遍《晨风》,再想想它是不是你还想重新体验的游戏。很多经典作品在记忆里很美好,但当你重新打开一款 20 年前的 RPG,很可能会觉得尴尬。”

内史密斯补充说,类似的“时代感落差”其实在去年的《上古卷轴 4:湮灭》重制版里也出现过,只不过怀旧情绪会让人更容易忽略。“我参与过《湮灭》的开发,其中一些尴尬设计我也有责任。越是追溯到更早的作品,这类问题就越突出。我个人认为,《晨风》的实际体验很难经得起时间检验。”

他认为,彻底重做或许能解决部分问题,但那样做下去,意义又变得模糊 ——“既然要从头来过,为什么不做一款全新的作品?”

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不过,内史密斯并不排斥回到《晨风》那片怪异又独特的土地上。IT之家从报道中获悉,他更希望看到的是一个全新的故事:保留“巨型螃蟹宫殿”等标志性元素的同时,整体内容焕然一新,同时避开已经不适合当代玩家的老旧设计。