三千年前的黄沙与战车,距离我们究竟有多远?在过去,这或许是展柜玻璃的一层厚度,是教科书上几行冰冷的文字。但当下,在上海博物馆东馆的三楼,这个距离被科技消弭。
并没有想象中充满科技感的冰冷堆砌,走进中国首部沉浸式VR大电影《封神前传:一个女将军的殷商盛世》的体验区,更像是一场关于感官的“重塑”。作为继《消失的法老》之后,上海又一重磅的VR大空间项目,这次的尝试显得尤为大胆——它不再满足于带观众看奇观,而是试图让观众入戏。
当体验者戴上头显,不再是旁观者,而是化身为商代女战神妇好的身边人,在数百平米的空间里自由行走,真实地感受到祭祀的肃穆与战场的焦灼。这不禁让人思考:在数字化浪潮下,博物馆展示的边界究竟在哪里?这或许不是一场简单的电影放映,而是一次让文物从被凝视到被感知的里程碑式跨越。
不同于传统的观影体验,也区别于以往简单的VR导览,《封神前传》采用的是大空间沉浸式(LBE)互动形式。观众不再被禁锢于座位之上,而是在数百平方米的空间内自由行走。戴上头显,你瞬间穿越回三千年前的殷商:脚下是黄沙漫天的古战场,眼前是气势恢宏的青铜城池。
这种在场感是震撼的。当你可以伸手“触碰”妇好鸮尊的线条,将微缩的饕餮纹置于掌心,甚至把头伸进司母辛鼎内壁寻找铭文时,历史不再是冰冷的教科书,而变成了具象的、可交互的实体。这种身临其境的体验,有效地解决了传统博物馆参观中看不懂、记不住的痛点,尤其是对于青少年而言,这无疑是一把开启历史兴趣大门的“金钥匙”。
“封神”题材虽热,但《封神前传》并未流俗于故事演绎,而是选择了基于考古实证的路线。影片特邀著名殷商史学家李雪山教授担任历史顾问,从服饰道具到祭祀礼仪,皆有据可考。制作团队历时18个月,往返殷墟考察,整理数十万字资料,只为还原那个真实的“青铜盛世”。
故事以商王武丁与女将军妇好的家国情怀为主线,串联起邵方之战、祭祀大典等历史场景。著名配音演员季冠霖与边江的献声,更为这段跨越千年的传奇增添了厚重的情感张力。这种在严谨历史考据基础上的艺术再造,不仅展现了中华文明早期的美学意象,更是一次自信的文化输出。
《封神前传》落地上博东馆,绝非偶然。它与馆内海内外体系最完整的中国古代青铜器陈列形成了完美的互文。观众在VR世界中不仅能见证文物的前世——它们是如何被使用、被祭祀的;摘下眼镜后,更只需几步之遥,便能在青铜馆和古代文明探索宫一睹文物的今生。
这种VR体验+实物印证的闭环设计,构筑了“体验-认知-消费”的完整链条。 它证明了,最好的科技不是替代博物馆,而是成为博物馆的延伸。《封神前传》无疑提供了一个值得借鉴的优秀范本——用最前沿的技术,讲好最古老的中国故事。
原标题:《在元宇宙里触摸三千年前的殷商,历史因VR不再遥远丨锋面评论》
栏目编辑:潘高峰
本文作者:新民晚报 赵玥
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