不知道大家是否还记得早年的DOS游戏呢!游戏的玩法创新方面姑且不论,要是在三分钟之内没有让你陷进去,那这款游戏就是失败的!
早年游戏对任何玩家来说都是比较友善的,大多数的游戏都是先让玩家先体验操作和玩法,尝到甜头之后再开始进入剧情和教程。这样的话,玩家就不需要着急忙慌的想看看游戏到底怎么玩了,可以静下心来仔细查看教程引导和剧情。
再看看如今的游戏特别是手游,只要你打开了,没有三四十分钟不要想退出游戏。满满的都是算计啊!这么长的引导教程,你还无法跳过去(有的明明是可以跳过去,但又怕错过重要情报),期间是无法存档的。除非你被劝退了要不然就必须坚持将新手引导流程全都走完。
这样的操作或许是为了防止玩家开小号,但同时也大大增加了新手玩家的负担!三十分钟内绝对不可能将所有的设定全都掌握了,最后还得靠玩家们自己摸索才行。刚开始的很多引导其实都是无用功,人家游戏都还没体验,就听你长篇大论的,这不是瞎耽误功夫吗?
有意思的是,正常情况下很多手游的新手引导都会有选项:我是新手、我玩过此类游戏、我是大神。
但有的游戏就是不给你选择的机会,管你是不是新,只要是新的号,必须从头到尾给我走一遍流程,根本没把玩家当人整啊!
不仅仅是手游,其他很多大型单机游戏也都是如此。刚开始新手引导需要花很多时间,而且每操作一个地方就有提示,每操作一个地方又有提示,让人不胜其烦。你让我先进游戏吃点亏,然后再看教程是不是就更好理解了呢?
但,如果真的没有引导或者引导少的话,那就更麻烦了!
看看那些沙盒游戏,像是泰拉瑞亚、饥荒、我的世界、缺氧、星露谷物语、创世小玩家2......这些游戏引导就比较少。你能轻松入门吗?
这些都是市面上可以一挑十的游戏!很多玩家都因为这些游戏的名气太大而选择购买的,但买下来之后才发现根本无法入门。这是为什么呢?就是新手引导没有,或者说太少了。
游戏的自由度太高了,很多地方都需要玩家们自由去发掘。
也正是如此,其中大部分的游戏要是没有大佬带,或者不看攻略和视频的话,绝对不可能在短时间内入门的。《饥荒》的引导是沙盒三巨头里最弱的,这一点我想大家都承认吧!当年都吃了不少苦才坚持下来的啊!
“哦,伙计!你看起来不太好,你最好在天黑之前找点吃的。”
而《泰拉瑞亚》我花了三天时间去研究,硬是没弄明白,看了视频之后终于搞清楚了。现在玩了快一百个小时了,算是彻底沦陷了吧!
当然了,类似《星露谷物语》这种,早年但凡玩过《牧场物语》的小伙伴应该都可以轻松上手的!
如今的游戏,内容都是比较丰富的,要是没有正确的引导机制的话,玩家几乎都是无法上手的。但引导要做的不被讨厌的话,那就需要考验游戏商的技术了。
那么,有哪些名气比较高,偏偏引导做得差的游戏呢?
这里必须重点提到《怪物猎人:崛起》,《怪物猎人》是CAPCOM旗下的非常重要的一个IP,已经发行了多部作品,几乎每一部作品都曾引起过轰动。上手的玩家,玩几百个小时都玩不够,没有上手的玩家基本上都是分分钟被劝退。
这游戏的引导真的很有问题啊!进入游戏之后,虽然游戏处处都是引导,但总感觉没讲到重点。甚至可以这么理解,通过新手引导获取的资料和设定都是微不足道的。
开局给你把太刀让你去砍,用起来极其不顺手,硬直又长,老是砍不准,还自动收刀,常常被怪物打断出招,刚刚站起来又被撞到了,移动速度更是慢得要命。真的是折磨人啊!
但想想这又是CAPCOM的游戏,质量绝对没问题,肯定是自己没找到方法。于是继续坚持,继续被折磨。(CAPCOM的《鬼泣5》引导也是做得一言难尽啊!)
没错,新手引导很单薄,玩家们真正需要掌握的知识点都没有提到,最后不得不去网上求助或者查看攻略。偏偏这游戏的攻略又不好找。
即使找到了视频教学,看到别人能使用的技能自己不会用,看到别人能飞上去的地方自己飞不上去,瞬间就感觉压力倍增,很多人在购买游戏之后不得不暂时封存起来。
但其实真正能够让玩家入门的关键点在“猎人笔记”。
玩家不需要找其他内容,就看看各种武器的使用方法就可以了,这才是关键中的关键啊!新手不看攻略只会一直平A,甚至很多人打完主线才知道还能攒能量条放特殊技。要是不看太刀的攻略,估计你甚至不知道见切和登龙气刃斩,能轻松砍到上位惨爪龙吧!
只要知道如何打架,那就算是解决了当务之急,此时才有资格慢慢品尝游戏啊!没事去修炼场将好研究一下武器,看看自己到底适合使用什么武器,这才是重中之重啊!
但新手引导对这“猎人笔记”完全是只字未提,玩家们又绝对不会想到内核都在藏在设定中。
这里顺便吐槽一句:P社的游戏,以及宫崎英高的魂系列游戏,基本上也是引导差得要命,总感觉讲不到重点。
《密教模拟器》玩了很久了,也找了很久攻略了一直都没有入门,重复在打工和死亡之间,这就是我的游戏体验。偏偏游戏的人气很高,我甚至都开始怀疑自己的智商是不是不大适合玩这游戏了。
《方舟:生存进化》人物巨脆,东西又太多,完全不知道什么东西有什么用,甚至恐龙不知道怎么驯服,甚至都不知道能否驯服。多少人玩了几个小时都还没入门。
《无人深空》我承认真的很好玩,但教程又臭又长容易劝退新手,且新人的任务所需东西不看攻略视频,根本找不到在哪!其中的内容太多了,一下子想要全部塞进脑海里太困难了,新手玩家刚接触完全摸不着头脑,好几个新任务都莫名触发不了,任务栏也不更新提示出了新任务。
《星空》《starfield》偌大的城市连一个地图都没有,我一度在亚特兰蒂斯找商店找了2小时!中途还要忍受频繁的黑屏唯一任务引导是一个小蓝点,按F扫描才会显示路径但是他不告诉你,让你自己发掘。
导航这些的提示都有,但为啥不要到二周目才会出现教程?
觉得自己很幽默是吧!
《异度之刃2》记得最初玩的是,要去日出之岩屋找木头造船,我跟着地图和红标找了两个多小时都没找到那地在哪,估计很多人都在这里卡关了吧!
最最离谱的是什么,这玩意儿都玩到大结局,居然都还在做操作教学引导呢!整个一周目七八十小时都是新手教程关卡,然后地图不分垂直面的,迷路是正常操作。
说实话以前觉得《辐射3》就够阴间了,没想到《异度之刃》的阴间程度更甚。本来以为3代会好一点,结果3代直接矫正过度,搞成手游式教学了。
另外,对于大部分玩家来说引导不好的游戏还有:
《僵尸毁灭工程》《群星》《欧陆风云4》《地球OL》《正义之怒》《战争艺术》《最终幻想14》《雨世界》《太吾绘卷》《命运2》《神界原罪2》
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