游戏行业近日被索尼下一代主机PlayStation 6(PS6)的重磅传闻彻底点燃。

自PS Vita退场后,玩家们对索尼重返掌机市场的呼声从未停止,而根据知名硬件爆料人KeplerL2的最新线报,这家巨头正计划对其业务模式进行实质性变革,核心点直指掌机与主机的深度融合。

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两大掌机方案齐头并进:Portal升级与原生掌机

爆料显示,索尼目前的计划分为两步走:首先,索尼准备在今年晚些时候为现有的串流设备PlayStation Portal推出OLED版本。鉴于原版Portal在市场上的意外成功,更换OLED屏幕将大幅提升远程玩PS5游戏时的色彩表现和视觉体验。

而真正让玩家疯狂的是关于PS6原生掌机的细节。与依赖云端的Portal不同,这款传闻中的PS6手持设备将具备本地运行游戏的能力。

硬件规格上,它预计将搭载16个计算单元(CUs),基于先进的RDNA5架构(预计2027年RTX 60系列之后发布),并配备LPDDR5X-9600超高速内存。这意味着它能像Switch或Steam Deck一样,通过降低分辨率来原生运行次世代大作。

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性能博弈:索尼拼生态,微软拼算力?

在传统家用机方面,爆料称标准版PS6主机将拥有52个CU,而微软代号为“Magnus”的下一代Xbox则被曝出拥有高达68个CU。

从目前泄露的情报来看,微软似乎依然在追求极致的原始算力,而索尼则在转向构建一个“混合生态系统”。

如果传闻属实,未来的玩家将能够无缝切换于高性能家用机与高性能原生掌机之间。虽然索尼尚未确认这些消息,但这种重塑PS Vita辉煌的野心已然显露无遗。

你是觉得索尼这种“混合生态”是未来的最优解,还是觉得掌机就该老老实实当掌机,主机就该死磕性能?评论区聊聊你的看法吧。

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