当我们谈到Bethesda的知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)时,很多人的脑海中总会浮现出“超级小陶”“陶大炮”“It just works”等不太光彩的梗。近日,曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith在接受Press Box Pr采访时谈到了他是如何看待陶德的。

打开网易新闻 查看精彩图片

首先他表示:“这个得先看你认为公众是怎么看他的。我认识他很多年了,说实话,有点‘身在此山中’的感觉,很难完全跳出来看整体。”

打开网易新闻 查看精彩图片

“但我可以很坦率地说,在我还在Bethesda工作、一直到《上古卷轴5:天际》那段时期,陶德可能是我遇到过的最好的老板之一。我也可以告诉你,他非常清楚自己在流程中是一个‘瓶颈(bottleneck)’,而且他真的非常努力地想避免成为瓶颈——只不过,很遗憾,他并没有做得特别成功。”

“但这并不是说他以一种‘暴君式’的方式在干预。更多是一种工作室文化的问题,而且这种文化已经深深嵌进了整个开发流程里,想要摆脱它是非常困难的。哪怕他拼命提醒自己不要这么做,他仍然会做一件他自己称之为‘海鸥式管理’的事情——也就是突然飞进来,改点东西。这种情况依然会发生。”

打开网易新闻 查看精彩图片

“当然,我也得给他一个反面补充。当你在做的是Bethesda这种体量的游戏时,陶德非常清楚哪些是他真正关心的点——这个、这个、还有这个。他会在这些方面投入大量时间和精力。而在其他方面,他会放手让我们自己去做。当然,不是说他完全不管,最终还是需要他批准,但他给了团队非常大的自由度。”

他随后以《上古卷轴5:天际》举例表示:“比如魔法系统,我觉得太老套、太陈旧了,必须彻底重做。我和他讨论过这个想法,他认可了整体方向,也在早期阶段参与得很深。但之后,他就让我放手去做了。并不是完全没有讨论某些细节,但我确实拥有非常大的创作自由,非常大。”

打开网易新闻 查看精彩图片

“角色系统也是类似的情况。他对天赋系统参与得非常深,因为他对这部分有明确的愿景;但在更底层的机制设计上,我拥有极大的自由,可以按照自己的想法去实现。”

他总结表示:“所以我会说,(陶德的)那种“名声”,既有它合理的部分,也有不公平的地方。因为这是一个大型工作室,是超大型项目。我们当时做的都是非常庞大的游戏。在这种情况下,两种评价是可以同时成立的。”

打开网易新闻 查看精彩图片

Bruce Nesmith的这番说法,显然和网络上流行的那些梗形成了不小的反差。那么在你看来,陶德究竟是被玩家过度嘲讽的“背锅侠”,还是确实存在管理与决策层面的结构性问题?如果你站在开发者或玩家的立场,会如何评价他的角色?欢迎在评论区聊聊你的想法。