大家好,我是正在查漏补缺的何二维一。
今天大家期待已久的千仞雪也是正式上线了,所以咱们的攻略也就来聊一聊这位全新主C的先遣评测报告,希望能给大家一些有趣的帮助和欢乐。
首先目前这个千仞雪是一个暴击和会心都可以玩的角色,因为正式版的技能已经修改为了伤害提升,也就是不单独聚焦于暴击伤害或会心伤害的提升,这个修改也是为了扩大千仞雪的受众范围,大家可以提前注意一下。
接着咱们来说千仞雪的技能实测,那么千仞雪的两个奥义都堪称小作文级别的奥义,其包含的效果之多也算是当前版本的......顶级水准了,而这个1奥义大招除了一段伤害后,其第一个“裁决姿态”和4奥义的“审判姿态”略有区别,而第二个空中战斗+强化魂技+强化闪避、还有第三个提供“热诚”的强霸体与免控状态与4奥义都是一样的。
而第四个效果强化普攻则和4奥义有较大区别,1奥义的强化普攻是一个5段的连续输出,而4奥义的强化普攻则会飞天进入到一个“天穹千光剑”状态,接着便是一系列高强度且高频率的普攻输出(但4奥义的这段强化普攻输出是算作奥义伤害的,1奥义的强化普攻则是标准的普攻伤害)。
接着第五个效果则和4奥义也有很大区别,1奥义是获得10层“裁决净焰”效果,可以提升强化普攻部分的伤害,最后的第六个效果则是通过消耗光能来提升强化蓄力普攻的伤害。
那么这个奥义虽然看起来内容有点多,理解起来也有一定麻烦,但是战士使用时却较为简单,当我们轮到千仞雪时,直接先开1奥义,然后接2魂技,最后长按普攻打输出即可,这个操作跟4奥义的操作比起来就简易多了,而1奥义和4奥义还有一个较大的区别便是,如果说4奥义的456打法是更聚焦于长图爆发的打法,那么1奥义就是相对更偏向于短图的打法了,大家可以参考。
然后2魂技其实内容也不少,但实际的使用就直接跟在1奥义之后即可,其在123打法中的功能主要是为了伤害和提供“光能”为后续的强化普攻进行铺垫,而大家需要注意在123搭配中,这个2魂技的伤害占比也不低。
最后的3被动是一个领域效果,不过与5被动的区别为,3被动的领域是跟随千仞雪存在的,而5被动的领域则是跟随主目标敌人存在的,接着3被动的这个领域可以提供千仞雪的奥义伤害和追加一个“黯光”的伤害,此外由于3被动可以提供跟随千仞雪的伤害减免效果,所以于PVP中会有更好的使用反馈。
那么在看完千仞雪的123奥义搭配后,其实这个搭配的操作也非常简单,我们的其他角色使用完对应技能后,切换到千仞雪,千仞雪先1奥义,然后2魂技,最后别是长按普攻持续输出即可,然后额外需要注意的是,如果大家搭搭配的是菊花,则短图带菊花的4奥义即可,而如果搭配的是光翎,则光翎带5被动+4魂技即可,另外切换到光翎时不需要放奥义,直接先机之后接魂技,接着长按普攻触发蓄力普攻输出,此时便能触发光翎的神赐增伤了。
然后我们来说千仞雪更加聚焦于长图暖机爆发的456技能搭配,这也是千仞雪最大的特色,其中4奥义虽然内容极多,但其实很多部分和1奥义是类似的,刚刚我们也提到了,那4奥义的差异化特点主要体现于:
- 强化普攻为飞天后的高频率普攻输出,这部分会记为奥义伤害,而其也是千仞雪非常重要的伤害来源
- 使用奥义后获得的“光耀”状态是为了持续强化普攻的“天穹千光剑”状态,且可以额外提供“闪光伤害”
- 4奥义在使用后会替换为一个2段奥义,这个2段奥义的是使用是需要讲求时机的,因为使用2段奥义会消耗敌人的闪光层数变为我们自身的“光能”层数,而我们的光能层数若在50层以上,则使用2段奥义后会给千仞雪提供2层“升腾”,若光能层数在90层以上,则可以直接给千仞雪提供3层“升腾”,那么这个“升腾”就是千仞雪长图暖机的关键状态了,此状态需要叠加到12层后才能激活3段奥义,而3段奥义是千仞雪长图中的核心伤害来源,所以尽快积累到12层“升腾”便是千仞雪长图的要点,因此我们在前几波的2段奥义使用期间,需要看敌人身上的“闪光”层数,当敌人身上的“闪光”层数到了90层后使用2段奥义即可立刻获得3层“升腾”,这样4波后我们便可以激活3段奥义了,此时应该是战斗开始2分多钟的样子,而闪光状态就是下图中红框标注的状态
这里还需要特别补充的一点是,千仞雪1段奥义、2段奥义和3段奥义的cd是分别计算的,所以当我们激活3段奥义后,千仞雪的操作会略有不同,这里简单给大家一个参考:
- 激活3段奥义前:切换到千仞雪先用4奥义,然后接魂技,接着长按普攻打到敌人身上的闪光状态提升到90层后开2段奥义,奥义完了后直接切辅助等开启下一轮循环
- 激活3段奥义后(大概4轮输出即可激活3段奥义):切换到千仞雪先用4奥义,然后立刻接3段奥义,然后是魂技,最后直接长按普攻到下一轮循环为止
接着千仞雪的6魂技除了一段基础伤害外,更多还是为了给千仞雪的两个状态分别增伤。
最后的5被动则是一个跟随敌人行动的领域,除了给千仞雪增伤外,还有额外的“衍光”伤害加成,此外5被动领域可以限制敌人的行动速度,而3被动领域可以提升千仞雪自身的减伤。
那么说完了千仞雪的技能后,她的技能大致搭配可以总结为长图465,短图123,PVP则视情况选择即可,目前维一更偏向于123的搭配。
接着千仞雪的魂核套装则以渡鸦或泰坦为主即可,那么逻辑上千仞雪是暴击、会心通吃的,但维一根据实测后发现,还是暴击玩起来顺畅一点......
最后则是配队,目前的体验反馈是千仞雪在长图中搭配伤害最高的组合为千仞雪+菊花(带1奥义)+控制比比东+鬼魅,因为菊花、控制比比东和鬼魅本身也主长图增伤,且千仞雪456的高频普攻也比较适合于鬼魅的增伤逻辑,此外鬼魅和菊花还有武魂融合技,这点还能提供一定的伤害增幅,当然大家如果觉得鬼魅通用性一般的话,也可以用宁荣荣替代。
而在短图中,带4奥义的菊花和光翎则比较类似,但控制位最好就是阿银了,而辅助位则是宁荣荣了,此外短图中菊花或光翎的这个位置也可以替换为副控位,其以带神赐的古榕为最优选,另外短图的千仞雪目前测下来是比不过唐昊的,但长图在最优配队的前提下千仞雪是有一定竞争力的,大家还请参考。
当然最后也欢迎大家留言来聊一聊自己的看法吧!
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