魔兽世界时光服的新团本开放到现在也有一段时间了,从开放到现在雷火针对魔兽世界时光服目前团本存在的问题进行了一系列的优化,一方面提升了玩家们的打本体验,另一方面对一些错误的平衡问题进行调整,让团本更加接近原汁原味的团本,而不会因为存在的bug或者一些问题导致某些职业或者团本难度出现偏差,那么这次优化了什么呢?
这次优化大概可以分为三点,第一个就是游戏公平性的优化,其中雷火提到了修复了坐骑召唤的区域限制以及NPC刷新问题,当然还有配方材料错误和物品等级异常等多个问题。这些问题很简单,就是在真正修复游戏的bug,避免游戏因为本身存在的问题导致玩家们无法正常游戏,比如说配方错误的问题,会让玩家们无法成功使用,从而有可能影响团本结果。
第二个就是职业修复,这个问题是一个老生常谈的问题了,从一开始就进行了部分优化,而如今再次被提及,其中包括对潜行者技能描述不匹配、BOSS免疫特定伤害类型的问题进行了修复,还包括宠物承伤问题。这些优化避免了因为游戏bug导致部分职业被排除在团本之外,就比如说如果让这些bug存在,会让暗影牧师、潜行者等职业无缘团本或者在团本中部分场景无法发挥作用。
最后一个就是首领问题修复,比如说进入到副本中凯尔萨斯阶段技能与重置问题、奥技能错误甚至是瓦丝琪技能机制异常等多个问题,都在这次的修复中得到了解决。这很容易理解,就是让BOSS按照之前设定好的难度运行,而不是让魔兽世界时光服中的BOSS存在bug问题,导致难度过低或者过高,从而让玩家们游戏体验不佳甚至灭团等多种问题。
那么这次优化本质上降低难度了吗?可以理解为雷火削弱了魔兽世界时光服团本的难度,当然本质上是没有削弱,只是让设定回归正常,就比如说因为一些错误的免疫问题,导致一些职业被排除在队伍之外,那么这个时候对于团长来说,要不要这个职业,要的话,会被部分BOSS卡住,但是不要也会被其他BOSS卡住,所以此时就避免了这个问题,更便于组队了。
除了修复,官方其实还进行了一个削弱,这个削弱比较直接,直接将非首领战敌人的生命值降低30%以及优化了一些BOSS的逻辑,本质上也是小削弱。但是这个削弱让部分玩家有意见了,不少玩家觉得魔兽世界时光服如此削弱将时光服的难度变成了“宝宝巴士”,也有一些玩家表示削弱后的难度刚刚好,当然也有部分玩家觉得削弱后的难度还是比较高。
这个时候有人看到了一个帖子,大概意思是说雷火紧急下调了魔兽世界时光服的团本难度后,很多团长可以开团了,很多人能全通了,现在没人喊难了,大家都在愉快地“吃排骨”了,但是如今下调难度的时候很多人就开始喊了,为什么会这样呢?无非就是一句话,一切阻碍你“吃肉”或者让你吃到的“肉”不那么香的人或事,都会成为喊打喊杀的对象。
所以魔兽世界时光服的团本真实难度如何其实没人关心,大家骂雷火只有两个原因,一个是真的太难了,另外一个是太简单了,导致自己开团没人来或者自己吃不到团双,老板不愿意包团等多种原因,喷无非就是利益被侵犯了。不同的玩家对于难度的要求不同,就像一开始大家喊难,但是精英玩家不就玩得很好吗?难道第一轮削弱也应该回一句“菜就要多练”吗?
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