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OpenAI正式发布专为macOS系统设计的Codex独立应用程序。该应用于2026年2月2日上线,标志着其从单纯的代码生成工具向更复杂的AI协作平台迈进。此次更新不仅使Codex可在Mac上本地运行,还引入了多智能体能力,使其能协调多个AI模型共同完成复杂任务。

Codex现已具备管理多个AI助手的能力,可将大型项目分解并分配给具有不同专长的子模型协同处理。OpenAI展示了一个实际案例:利用Codex开发出一款类似《马里奥赛车》的网页游戏,包含八条赛道、多种可选车辆及对战道具。在此过程中,Codex调度GPT Image生成视觉素材,同时由另一模型负责编写游戏逻辑代码,并自主扮演设计师、开发者和测试员角色,甚至通过实际“玩游戏”来验证功能完整性。

为了降低使用门槛,新应用内置名为“Skills”的功能模块。该功能整合了指令、资源和脚本,使Codex能够可靠地连接外部工具、执行工作流,并按团队偏好完成任务。用户既可手动指定使用某项技能,也可让系统根据任务自动调用相应技能。

此外,Codex新增自动化任务管理功能,允许用户在“Automations”板块中设定定时任务,由程序后台执行。OpenAI透露,公司内部已用此功能处理日常事务,如每日问题分类、持续集成(CI)故障分析、发布摘要生成和漏洞检测等重复性工作。

此次发布正值AI行业探索多代理系统潜力的关键阶段。此前,Anysphere公司曾尝试用类似方法从零构建网页浏览器,虽遇挑战但也验证了该路径的可行性。为推广该技术,OpenAI在限定时间内向ChatGPT免费版和Go用户开放Codex试用,同时将Plus与Pro订阅用户的使用额度 doubled。

资料来源:Engadget,2026年2月2日

参考链接:
https://www.engadget.com/ai/openai-brings-its-codex-coding-app-to-mac-with-new-multi-agent-abilities-included-183103262.html