知名模组创作博主 Blurbs 为《荒野大镖客 2》的西部荒野世界打造出宝可梦风格的游戏玩法,实际呈现效果惊艳。
来自游戏媒体dexerto的报道:在《荒野大镖客 2》中,玩家将扮演 亚瑟・摩根 这位身处枪手亡命之徒时代末期的最后幸存者,这款游戏的核心玩法自然是第三人称射击。而在宝可梦系列游戏里,玩家的身份是训练家,核心为捕捉宝可梦并指挥其参与对战。
这两款游戏的玩法与设定有着天壤之别。但即便存在诸多差异,一款制作精良的游戏模组实现了二者的融合。Blurbs 研发出能在《荒野大镖客》的游戏世界中体验宝可梦玩法的方式,其最终呈现的效果,唯有亲眼所见才能体会其震撼。
Blurbs 在 Twitch 直播的开场抛出设想:“如果 亚瑟・摩根 并非在逃的亡命之徒,而是一名宝可梦训练家,会是怎样的光景?” 为将这一设想变为现实,他投入了数小时的编程工作。就像所有编程工作的常态一般,当无数行代码共同支撑起一款 3A 级游戏的游玩体验时,哪怕是极其细微的调整,都可能引发令人费解却又十分滑稽的游戏漏洞。
从怪异的动画效果,到野外的动物在不合时宜的时段做出排泄的动作,Blurbs 在逐步搭建这套游戏玩法的过程中,经历的无疑是一场充满意外的探索。不过,这份创意设想还是一点点成为了现实。玩家向任意动物 —— 无论是陆生、水生还是飞行动物 —— 投掷一枚符合版权规范的红色精灵球后,游戏视角会切换至定制镜头,同步呈现随机概率的捕捉过程。
当然,玩家依旧需要做出一个关键选择,那就是挑选初始宝可梦,可选的类型分别为毒系(蛇)、水系(鱼)和飞行系(鸟)。当玩家组建好一支可供出战的小型宝可梦队伍后,只需将枪口对准任意村民或是附近的道馆馆主,就能开启对战。此时游戏会正式切换为回合制玩法,玩家需要从攻击、技能甚至治疗选项中做出选择,力求击败对手所捕捉的动物。
这个神仙模组直接打破了游戏的次元壁,你还想看到哪些看似不搭的游戏被模组大神融合到一起?快来评论区聊聊你的脑洞!
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