凭借《宝可梦》系列闻名全球的Game Freak工作室,其开发六年之久的全新动作RPG大作《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)定于今年夏季发售。

近日,游戏总监古岛浩太在接受《Fami通》采访时,首次详细揭秘了本作的难度设计逻辑与核心玩法理念。

古岛浩太坦言,开发团队在设计难度时受到了魂系游戏的启发,但他们决定摒弃传统动作RPG中那种僵化的难度设置。

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他表示:“我们努力让不擅长动作游戏的玩家也能享受其中。如果你感到吃力,降低难度等级是最好的选择。”

尽管游戏中不可避免会面临失败,但古岛强调“玩家的主动权”才是关键。他希望玩家能通过试错、尝试不同的战斗风格或调整主角的技能来克服困难,但他明确表示:“我不打算让玩家在第一次尝试时永远无法通关,或者非要重试几十上百次才能通过。”

2026年年初,动作RPG市场竞争异常激烈,《噬血代码2》已经发售,而《仁王3》也紧随其后。在类魂游戏(Soulslike)近乎饱和的市场环境下,Game Freak试图走出一条差异化道路。

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古岛浩太的评论暗示,《轮回之兽》正在尝试建立一种独特的品牌身份。不同于《匹诺曹的谎言》等重度致敬作品,本作将侧重于更易上手的战斗系统,并以独特的犬类同伴为核心。这种“一人一狗”的战斗模式,被视为本作脱颖而出、避免被直接拿来与《黑暗之魂》等作品进行硬核比拼的关键。

《轮回之兽》预计将于2026年夏季正式与玩家见面,届时我们将一睹Game Freak在宝可梦之外的开发实力。

你是觉得GF这次能靠“一人一狗”在动作游戏红海里杀出重围吗?还是觉得这又是一场糟糕的试验品?评论区聊聊。

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