《生化危机9:安魂曲》正在为这个老牌系列带来一次不小的革新。在最近上手体验了数小时后,我们可以确认,本作很好地继承了系列的“两面性”:一方面是源自早期作品、并在《生化危机7》和《生化危机2:重制版》中被发扬光大的慢节奏、生存与资源管理玩法;另一方面,则是《生化危机4:重制版》那种紧张、流畅、带有“动作芭蕾”感的战斗风格。

游戏中还藏着大量惊喜——包括对经典玩法的多项改动,足以让老玩家也时刻保持警惕。下面是我们在试玩过程中发现的,《生化危机9:安魂曲》为系列带来的几项最重要变化。

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1.丧尸开始“说话”了

丧尸一直是《生化危机》的核心象征,如今这些腐烂、蹒跚的行尸再次回归,但这一次,它们被赋予了全新的表现力,而且效果相当惊艳。

据导演中西晃史介绍,这一代感染者在刚变异后,仍会保留部分残存的人格与习惯,因此会断断续续地说话、嘟囔,甚至像是在延续生前的行为模式。

我们曾看到两只丧尸一边游荡,一边互相用支离破碎的词语“交流”,仿佛在重复生前的日常。会说话的丧尸其实并非首次出现——早在1996年的初代《生化危机》中,“看守日记(Keeper’s Diary)”就记录了一个人逐渐变异的过程,最后只剩下那句经典的“itchy, tasty”。

另一个较为知名的例子出现在《生化危机3:重制版》中,丧尸形态的布拉德在咬向马文前,还说了一句“对不起”。

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2.丧尸的“生前习惯”会影响玩法

由于保留了人格残影,不同丧尸在行为和威胁上也呈现出明显差异,让每一次遭遇都更具变化。

比如,你可能会在洗手间遇到一名不停清理血迹的“清洁工丧尸”。如果你第一次选择放过她,很可能会在后续的区域再次遇到她,仍旧在寻找新的“脏东西”打扫。

厨房里还有一名体格庞大的“厨师丧尸”,仍在执着地准备“晚餐”。如果你选择绕过他,之后很可能要面对更危险的再会——而且他绝不是普通丧尸那种好对付的类型。

此外,还有一名会唱歌、跳舞、原地旋转的女性丧尸,一旦发现玩家,就会发出刺耳尖叫,引来更多敌人。据游戏中的医生笔记,这名角色生前被贴上了“主角综合征”的标签。

丧尸甚至会根据生前行为携带不同物品:有人拿着酒瓶,有人挥舞输液架。这种“人格+道具”的组合,为丧尸类型带来了前所未有的多样性与叙事感,我们非常期待它在正式版中的进一步演化。

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3.丧尸成了可利用的“资源”

这是系列的一项重大改变:在《生化危机9:安魂曲》中,击杀丧尸不再只是消耗弹药的风险行为,而是能为共主角格蕾丝·阿什克罗夫特提供用于制作的关键资源——“血液”。

在过去的生存向作品中(如《生化危机1-3》《生化危机代号:维罗妮卡》等),击杀丧尸往往意味着纯消耗:打死它们不会有回报,只是换取短期安全。玩家必须在“节省弹药”和“避免未来威胁”之间权衡。

而在本作中,击杀丧尸可以收集血液,用于合成弹药等生存物资。血液不仅能从尸体中获取,还能从各种“可疑来源”收集,例如拖地桶里的血水,甚至是血池。

当然,这也引入了新的取舍:收集血液需要占用背包格子的注射器,而且采集过程需要时间,在敌人附近时风险极高。不过,游戏会自动在地图上标记你发现过的血液资源,方便日后回收。

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4.合成系统更加“折磨人”

与《生化危机4:重制版》《生化危机8:村庄》那种从商人处购买配方不同,格蕾丝学习新配方的方式更复杂,也更贴合生存恐怖氛围。

她需要在罗兹山疗养中心收集实验样本,这些样本会占用背包空间,并必须送到特定设备进行分析。识别样本时,玩家需要完成一个分子拼图小游戏,通过调整结构来匹配正确图案。

起初难度不高,但后续样本明显更具挑战性。在紧张资源管理与解谜压力的双重夹击下,这种“额外摩擦”反而更符合《生化危机》的精神——折磨,但上瘾。

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5.潜行成为格蕾丝的核心玩法

潜行并非首次登场,但在《生化危机9》中,它首次被深度融入到主角之一的核心机制中。

相较于《生化危机4》或其DLC“逆命殊途”中较为“脚本化”的潜行桥段,格蕾丝的玩法给予玩家更高的自由度。你可以投掷玻璃瓶、利用环境制造噪音,或针对特定丧尸的行为特点进行反制。

例如,敲击钢琴键吸引敌人、打碎陶罐制造干扰等。

但需要注意的是,格蕾丝无法随意进行无声处决,除非使用稀有的“紫色注射器”——它可以一击秒杀普通丧尸,但极其珍贵,通常只建议在关键时刻使用。

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6.追逐你的,不再只有“一个怪物”

过去的系列中,我们面对过暴君、杰克·贝克、八尺夫人等经典追踪型敌人,而《安魂曲》这次干脆给你安排了一整“队”。

试玩中,我们遭遇了多名风格迥异的恐怖敌人:

有潜伏在阴影中的“大眼女人”,

有如同移动墙壁般、能挤过狭窄空间的巨型怪物。

整体感觉就像是把八尺夫人、贝内维恩托婴儿、追踪者“混合打包”,一次性全部放出来追你。

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7.双主角,但是真正不同的玩法

虽然多主角并非新鲜设定,但《安魂曲》真正的突破在于——两位主角的玩法风格彻底区分。

格蕾丝更偏向《生化危机2》《生化危机7》的生存恐怖:

背包有限、战斗吃力、节奏压抑。

而里昂则延续并强化了《生化危机4》的生存动作风格:

切换到他时,背包更大、火力更猛,整体体验就像“喘了一口气”。

相比之下,《生化危机8:村庄》后期操控克里斯的桥段,更像是短暂插曲,而《生化危机9》则是系统性地在两种玩法之间切换。

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8.里昂的新武器:战斧

里昂这次不再依赖小刀,而是换成了一把战斧。它同样可以格挡、反击、挡电锯,并带有耐久度系统。

不同之处在于:

战斧不会像小刀那样彻底损坏,而是可以通过随身的磨刀石进行“打磨恢复”。看起来,这一机制并不消耗传统资源,而更偏向“时机管理”——只要你能找到安全角落,就能继续输出。

战斧还拥有专属处决动作,并提供两个升级槽,具体功能仍待官方进一步披露。

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9.里昂终于能“抢电锯”了

这一次,里昂可以打落敌人手中的电锯,并亲自使用它制造混乱。电锯威力惊人,但风险同样不小:

刚掉落时会失控旋转,可能伤到里昂;

随后还要和其他丧尸“抢电锯”。

更离谱的是,我们甚至见到一名被打断双腿的丧尸,被电锯拖着在地上滑行的画面。

电锯不仅是武器,还会作为关卡钥匙,用于锯开封锁的门——但使用后会损坏,无法长期携带。

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10.里昂14年来的首个全新主线

这是里昂自《生化危机6》以来,首次迎来全新的游戏主线剧情。《生化危机9:安魂曲》也被视为连接重制版与现代正传时间线的关键桥梁。

从新人警察,到政府特工,再到如今的老练反生化恐怖专家——这款游戏,某种意义上构成了里昂个人故事的“三部曲终章”。

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