全世界都在过海灯节
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全世界都在过海灯节

《原神》最近真是有点 “强得可怕”。

2026年一开年,玩家们期待已久的月神、「少女」哥伦比娅终于落地,闭环式的剧情设计将过往几个版本的故事串联在一起,将挪德卡莱的故事推向高潮。

从数据表现上看,月之四上半版本创下了近期《原神》又一个新高潮,周期内均保持在畅销榜单前列,优质内容带来的卡池长尾效应十分明显。

我们不止一次提过,《原神》在去年空月之歌版本更新后,一直呈现出明显的回升态势,许多新老玩家因为《原神》在角色设计、叙事方向以及玩法创新方面的革新,选择“入坑”或回到《原神》。

长线运营至今,《原神》在角色塑造、内容铺陈、交互体验、以及玩家游玩的节奏把控上,已愈发成熟。在提瓦特最后一个国度至冬揭开面纱前,仍然有大量值得期待的内容,让玩家流连忘返。

现在,还来不及为《原神》挪德卡莱主线故事完结感到“怅然若失”,海灯节已如期而至,这场玩家们最熟悉、最有感触的节日盛会,为《原神》新的一年赢下开门红。

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用角色传达东方韵味

今年已经是《原神》第六个海灯节。和所有《原神》玩家一起在游戏里过年,这正是海灯节最朴素的出发点。

随着时间推移,当一个以中国传统文化为基调的“庆典活动”,每年都雷打不动地在中国农历新年前后登场,并触及全球上亿玩家时,它本身就已经有相当的文化意义。

在过去几年《原神》让全球玩家认识了来自中国的天灯、戏曲、舞狮、藤编等中国传统文化内容在。

今年海灯节最重要的视觉锚点,颇具仙家风范的新角色「兹白」,她在剧情中被称为“白马仙人”,正对应中国农历新年的马年。

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已有相当多玩家自发对兹白考据研究。不论是颇为考究的美术设计细节,还是风雅优美的剧情文案,原神创作团队知识库之渊博,再次让玩家感到震撼。而“原学家”们也不遑多让,秀出历史与文学功底,一点点挖掘出创作团队的巧思,让社区讨论好生热闹。

据网友考据,兹白的名字最早出自先秦古籍《逸周书·王会》,有一种神兽叫兹白,形如白马,长有锯齿般的牙齿,以虎豹为食。吻合她贵气又带有威严的形象。

图片来源:B站UP主霖火Re
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图片来源:B站UP主霖火Re

兹白名字中的“兹”,本义是指草木茂盛,而兹白在剧情中的身份是”社稷之神“,守护人们的耕种劳作,保佑人们能有好收成。这也呼应了何兹白整体的视觉特征以白、青两色为主。

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金色在兹白的美术设计中起到关键的点缀作用。头饰与袖口挂饰的弯月暗示她与“月亮”这一世界观重要意象有着紧密联系,同时也呼应空月之歌的版本主题。而鞋尖处的镶金设计让兹白足部从正面看酷似马蹄,巧妙地保留了其原型“白马”的设计元素。

这些设计细节也延申到了兹白的技能特效上。兹白的特殊战技“灵驹飞踏”会召唤一匹头顶华盖的金色灵驹,而元素爆发的视觉表现也是释放骏马在华盖下奔跑。

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兹白特殊战技灵驹飞踏

而华盖本身也是颇具古典韵味的元素,原指帝王或贵官车驾的伞形顶盖,也泛指高贵者所乘之车,符合兹白剧情中身份尊贵而又行守护之责的形象。此次海灯节剧情中也有青铜华盖马车出土,和兹白带着旅行者驾车游璃月的情节,仿佛穿过了历史的长河。

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由此可见,为了设计好兹白这一国风角色,《原神》项目组做了相当细致的文化考据,力求在角色身上体现出历史悠久的东方韵味,也调动全世界玩家的好奇心。玩家们深入了解兹白设计来源的同时,也能够更细致地了解到中国的历史文化,了解其中的文化内涵。

所谓文化传承,正发生在潜移默化之中。即便是不了解文化背景的海外玩家,无法完全领悟其中的细节,但自此以后,也能辨识出各类设计中的中国文化特色。

在《原神》海外发布的兹白相关内容下,有许多海外玩家同样热烈地讨论了兹白的设计灵感与原型,比如有海外玩家提到兹白的元素爆发让他想起了“走马灯”,这本身就是与时间相关的装置,而兹白又是“时间的女儿”,他说:“我实在是太喜欢这样的细节了。”

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也有玩家捕捉到了角色PV中兹白与兹踞的交替出现,细微的变化很好地表现出了璃月大地的时代变迁。

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其实不仅是兹白,过往海灯节推出的每一位国风角色,几乎也都起到了为海灯节划定主题的作用。像最早的魈,就是中国古老傩文化的一种现代传承,包括演绎戏曲魅力的云堇,感悟舞狮精神的嘉明等等,都曾在全世界范围内取得过非常出色的反响。

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这正是《原神》一直坚持创作国风角色并带给全球玩家的意义——全球玩家有了一个足够普适且有吸引力的渠道认识、了解并喜爱上中国文化,也证明了以游戏为载体,中国文化在海外能够有充足的受众和影响力,为中国文化“走出去”探索出了一条重要且行之有效的路径。

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让全世界感受中国价值

为什么《原神》能够让全球玩家喜爱上国风角色,并愿意了解中国文化?好的角色设计与好的故事,二者缺一不可。

老玩家们一定都对2.4海灯节版本推出的《神女劈观》印象深刻,这一结合中国传统戏曲与现代游戏艺术的唱段,不仅在国内掀起了多种戏曲流派的翻唱潮,在Youtube上的播放量达到千万,至今仍然是传统文化出海的标杆之作。

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并非只借传统文化的形,《原神》同样追求传统文化中的意。

比如《神女劈观》的故事,是云堇根据申鹤救助世人的义举,对古老戏剧的新时代改编。既留有守护的精神本质,又带有对“人与时代”的理解与思考,诠释了何为传承与创新。

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4.4海灯节版本中,《原神》借嘉明的故事,在展现中国传统舞狮文化的同时,探讨了时代变革中的家庭关系,引起了不少玩家的共鸣。现代的年轻人也曾面临与父母的沟通难题,游戏中父子的和解,也鼓舞他们更多理解父母,也理解自己。

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不难发现,《原神》每一年创作海灯节故事时,大多围绕团圆、守护和传承的主题展开,但形式和表达上又有所侧重和差异。同时采用借古喻今的手法,来反映当今人们面临的生活困惑与时代思考,触动人们的心弦。

今年海灯节同样把重心放在了“守护与传承”上。

此次剧情正式揭晓了兹白的三重身份标签:既是天理的“天使”和三月女神的“月使”,也是琅玕古国的“社稷神”。

虽然贵为神使,但剧情中更着重刻画兹白对人间的大爱。葬火之战后,天理为清除深渊力量对琅玕古国降下天钉,兹白因不忍见琅玕百姓无辜牺牲,为大义出手抵挡天钉,但自身也遭受重创,在灵魂本源破碎那一刻被时之执政伊斯塔露凝固,分别置于兹白生前斩下的“三尸神”中。

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“斩三尸”是道教用语,代表斩去人体内部的三种“恶欲”。玩家最初见到的上尸神思绪不清,记忆混乱,而后与众仙人联手解决的中尸神会令人脾气暴躁,放大内心欲望,而蕴藏着人魂的下尸神因常在世间“徘徊”反倒是挺有“人味”。

如果说前两幕的故事是讲兹白的神性、讲她拯救苍生、守护生灵的大义气节。那么后两幕的剧情则便开始由神性转至人性,即便是高天上的神明,在安居乐业、充满人间烟火的璃月走了一遭,身上也开始生出人性来,逐渐融入人间。

就像《原神》中通晓古今的“岩王帝君”钟离所说,她从前大约不是璃月人,但今后或许会是。

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古国的仙人在千年后重回人间,看到的是陌生的璃月港,但也保留着记忆中熟悉的气息。这样的剧情设计仿佛一次跨越时间的对话,让玩家更直观地感受传统文化如何延续至今,并影响当下的人事物。

海灯节亦承载着相似的意义——它既营造出宛如家一般温馨的节庆氛围,又是一次让我们得以慢下来回望过去、感受历史沉淀的契机。

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在《原神》创作团队最初规划璃月地区的故事与角色时,笔者认为“文化输出”或许并非其首要目标,更重要的仍是打磨游戏品质与内容表达本身。角色身上所呈现的传统文化元素,以及海灯节所传递的文化理念,更多源自创作团队自身的文化背景与生活经验,是一种自然而然的文化投射。

也正因这种基于创作本心的真诚表达,《原神》才得以跨越地域界限,引发全球玩家共鸣。随着海灯节一年年推出,角色与故事不断积累,其中所蕴含的友善、团结与守护等中国传统价值观也随之传播开来。如今,海灯节不仅被业内与玩家视为游戏内节庆内容打造的代表案例,也逐渐成为全球青年群体共享的文化记忆。

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我想,《原神》能始终拥有如此旺盛的生命力,创作团队的用心程度、时代观察以及内容规划能力都在其中发挥了重要的作用。

行业不止一次强调过积累的重要性,游戏的制作能力需要积累,服务玩家的经验需要积累,打动玩家也是如此。

在体验此次海灯节活动时,笔者隐隐体会到了空月之歌版本剧情的环环相扣,且与提瓦特的故事脉络有机嵌合。比如正因旅行者解决了挪德卡莱的危机,导致囚禁兹白的虚假之月开始崩毁,正好成为钟离想要在本次海灯节复活兹白的契机。而已经历六国冒险的旅行者,也逐步认可自身与提瓦特的关联,钟离才愿意引导旅行者参与拯救兹白的行动。

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考虑到兹白的故事早在多处游戏文本中便埋下伏笔,这一角色及其相关剧情显然经过长期打磨与系统规划。项目组在内容创作上的耐心与前瞻性,由此可见一斑。经过长期沉淀所形成的稳定而宏大的叙事布局,逐渐成为《原神》的独特优势。

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下一个高点

过去几年,当我们去到各大游戏展会比如GDC、科隆、TGS时,《原神》几乎成为了我们和海外开发者以及玩家打开话匣子的“关键词”。

毫无疑问,在文化出海这件事上,《原神》绝对称得上先锋。从2021年开始,《原神》就入选了年度国家文化出口重点项目,米哈游也入选年度国家文化出口重点企业,到今年没有一年缺席。官方媒体也频频发文肯定《原神》对外文化出海的累累硕果。

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正是《原神》的成功,给中国文化出海提供了一个重要范例,证明了中国人也能用游戏向全世界传达我们的文化与价值观。

月之四版本就是一个很好的证明。《原神》用海灯节的剧情完美承接了玩家们刚刚过完挪德卡莱剧情后的兴奋,为玩家们呈现了一个版本“双王炸”的剧情内容

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这并不是“偶然”的爆发,而是《原神》基于经验和创作能力的产出结果。

回看空月之歌版本不难发现,相较以往内容,《原神》在叙事层面更加注重线索整合与世界观推进。零散信息被系统串联,服务于整体世界观塑造与长期铺陈。

例如,挪德卡莱主线剧情中,少女取回力量的同时,也借三月权柄为旅行者揭示了更多关于血亲与提瓦特的重要线索;而在今年海灯节中,兹白重返人间,以跨越千年的视角补充了提瓦特的历史发展脉络,并为未来可能与天理的一战埋下伏笔。

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迄今为止的信息串联与伏笔回收都堪称巧妙。不少玩家因此推测,项目组或许在早期便已规划整体的故事大纲,才能解释为何开服时期的文本仍能与六年后的剧情形成呼应。

与此同时,《原神》还通过群像叙事为后续商业化做了相当充足的铺垫。“西风骑士团”大团长法尔伽、“魔女会”成员尼可,他们都在挪德卡莱剧情中有高光表现,但显然还有许多谜团仍待揭开。在空月之歌版本积攒了相当高人气的「木偶」桑多涅,虽然在与博士的交战中牺牲,但她的故事看起来也并未完结……

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玩家对《原神》内容的期待并未随着挪德卡莱主线剧情的结束而减弱,接下来的至冬篇章,将迎来新一波的高峰。