据彭博社最新报道,微软对其旗下的Xbox游戏部门施加了前所未有的财务压力。
在接受采访时,黑曜石的负责人菲格斯·厄克特表示,为了应对增长停滞和主机销量下滑,微软已要求多个Xbox第一方工作室达成30%的利润率目标。
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这一硬性指标直接导致了微软游戏策略的巨变:为了多卖一份钱,越来越多的Xbox独占游戏开始登陆竞争对手索尼的PlayStation平台。
报道称,随着微软的战略重点向人工智能(AI)转移,Xbox部门正面临严峻的审计。
30%的利润率对于许多追求艺术表达和长线研发的工作室(如黑曜石)来说是一个巨大的挑战。
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为了达成这一利润目标,Xbox不得不放弃长久以来的“独占护城河”,将原本用于提振主机销量的第一方大作搬上PS5等竞品平台,以获取更广阔的市场收入。
虽然黑曜石负责人厄克特认为该目标并非遥不可及,但他也承认,这种压力正在改变工作室对游戏规模和研发投入的思考。
在利润目标的重压下,Xbox工作室群正处于转型阵痛期。对于玩家而言,曾经的“阵营壁垒”正在崩塌,而对于开发者来说,如何在商业目标与创意冒险之间取得平衡,已成为关乎生存的难题。
你觉得微软的30%利润目标是合理的商业手段吗?还是觉得这会彻底毁掉第一方工作室的创造力?评论区聊聊你的看法吧。
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