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兄弟们,我是你们的游戏哔哔机☞畅哥!今天必须跟大伙说说,最近IGN整的这个大活——最新的类魂游戏TOP10榜单,直接把游戏圈炸锅了!
前脚刚说排的是“非FS本家”的类魂,后脚就把黑猴、星战绝地塞进去,结果网友直接开怼:“死亡后严厉惩罚是你定的标准,那黑猴的死亡惩罚在哪?”
更别提还硬吹FS的DNA影响塞尔达、战神,被吐槽是魂小鬼写的串子文,甚至有怪猎玩家直接拍桌:“按这标准,怪猎为啥没上榜?”
其实说实话,类魂这玩意本来就没有绝对的定义,就像IGN自己说的,给类魂下定义比“不靠骨灰逃课干翻法环女武神”还难。
但不可否认,这次榜单里的游戏个个都是狠角色,只是排名确实有点让人摸不着头脑。
今天畅哥就跟兄弟们,挨个盘一盘这TOP10,还有荣誉提名的《空洞骑士》!
毕竟玩类魂,最爽的从来不是排名,而是死几十次后,终于干翻BOSS的那股子成就感,那感觉,比喝冰镇啤酒还过瘾!
第10名:《星球大战 绝地:幸存者》Star Wars Jedi: Survivor
游戏类型:魂系动作冒险
一句话介绍:把魂系机制搬进银河系,打造最丝滑的光剑类魂体验
IGN把这款放第十,其实不少玩家有意见,核心槽点就一个:死亡惩罚太轻,死了就掉点小钱,跑都不用跑,跟魂系的“严厉惩罚”八竿子打不着。
但平心而论,作为星战IP和魂系的结合体,这款游戏真的把“缝合”玩出了花。
Steam上玩过的兄弟都知道,本作比前作多了三种光剑形态,总共五种架势各有特色,单剑秀操作、双剑清杂兵、双刃砍BOSS,配合只狼式的弹反拼刀,光剑砍在帝国兵身上的清脆感,星战粉直接狂喜。
游戏还把魂系的探索和星战的银河冒险结合,坐骑、捷径、快速旅行拉满,在不同星球搜刮战利品、挖背景故事,难度还做了轻量化,新手也能轻松入坑。
唯一的遗憾就是类魂味淡了点,更像是“星战味的魂系休闲款”。
畅哥短评:星战粉闭眼入,光剑砍怪的爽感拉满,就算不是纯类魂,也是目前最好的星战动作游戏,没有之一,死几十次终于弹反死帝国判官的那一刻,感觉自己就是天选绝地武士!
第9名:《堕落之主》(2023)Lords of the Fallen
游戏类型:暗黑奇幻类魂ARPG
一句话介绍:初代拉胯后涅槃重生,双世界机制重新定义魂系“跑尸”
提到《堕落之王》,老玩家第一反应就是“类魂反面教材”,2014年那版慢到离谱的战斗、毫无灵魂的复刻,直接把这个IP干凉了。
结果2023年的重启版直接打了个漂亮的翻身仗,Steam上口碑直接反转,核心就是双世界机制。
阳界探路、阴界打宝,死了之后灵魂会掉到阴界,不仅要跑尸,还要在阴界躲避更强的敌人,把魂系最经典的跑尸玩出了新高度。
制作组还挺良心,发售后一直更更更,不仅加了完整的合作模式,还官宣了新续作,直接把一个凉透的IP盘活了。
美中不足的是,游戏前期优化有点拉胯,掉帧、卡顿是家常便饭,好在后期补丁都补回来了。
畅哥短评:最懂“跑尸”的类魂游戏,双世界探索的新鲜感拉满,硬核玩家能找到极致的挑战,和兄弟联机打BOSS的快乐,懂的都懂!
第8名:《明末:渊虚之羽》WUCHANG: Fallen Feathers
游戏类型:国产古蜀题材类魂动作角色扮演
一句话介绍:国产类魂天花板,以心魔值为核心,打造古蜀乱世的羽化冒险
看到国产游戏进IGN榜单,畅哥第一反应就是骄傲!这款来自成都工作室的作品,上线前就登顶Steam全球热销榜,是目前最懂FS设计思路的国产类魂 。
游戏把背景放在古蜀乱世,主角无常身染羽化病,核心的心魔值机制直接把类魂的压迫感拉满。
心魔值越高,伤害越高但也越脆,还会被心魔追杀,只能杀特定敌人重置,这设计比单纯的“掉魂”更有策略性。
游戏里全是古蜀文化元素,三星堆面具、金沙太阳神鸟全搬进游戏,NPC还说四川方言,亲切感直接拉满。
虽然IGN说它难度忽高忽低,还有点“阴人”的伏击,但作为一款国产游戏,能做到这个水准,已经足够惊艳了。
畅哥短评:国产类魂的牌面!心魔值拉满被追杀时的紧张感,杀完羽化怪重置的解脱感,还有打穿最终BOSS后的成就感,比玩国外3A还过瘾,这才是我们想看到的国产单机(虽然被喷的不轻)!
第7名:《迸发》The Surge
游戏类型:科幻赛博朋克类魂ARPG
一句话介绍:机甲版黑魂,肢解敌人打造装备,独一份的科幻硬核体验
Deck13的这款作品,算是科幻类魂的开山鼻祖,Steam上玩家一直有个争论:初代和续作哪个更好?答案其实很明显——初代更有味道。
作为科幻魂系,它最牛的就是肢解系统,跟怪猎的部位破坏一样,精准砍断敌人的胳膊、腿,就能捡对应的零件打造机甲和武器,砍爆赛博怪物的机甲,捡稀有零件的快感,玩过的都懂。
续作虽然加了更多敌人和武器,但把初代的紧凑叙事和氛围搞丢了,反而成了“为了难而难”。
初代的赛博朋克废土氛围,配合硬核的近战格斗,把科幻和魂系完美融合,是独一份的体验。
畅哥短评:科幻魂系的天花板,肢解爆装备的快感比刷宝还上瘾,机甲砍机甲的硬核战斗,比冷兵器更有冲击力,玩腻了中世纪魔幻,试试这个绝对有新鲜感!
第6名:《卧龙:苍天陨落》Wo Long: Fallen Dynasty
游戏类型:暗黑三国类魂动作游戏
一句话介绍:三国版只狼,以气势槽和弹反为核心,打造暗黑乱世的诛死体验
Team Ninja把三国和魂系结合,直接整出了个狠活!这款游戏没走黑魂的路子,反而学了只狼的弹反+气势槽,还加了独创的士气机制。
士气越高,伤害越高,死了就掉,探索和解谜能涨士气,直接把探索和战斗绑在了一起。
Steam上玩家最熟悉的就是“江东三鼠”的梗,黄盖、程普、韩当三人群殴,不讲武德的偷袭直接把人心态搞崩。
游戏还把“接化发”玩进了战斗,完美弹反不仅能破防,还能打出处决,打吕布、张角这些BOSS,完美弹反后的处决,爽感直接拉满。
相比仁王的复杂系统,卧龙做了简化,新手也能轻松上手。
畅哥短评:三国题材+只狼弹反,这组合谁顶得住?死几十次终于弹反死吕布的那一刻,感觉自己就是三国战神,就算被江东三鼠虐哭,也忍不住继续开干!
第5名:《黑神话:悟空》Black Myth: Wukong
游戏类型:国风神话类魂动作角色扮演
一句话介绍:国产3A里程碑,将魂系硬核与西游电影化演出完美融合
黑猴排第五,应该是这次榜单最大的争议点!网友直接开怼:“死亡惩罚在哪?死了就掉点小钱,连跑尸都不用,这也配叫类魂?”
说实话,畅哥也觉得这排名有点低,而且按IGN的标准,黑猴确实不算“纯类魂”,但它的硬实力,绝对配得上更高的位置。
作为国产3A的里程碑,黑猴上线即登顶Steam全球热销榜,同时在线超百万。
107个BOSS个个设计精良,大圣残躯、二郎神的压迫感,堪比FS的盖尔、一心。
西游的神话场景,花果山、水帘洞、地府,直接把中式美学拉满,电影化的演出,让你感觉不是在玩游戏,而是在看西游大片。
虽然操作手感偶尔跟不上画面,还有点小BUG,但它的出现,直接把国产3A的天花板拉高了一个档次。
畅哥短评:抛开排名和类魂定义,黑猴就是目前最好的国产游戏!死几十次终于干翻大圣残躯的那一刻,鸡皮疙瘩都起来了,这种中式神话的震撼,是国外游戏永远给不了的,这才是我们的国产3A!
第4名:《第一狂战士:卡赞》First Berserker: Khazan
游戏类型:DNF世界观硬核类魂动作角色扮演
一句话介绍:DNF衍生硬核魂游,赛璐璐画风下的高难度弹反复仇史诗
DNF玩家看到这款游戏,绝对会狂喜!Neople把DNF的卡赞搬上荧幕,打造了一款纯硬核的类魂游戏,Steam上玩过的玩家都评价:难到抓狂,但越死越上瘾。
游戏的赛璐璐画风,配合爆裂的战斗,像极了《阿修罗之怒》,章节式的BOSS Rush结构,跟黑猴有点像,但难度直接拉满。
它最懂玩家的设计,就是失败保留部分经验——就算打BOSS死几十次,也能攒点经验升级,不会让你白忙活。
核心的弹反系统学了只狼,但加了更多深度,完美弹反不仅能破防,还能攒怒气放奥义,打穿BOSS后的爽感,直接拉满。
唯一的缺点就是受众比较小,不是DNF粉可能get不到其中的情怀。
畅哥短评:DNF粉闭眼入,卡赞的复仇故事+硬核弹反,爽感直接拉满!
就算不是DNF粉,也能体验到高难度弹反的乐趣,保留经验的设定,直接把“魂系虐心”的痛点解决了,太懂玩家了!
第3名:《遗迹2》Remnant II
游戏类型:魂系第三人称射击
一句话介绍:带枪的黑魂升级版,魂系机制与刷宝射击的完美融合
如果说初代《遗迹:灰烬重生》是“带枪的黑魂”,那续作就是把这个概念玩到了极致!
Gunfire Games直接把魂系的硬核和刷宝射击的爽感结合,Steam上口碑直接封神。
本作加了双职业体系,能同时装备两个原型,近战+远程、法师+射手,构筑自由度直接拉满,刷到神装搭配出专属流派,成就感直接拉满。
初代被吐槽的BOSS战,在续作里直接翻身,个个设计精良,有的要远程狙杀,有的要近战贴脸,配合魂系的翻滚、闪避,把射击和魂系的战斗完美融合。
随机生成的地图和BOSS,让你每一次游玩都有新鲜感,刷宝+硬核战斗,根本停不下来。
畅哥短评:玩腻了冷兵器魂系?这款直接让你拿枪干BOSS!
狙击枪爆头BOSS的爽感,配合魂系的翻滚闪避,还有刷到神装的快感,直接把类魂的玩法玩出了新高度,根本停不下来!
第2名:《仁王2》Nioh 2
游戏类型:战国日本类魂动作角色扮演
一句话介绍:Team Ninja魂系集大成之作,以残心和连招为核心,打造高速硬核的战斗体验
把仁王2排第二,畅哥觉得一点都不意外,它的战斗系统,说是类魂天花板都不为过。
Team Ninja在初代的基础上,把残心系统玩到了极致——攻击后精准收刀,就能回收耐力,无限连砍不是梦。
还加了妖怪能力、忍术、阴阳术,配合十余种武器,构筑自由度直接拉满,太刀流、双刀流、斧流,每种流派都有自己的玩法。
游戏的高速战斗,和黑魂的慢节奏完全不同,讲究的是见招拆招、连招压制,打BOSS就像玩格斗游戏。
每一次闪避、每一次攻击都要精准,死几十次是家常便饭,但一旦练会连招,打BOSS行云流水,那种操作的爽感,是其他类魂给不了的。
畅哥短评:类魂战斗的天花板,没有之一!练会残心连段后,打BOSS就像秀操作,太刀居合、双刀乱舞,每一次处决都爽到飞起,这才是硬核动作游戏的魅力!
荣誉提名:《空洞骑士》Hollow Knight
游戏类型:类银河恶魔城+魂系元素动作冒险
一句话介绍:卡通化魂系的经典,用极简画风,打造沉浸式的地下世界探索
IGN说它一度是榜首候选,这话一点都不夸张。虽然它的玩法更偏向银河恶魔城,但魂系的内核一点都不少!
死亡掉钱、跑尸捡回、极简叙事、高难度BOSS,甚至比很多纯类魂更有魂味。Steam上超96%的好评,足以证明它的实力。
游戏用极简的手绘画风,打造了一个庞大的地下世界,圣巢、遗忘十字路、水晶山峰,每个区域都有自己的特色,氛围塑造堪称顶级。
打辐光、格林团长这些BOSS,死几十次是家常便饭,但一旦打穿,那种成就感,比玩任何3A都过瘾。IGN说它比续作《丝之歌》更值得玩,畅哥举双手赞成。
畅哥短评:不是纯类魂,但比很多类魂更懂魂系的内核!手绘画风的魅力,地下世界的探索,还有打穿辐光后的解脱感,这款游戏,值得所有玩家一试!
第1名:《匹诺曹的谎言》Lies of P
游戏类型:暗黑童话类魂动作角色扮演
一句话介绍:类魂天花板,融合血源与只狼机制,打造蒸汽朋克童话的硬核冒险
虽然IGN的榜单争议不断,但匹诺曹登顶,几乎没人有意见!
Steam上口碑销量双丰收,被玩家称为“最像FS的非FS类魂”,甚至有玩家说:“宫崎英高看了都得说一句内行。”
游戏把匹诺曹的暗黑童话和蒸汽朋克结合,打造了一个充满自动人偶的诡异城市,核心的完美弹反系统,融合了血源的快节奏和只狼的弹反,弹反人偶BOSS的清脆声响,爽感直接拉满。
游戏的BOSS战设计堪称顶级,每个BOSS都有自己的特色,有的要拼刀,有的要闪避,有的要利用环境,难度堪比FS的代表作。
优秀的DLC更是锦上添花,把游戏的完成度拉满,就算你玩过所有类魂,这款游戏也能给你全新的挑战。IGN说它是“从未等到的亚楠回归”,这话一点都不夸张。
畅哥短评:实至名归的类魂天花板!玩这款游戏的时候,仿佛看到了FS的影子,完美弹反后的处决,打穿BOSS后的成就感,还有暗黑童话的氛围,这才是类魂游戏该有的样子!
畅哥个人观点:排名是浮云,爽感才是真的
聊完这个榜单,畅哥其实想说:类魂的魅力,从来都不是排名,而是死几十次后终于干翻BOSS的那股子成就感,是探索未知世界的新鲜感,是找到适合自己玩法的兴奋感。
IGN的榜单确实有槽点,双标的标准、有争议的排名,但不可否认,这些游戏都是类魂领域的佼佼者。
有的兄弟喜欢休闲的星战魂,有的喜欢硬核的匹诺曹,有的偏爱国产的黑猴和明末,这就是类魂的魅力——没有最好的,只有最适合自己的。
就像网友说的:“魂游的核心,是攻克难关后的获得感,是探索驱动的乐趣,是优秀的地图设计。”
最后问兄弟们一句:在你心里,最棒的类魂游戏是哪款?评论区聊一聊!
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