迈入新年首月,伴随农历新年的渐进,新游市场整体表现趋向活跃。其中国内市场多款重磅作品集中登场,整体数据相比此前数月有明显增长;海外市场虽然整体上榜数量持续缩减,但头部产品的数据依旧抢眼。在多款新品崭露头角的带动下,市场不仅延续了此前向好的发展势头,也为新的一年奠定了良好开局。

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同样先回顾十二月下旬国内发布的两款新游数据情况,与此前数月情况所不同的是,两款有一定影响力IP加持下的产品在数据统计周期拉长到同一水平之下后,双端数据未出现明显的增长。其原因一方面与同赛道,乃至同IP之下的产品同质化相关;另一方面,上线前后的宣传投入有限,活动优惠力度与后续运营承接也显不足。在竞争本就激烈的国内市场环境下,其后续数据表现因此不尽如人意。

视角回归一月的新游数据。本期共7款一月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。数量上相比此前一个月有所提升的同时,单品数据表现相比此前数月都有较为显著的增长,新年首月的产品表现总算是为持续萎靡的国内新游市场注入了一针强心剂。由于数量未过双数,则本期同样以当月收入数据排行依次对上月国内发布的几款重点产品作简要分析。

首先是由鹰角网络发行的首款“明日方舟”IP的衍生跨平台3D策略RPG产品《明日方舟:终末地》。作为《明日方舟》IP的重要延伸,游戏将舞台从泰拉转移至遥远的外星殖民地“塔卫二”。2022年《终末地》首次曝光,此后经历了3次测试,玩法上彻底跳脱前作塔防框架,形成了以“探索+战斗+基建”为核心的玩法循环,期间一直关注度拉满,公测前夕游戏便已达成3500万的预约人数,同时500万的官方社媒关注数。

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图片来源:应用商城详情页

美术方面,游戏采用工业写实与科幻机能风结合的3D美术风格,大量线性形状的使用与金属的冰冷质感营造出硬核末世氛围。主角团建模精细、动作流畅,场景如“凛冬”城区复刻中式现代街景、“武陵”区域融入国风亭台楼阁等设计也赢得了国内玩家的好感。综合来看,本作在视听品质、世界观拓展与系统深度上都展现出鹰角的创新魄力,较高的作品质量也帮助其一扫25年二游赛道的整体颓势,根据点点数据统计,截止到1月底,《明日方舟:终末地》也是在上线不足两周的时间内,于国内斩获超1070万美元(约合RMB7425万元)的预估收入。

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图片来源:应用商城活动详情页

其次,则是由腾讯天美J3工作室琳琅天上团队研发的“逆战IP”近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏《逆战:未来》。开测前官网超4000万的预约人数便可见玩家对于这个已经运营长达13年IP的期待程度。作为经典端游《逆战》的IP续作,《逆战:未来》以PVE合作闯关为核心,融合武器插件系统、赛季天赋等经典机制;同时提供机甲对战PVP模式、塔防、时空追猎等多元玩法。“不卖数值”的承诺也为手游赚取了一定的人气与玩家好感。

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图片来源:网络

值得注意的是,产品在宣推测的投入还是为其赚回了不低的关注度,除了邀请IP同名歌曲创作者张杰成为代言人,并在北京首钢园举办《逆战:未来》开服音乐“杰”,同时为手游制作全新IP主题曲《暴风少年》;在直播端邀请旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥举办“大哥发枪夜”活动外,其邀请知名短视频博主“煎饼果仔”与“夏天妹妹”制作的短视频作品《不锈的我》也收获了大量的曝光,其中抖音平台作品点赞超过600万。一系列宣推铺垫之下有效触达了大量老玩家追寻情怀回归,为该作奠定了坚实的用户基础。

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图片来源:抖音截图

而后则是由三七互娱代理、上海手游天下数字科技有限公司研发的末日废土题材策略生存手游《生存33天》。该作融合了此前多款小游戏流行的抽卡养成,轻度操作移动小队自动战斗玩法,将时下最火的“搜打撤”玩法机制融入地图探索,替换了原有击败BOSS通关的机制,增加了游戏的随机性和可玩度的同时,降低了数值战斗所赋予的游戏肝度。同时,结合Q版卡通渲染的美术风格,与末日背景形成反差,降低了末世题材的压抑感,使得整体体验更偏轻量化,同时也使得本作得以从众多同题材的作品中脱颖而出。

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最后回归由Gaggle Studios根据同名端游爆款产品开发、虎牙与金山世游联合发行的社交推理类手游《鹅鸭杀》。其端游产品《Goose Goose Duck》一经推出便凭借融合了《Among Us》任务机制与《狼人杀》身份博弈的核心玩法赢得了众多派对玩家的喜爱,且凭借语言交锋和逻辑推理所产生的“节目效果”也使其风靡于国内外各大游戏直播平台,并借此积累了可观的受众群体。而年关前后,春节将至这一上线时间节点的选择也正是派对游戏“恰逢其会”的绝佳时机。

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视角转向海外,上月共有13款新游进入到我们的视野,整体数量相比此前再次明显减少,但整体数据表现却不降反增,头部产品收入端表现亮眼。国内厂商依旧为本期新游产出的主力,日韩厂商亦有产出。与此同时,或由于习俗新年的日期不同,节日已过的情况下,海外其他地区厂商的表现不复此前的活跃之势。

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十二月底发布的《I Am Bird》延续了其发行商Estoty旗下“动物模拟器”系列手游产品的热度,但其首月最终的数据表现并不如前作《I Am Monkey》,乃至更早的爆款《I AM CAT》。或与题材本身的动物种类与人的互动性相关。

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仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档则同样由鹰角网络同步海外发行的3D策略动作二游《Arknights: Endfield》所占据。游戏整体采用的科幻工业风与未来机能美学结合的3D写实风格同样符合海外玩家的审美。虽然因为“重叙事+多系统”的题材门槛与操作复杂度在偏好休闲、轻量化玩法特色的欧美市场的用户留存率低于预期,但整体品质仍是赢得了包括日本、韩国、中国台湾等亚洲市场的认可,首周登顶多国iOS免费榜,YouTube相关视频播放量超千万。

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《Arknights: Endfield》1月收入地区来源趋势.点点数据

根据点点数据统计,截止到一月底,该作移动端版本在海外共斩获超398万的下载量,超2381万美元(约合RMB1.65亿元)的预估收入,同时也以超过3451万美元(约合RMB2.4亿元)的全球预估收入问鼎本月全球新游之最。

紧随其后同样是预估收入在千万美元级别的《RO仙境傳説:世界之旅》划为第二阶梯。该作由韩国Gravity Game Vision开发,是基于经典IP《仙境传说》正版授权的又一款MMO产品。为何说“又”,因为该IP衍生的MMO产品已有数款,近两年仅由Gravity亲自发行的便已超过5款。平均下来仍属不错的数据成绩或成为其孜孜不倦地贯彻“炒冷饭”策略的原因。

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截图来源:点点数据

本作《世界之旅》中,值得关注的则是基础上,新增第七职业“神枪手”,为游戏带来了更多的可玩性和游戏策略深度。此外,则是在各个环节上对游戏进行的减负设计,比如支持全职业自由转职与技能永久免费洗点、装备精炼失败不掉级、挂机系统智能托管、生活技能支持离线收益等。美术风格则忠于原作标志性的日式Q版卡通渲染风格,然而正是这些蕴含玩家情怀的细节才是支撑起本作乃至此前数款产品数据的核心要素。

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而后则是由预估收入在六百万美元以上的两款产品归为第三阶梯。首先则是由心动网络发行的治愈系生活模拟社交手游《心动小镇》的国际服版本《Heartopia》。该作的国服版本于24年7月在国内上线,首月便取得了超677万的下载量,后续凭借在《小红书》等生活社媒平台的运营和UGC内容热度维持着不俗的数据表现。此次走出海外,其生活模拟所具备的轻松休闲属性便与欧美玩家的偏好相符。此外,其在Reddit、Discord、TikTok等平台上也采取同样的运营策略,以大量建筑展示、穿搭分享与猫咪互动内容有效助推口碑传播,从而为其产品奠定了相当亮眼的开局成绩。其数据表现甚至在上线首日推动心动公司的股价上涨6.46%。

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其次则是由紫龙游戏开发的日系放置型美少女卡牌RPG《Dragon Traveler》(龙魂旅人),该作的中国港澳台服版本最早于去年一月发布,国服版本则发布于六月,本次国际服版本再度时隔半年袭来,宣推测方面积极的投入再次为其赢得了可观的曝光和触及率,更凭借历经了两个市场验证的精准“美少女+放置+跨端”公式,打磨的成熟产品再度赢得了开门红。但纵观其在此前两地的后续表现,其国际服后续的运营策略还有待进一步探索和优化。

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第四阶梯则为收入在百万美元以上的四款产品。其一则是由世嘉(SEGA)联合Sports Interactive(《足球经理》系列开发商)共同打造的跨平台足球经营模拟游戏《SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS》(世嘉冠军足球俱乐部)。作为《足球经理》IP精神延续的轻量化替代品,本作采用写实3D建模与简洁UI设计,旨在以更低门槛吸引全球泛体育用户。“免费+真实+易用”的定位也确实帮助该作在同赛道产品卷模型、卷还原、卷繁复数值的竞争之下另辟蹊径,取得了相对不错的开局成绩。

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此外,由露珠游戏发行韩国本土市场的《ASURA: 블러드 앤 소울》(阿修罗:血与魂)整体风格及玩法与韩国本土流行的暗黑奇幻题材MMO产品类似。该作以武侠为宣传噱头,有意思的是详情图的场景和人物风格与《燕云十六声》有所雷同,或有跟风赚流量之嫌。但其整体韩系的人物建模与操作机制却也符合本土玩家的口味偏好。

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由越南VNG发行以经典横版弹道射击机制为基础的《彈彈英雄》以及由Mover Games发行的日式幻想题材回合制RPG手游《魔女與龍:光暗篇章》同样在此行列。

最后,其余上榜的产品共同划分为第五档。其中包括由纽约时报公司推出的“升级版Wordle”字谜游戏《NYT Crossplay: Play and Spell》;以及月底出海繁中地区,24年国内由哔哩哔哩推出的三国题材SLG黑马《三國:謀定天下》。

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