IT之家 2 月 5 日消息,微软昨日(2 月 4 日)发布第 6 份年度《Xbox 透明度报告》,披露了 2025 年其在游戏生态治理方面的核心成果。
在核心策略方面,微软过去一年中加大了技术投入,全面扩展人工智能(AI)在内容审核领域的应用深度,并针对垃圾信息采取了更具适应性的防御手段。
IT之家援引博文介绍,微软在报告中指出,2025 年其 Xbox 审核系统通过整合 AI 实现关键升级,新增了对 11 种有害主题的识别能力,覆盖范围包括仇恨言论、霸凌、骚扰以及游戏作弊行为等。
微软通过高度自动化的 AI 侦测,不仅大幅提升了有害内容的拦截效率,还成功释放了人工审核团队的精力,让其能专注于处理更加微妙、复杂且需要上下文理解的违规案例。
在治理成效方面,数据显示,与 2024 年相比,2025 年针对垃圾信息的投诉量暴跌了 90%,针对非好友骚扰信息的投诉也减少了 23%。
微软还升级了玩家举报工具。以《极限竞速:地平线 5》(Forza Horizon 5)为例,开发商 Turn 10 Studios 优化了用户生成内容(UGC)的举报流程,玩家如今无需退出游戏或跳转至外部支持网站,即可在游戏内高效举报作弊或不良内容。
报告披露了庞大的审核数据:微软系统在 2025 年共扫描了 148 亿条内容(含用户名、图像、文本等),其中 3.68 亿条被认定为有害,占比约 2.5%。
在违规类型中,“滥用平台与服务”以 1.5 亿次居首,其次是亵渎性语言(6200 万)、色情内容(5100 万)、霸凌(3800 万)及仇恨行为(2800 万)。
此外,微软全年接收了 3900 万份用户举报,最终对其中 370 万份(约 9.6%)采取了限制行动,其中 240 万份处理由自动化系统完成,130 万份由人工执行。
图源:微软
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