虽然今天的育碧因为种种原因,成为了可悲的达芬制造者,股价也是跌穿谷底,但毕竟也是真的辉煌过。除了刺客信条系列,最著名的海战单机游戏《猎杀潜航》就是他们制作的,成为了一代经典。

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而另一个老资历游戏大厂EA在海战赛道上也有佳作,那就是《舰队指挥官》。这个游戏是一款可以视作RTS类的海战战棋游戏,可以让玩家沉浸式体验在指挥海战,观赏钢铁碰撞的氛围之中。

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但比起《帝国时代》、《红色警戒》等游戏,《舰队指挥官》天然在画面上就缺乏哪种陆战激情对撞的场面,没有那么热血。同时它也存在着门槛较高,上手难的问题,后面也没有继续搞下去了。

不过海战游戏也并未就此止步,从2015年推出,并在近期更新15.0版本的《战舰世界》成为了今天这个门类中的最成功的作品。

它之所以能成功靠的就是在玩法、数值和机制等方面都得到了很不错的平衡。首先玩家在游戏中扮演的是单独一艘战舰,操作量对比《舰队指挥官》小得多,只需做好分内之事即可。

数值方面,游戏已经上线十来年,一直没有同期页游那种爆炸性的崩坏,开服老船也有平衡,总体还在可控范围之中。机制上,游戏推出并完善了航母和潜艇,前者可以指挥飞机编队翱翔,后者可以躲在水下阴人,各有各的妙处。

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近期测试中的F系十级潜艇絮库夫

而《战舰世界》也积极创新,为不同类别的战舰寻找“新的可能”。像这次15.0版本核心内容——开启抢先体验的E系战列舰就是如此。

对比传统的战列舰,它们最大的不同就是大量装备鱼雷。以十级的托尔为例,它装备着四座四联装鱼雷发射管,鱼雷航速高达70节,射程15公里,完全可以作为主战武器使用。而且17500的标伤、115秒的装填时间也保证持续输出能力在线。

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除了有点“喧宾夺主”的鱼雷外,高级E系战列舰还非常的功能化。像托尔有着目前游戏最强的外圈防空能力,秒伤高达1890,还有14朵黑云,完全可以把自己上空遮蔽为禁飞区。不过实战中也不能拖大,被航母缠上了也得拖刀跑路。

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为了进一步深化它的功能性,托尔还成为了继罗德岛后第二艘装备雷达的十级战列舰。它的雷达探测距离达10km,生效时间也有25秒,可以在后期抓小船。

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为了辅助托尔游走战场,它还配备了特殊的涡轮增加消耗品。对比共和国和无比的传统加力,托尔的能提升25%航速,还可以随开随关,CD也只需要30秒。这使得它可以很快的提速,规避炮弹。而基础航速也有33节,结合航速旗的话,托尔加力后能轻易开出46节的高航速。

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但华丽的功能化也挤占了托尔等E系战列舰的本职功能,让它们的主炮火力、生存性表现不佳,实战中需要谨慎走位,也要谨慎选择目标。

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如此独树一帜的E系战列舰现在也开放了抢先体验。只要抽奖或完成任务,拿到活动代币之后即可逐一解锁序列宝箱,获得战舰。不过托尔需要2万达布隆解锁,不够数的话可以先玩一下八级的众志和九级的古斯塔夫大帝。

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可以说15.0版本上线的E系战列舰充分展现了《战舰世界》能成功的核心——合理得当的数值平衡,还有游戏机制的灵活,以及突破角色既有框架的创新。祝每位玩家都能在E系战列舰的试玩中得到满意的收获!