在2025年的网络世界里,一位名为“牢A”的B站UP主宛如一颗耀眼的新星,迅速成为了网络焦点。

“牢A”,他的本名叫做Alex,是一位有着独特经历的东北小伙。他曾远渡重洋,前往美国求学,还业余担任法医助理这一颇具挑战性的工作。

他创造的“美国斩杀线”这个名词,通过自己的亲身经历和观察,用“美国斩杀线”来描述那些在美国社会中处于边缘地位、生活艰难的人群。这些人不仅会被美国社会进行“物理消灭”,还让整个社会处于朝不保夕、濒于崩溃的境地。

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看完牢A描述的美国,不禁要问一下,美国的底层人民是不是吃不起茶叶蛋了?

如果我们把视野拉回公元907年到979年这七十二年,你会发现五代十国时期的平头百姓,跟牢A描述的美国21世纪的美国老百姓何其相似?

正是一群血条永远压在斩杀线以下、随时可能被系统判定即死的玩家。他们的血条不是绿色的,是灰色的;蓝条是空的;身上叠满了"战乱""饥荒""横征暴敛"的Debuff,而最恐怖的是——这游戏没有存档点

在这个服务器里,连空气都是有毒的。

第一重斩杀线:物理存活的即死判定

咱们先算笔账。现代人觉得"活着"是默认状态,但在五代十国,"活着"是个需要苛刻条件的稀有事件。当时的底层百姓面对的是多重即死判定的叠加态,容错率低到发指。

首先是兵灾的秒杀机制。五代有个"优良传统"叫"犒军",听起来挺温馨,像是什么军民鱼水情,实际操作是军队进城后直接开始无差别零元购,而且自带"屠城"被动技能。后唐庄宗李存勖灭了后梁,手下的伶人景进建议"括率"——就是公开抢劫。汴州百姓刚送走朱温的残暴,又迎来李存勖的"圣母",结果发现这俩BOSS的攻速不一样,但伤害都是秒杀级别的。

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《太平年》中的“高达”

更变态的是秦宗权、孙儒这种军阀,他们开创了"腌制人肉充军粮"的产业链,把生化危机玩成了经营模拟。《旧五代史》记载,孙儒的军队"以人为粮",专门养了一群叫"斫寨使"的官职,负责抓老百姓做成肉干。秦宗权更绝,他在蔡州建立了一个"人肉加工基地",流水线作业:抓人、宰杀、腌制、储存。这时候百姓的"血条"已经失去了意义——斩杀线不是30%,是100%。只要被军队盯上,直接触发即死动画,连挣扎的硬直都没有。

黄河流域的老百姓还面临着环境即死判定。这七十二年正好赶上小冰期,气候异常加上战乱导致水利失修,黄河决口成了家常便饭。后晋开运元年(944年),黄河在滑州决口,洪水席卷汴、濮、曹、单等州,"溺死者以万计"。但这还不是最恐怖的——战乱时期没人修堤,洪水过后就是瘟疫,瘟疫过后就是饥荒。这三连击下来,一个区域的人口直接清零,相当于游戏里的"地图毁灭"事件。

到了后汉乾祐年间(948-950年),关中地区"人相食,骨肉不保,道路相望,荆棘遍地"。这时候的百姓血条已经见底,行走的大多只是还没倒下的尸体。

第二重斩杀线:经济系统的榨干机制

如果说战乱和饥荒是突发的暴击,那赋税就是持续的Dot伤害(持续伤害),直接把百姓的血条磨进斩杀线,而且这Dot还自带禁疗效果。

五代十国的税收政策有个专业术语叫"竭泽而渔",但这个词太文雅了,实际操作是"敲骨吸髓"。后汉隐帝时期,官府为了解决军费,发明了"预借"制度——今年收明年的税,明年收后年的税,一直预收到五年后。百姓的血条(积蓄)被提前透支到了地狱十八层。这相当于游戏里的"高利贷Debuff",每秒扣血的同时还禁疗,而且无法驱散。

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更骚的操作是"折变"和"支移"。本来你该交一匹绢,官府说现在打仗,绢不值钱,你得折成三匹;或者本该在本地交,官府说前线急需,你得自己运到五百里外的战区,运费自理。后唐明宗时期,宰相任圜整顿财政,结果地方官为了政绩,直接按户头摊派。你家里有一头牛?交两匹绢。没有牛?把自己卖了换绢交上来。这种操作让百姓的"经济血条"永远维持在5%以下,一旦遇到任何突发事件(生病、战乱、天灾),直接触发斩杀

十国的情况也不遑多让。南唐后主李煜大家知道吧?很多人以为他就知道写诗谈恋爱,实际上他在经济上的操作也是带恶人。为了打北宋,他在江南"括率"得民不聊生,"民有敢言者,即杀之"。闽国统治者王延钧为了修建宝皇宫,"敛民财以亿万计",百姓"卖儿鬻女,不能供"。

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这时候的货币系统也崩了。军阀们为了筹钱,大量铸造"恶钱"——铅钱、铁钱、甚至锡钱。后晋时,"市肆交易,以恶钱充用,富者坐困,贫者益贫"。这相当于游戏里的通货膨胀DEBUFF,你的钱袋子在自动漏血。

当百姓的经济血条被压进斩杀线,他们被迫进入"卖身模式":卖田、卖屋、卖妻、卖子、最后卖自己。后周广顺年间,"民有父子兄弟自缢而死,以其尸弃之官道,冀得免赋"——这简直是系统级的绝望,为了不被税收这个BOSS斩杀,先把自己斩杀了。

第三重斩杀线:道德与身份的崩解

最恐怖的斩杀线不是物理上的,而是人性的斩杀线。当生存压力超过临界值,人类就会退化成野兽,而五代十国就是这个临界值被反复突破的实验室。

当"人相食"从个案变成常态,从应急变成产业链,百姓面临的是存在论层面的斩杀。后梁末年,"人值一斗米"——一个人的价值等于一斗米。后晋天福十二年,"饥民相食,骨肉不保"。这时候的"斩杀"不是死亡,而是人性的即死

秦宗权的军队把老百姓称为"两脚羊",按部位定价:老人叫"饶把火"(肉老需要多煮),年轻女人叫"不羡羊"(味道好),小孩叫"和骨烂"(连骨头都炖烂了)。这种命名学标志着人类已经退化成可食用资源,社会进入了"人吃人"的终极斩杀线。

更绝望的是身份的流动性斩杀。在这个时代,"良民"和"盗匪"的界限被抹除了。你今天是个种地的,明天军队来了你被拉去当夫役,后天夫役队被截了你们变成流民,大后天流民没饭吃你们变成"草贼",再过几天官军来剿匪你们被砍了脑袋充功。这个过程中没有存档点,没有转职保护,血条清零就是真死了

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后晋大将安重荣说得好:"天子,兵强马壮者当为之,宁有种耶!"这句话翻译成游戏术语就是:这服务器谁战力高谁就是GM,NPC的命不是命。在五代十国,99%的人都是NPC,都在斩杀线上等着被清理。而且最惨的是,你不仅可能被敌人杀,还可能被自己人杀——"骄兵"制度让士兵随时可以斩杀将领,将领斩杀士兵更是家常便饭。

军队的即死判定无处不在。后唐庄宗李存勖被乱兵所杀,李嗣源继位;李嗣源的儿子李从厚被李从珂所杀;李从珂又被石敬瑭逼死…这连锁反应 downstream 到百姓身上,就是每次政变都伴随着新一轮"括率"和屠杀。百姓就像夹在BOSS战场地缝里的蚂蚁,无论上面谁赢,先死的一定是自己。

第四重斩杀线:逃离机制的失效

在正常的生存游戏中,当血条见底,你可以选择逃跑、传送、或者下线。但在五代十国,所有的逃生通道都被堵死了

你想逃往山林?可以,但那时候的山林不是桃花源,是野兽和土匪的领地。而且"逃户"被抓回来就是死罪,甚至会连累邻居。后周太祖郭威曾下令:"逃户者,斩;藏匿逃户者,同罪。"你想跑?先过系统判定。

你想出家当和尚道士避世?抱歉,后周世宗柴荣搞过"灭佛"运动,强制还俗,因为寺庙占了太多劳动力和土地。而且就算当了和尚,军阀来了照抓不误——孙儒的军队可不管你有没有头发,反正都能吃。

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你想依附地主当佃农?也不行。当时的"庄客"地位比奴隶好不了多少,随时可能被主人"献"给军队当军粮或夫役。而且庄主自己都在斩杀线上,今天还在收租,明天可能就被乱兵砍了。

你想南下或北逃避乱?路上全是"草贼"和散兵游勇。《资治通鉴》记载,当时"道路榛塞,人烟断绝",千里之地,不见炊烟。你还没到目的地,就已经成了别人的补给包。

当所有退路都被斩断,百姓就被彻底锁死在斩杀线上,成了待宰的羔羊。这种无处可逃的绝望,比任何物理伤害都更致命。

结语:没有赢家的残局

公元979年,北宋灭北汉,五代十国正式结束。但那些被压在斩杀线下的百姓呢?

他们中的大多数早就成了统计数据里的"饿死者""被杀者""不知所终者"。据保守估计,这七十二年间,中国北方人口减少了至少三分之一,有些地区甚至十不存一。

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这七十二年的历史给我们的教训是:当一个社会把绝大多数人的血条都压进斩杀线时,这个社会本身也站在了自己的斩杀线上。五代十国的每个政权都以为自己能通过"括率""强兵"来续命,结果他们都成了历史BOSS战里的阶段怪——朱温、李存勖、石敬瑭、刘知远、郭威、柴荣,一个个倒下,因为他们建立在斩杀线上的统治,注定要被更暴力的力量斩杀

在这个服务器里,没有满级大佬,只有血条长短不同的将死之人。区别只在于,你是被秦宗权做成肉干,还是被石敬瑭的赋税收割,还是被契丹人的铁骑踩死——死法不同,但斩杀的结局,早就写好了

#太平年#