指挥官说了,玩家见面会一定要让玩家见着面。

说实话,干媒体这么些年,看惯了各种以官方发布会为主导,假借着“玩家见面会”的名义,顺便请游戏里的氪金大佬吃喝玩乐站台的活动,你说它见着了,确实也是见面会,但这其中差了点什么,又是说不清道不明的干系。

直到参加了《Warframe(星际战甲)》在本周举行的中国玩家见面会,着实让我体会到了“玩家见面会”的第一性原则。

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昏黄的小餐厅,玩家们三五成群,围坐在开发者身边,你一言我一语,吐槽着另一个宇宙中的太空歌剧和奇异冒险,分享着这个宇宙里的“帅哥”和“小咖喱”,玩家组成的志愿翻译团手脚并用,一边比划着游戏里的人物,一边比划着手机里的翻译软件......这场对话仿佛穿越了夜灵平野的极光、奥布山谷的焊花、加拿大的初雪和太平洋的海风,来到了上海的弄堂深处,相聚在游戏中人类文明的黄金时代。

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是新版本要配合宣发吗?是Digital Extremes(下文简称DE)又要推出国风内容?还是正在测试的移动版Warframe要在国内在大展宏图?都有,但都不是这件事的契机。随着1999和旧日和平两个大版本的发布,国区的成绩也越来越好,Rebecca对中国和国内Warframe玩家都非常好奇,在腾讯中国发行团队的协助下,促成了这场难得的中国玩家交流会。

Rebecca何许人也,是《星际战甲》开发商DE的创意总监,参与了大部分战甲的设计。不过,她还有个更亲切的身份,“莲妈”——Lotus是所有星际战甲的母亲,是全体玩家宣誓效忠保护的坚强女性,Rebecca作为她的配音人员,也收获了玩家的爱称“莲妈”。

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DE在2009年《黑暗地带》游戏发售后遭遇资金危机,背水一战筹备最后一舞,推出在线合作游戏,连配音演员都要自己披挂上阵,困难的条件爆发出了创作团队对游戏性的奔放尝试,竟让这最后一舞一直跳到了游戏发售14年后的今天,成为PC游戏史上玩过人数最多的PVE免费射击网游,“莲妈”的“中之人”从未易主,Rebecca的长情也伴随了玩家一十四载。

没有商业规划,没有空话套话,有朋自远方来,唯有笑声和礼品,诚恳交流、分享礼物是见面会最欢乐的环节。

设计印刷的角色卡牌,倾注心血的自定义时装剪辑,游戏中精美风景的写真明信片,这些“无料”在Warframe的主场格外珍贵,更何况还有这些战甲的“母亲”在场,此时得到她的认可胜过了一切掌声。

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最酷炫的要数玩家木星天制作的战甲手办模型,建模设计,原型塑形,喷涂上色,笔涂补色,极致还原了游戏独特的美术风格,由工程皮肤、紧身胶衣和Orokin金属纹饰构成的圣枪Mesa战甲,比起商业量产的模玩更有过之,引得不少小伙伴问价,一款模型要花费半个月以上的工时。

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WF官方鼓励宣传艺术家玩家二创,因此藏龙卧虎,人才辈出

比起小伙子的一腔热血,姑娘们的手艺显然更得Rebecca的芳心,乔装成战甲的BJD人偶娃娃,配上亲手打造的小比例服装。游戏中的胸针挂饰,粘土塑形电镀外壳,手工原创。还有二创充满肌肉张力的战甲猛男挂画,让Rebecca惊呼“Shuai Ge(帅哥)”,“你懂我”三个字几乎从她的眼里射出来了。像所有的老外一样,Rebecca用尽自己的词库搜索出朴素的赞美,“莲妈:窝太爱了”可能即将成为WF圈子的最新表情包。

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到场的所有玩家都获得了游戏内来自Lotus的一份特别赠礼,以及线下准备的伴手礼品。聊天中,她谈到自己对中国的热爱,她的中文水平,经过了一年的家教培训已经大有提升,而初衷竟然是想不靠翻译玩上中文原版游戏,引发台下笑声雷动。在轻松的交流中,大家前所未有地感受到世界仍然紧密地纠缠在一起。

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中国社区癫疯之作——“妈耶精华”

关于游戏的未来规划,不少玩家都迫不及待地打开了话匣子,有的希望看到官方推出衍生小说漫画,Rebecca表示“主创Steve用业余时间已经创作了不少,团队也一直有这个想法”;有玩家提议游戏系统复杂后,旧版的团队经验分配规则略显臃肿,不如让所有未满级的道具平均分配,得到了其他玩家的认可,Rebecca表示可以自己代为和策划团队沟通反馈......其中也不乏一些颇有见地的设想,星际战甲是承载着旧人类文明文化的诺亚方舟,那为何不尝试与其他IP联动?官方化身客服,对每一条脑洞分析评价,真诚地走进国区玩家社区。

还有一些愿望,也是只有与中国玩家面对面交流才能感受到大家的急迫,比如游戏即将推出的《Warframe Mobile》,账号存档与外服游戏通用,但是游玩必须注册Google账号,对于国内玩家就是异常困难的门槛,如果等待未来的国服版本上线,遥遥无期且很难保障存档的兼容。Google Play的问题切实问到了海外厂商的盲点,Rebecca表示一定会让研发团队听到国区玩家的担忧,让“团队里那些聪明人”想出法子。

DE在本土的玩家活动如火如荼,每年的TennoCon嘉年华都会聚集大量的玩具和周边,这些商品同样可以通过线上申购,但加拿大到中国的邮费实在是太过离谱,国内玩家希望能够便捷实惠的方式获取到官方周边,Rebecca表示这个问题很重要,这次她在上海逛了不少商场,几乎到处都有可爱的周边和“谷子店”,她也希望有一次属于Warframe仓鼠的城市快闪。

另外,在本次上海之行更深入地了解中国玩家文化之后,Rebecca兴奋地说自己爱上“嫦娥”了,由于月球在游戏故事背景有着极其重要的地位,所以会有“嫦娥”作为灵感制作女性战甲的想法,并表示未来会结合更多中国文化,制作继“悟空”、“哪吒”之后的新国风战甲。

在问答中,玩家普遍希望国内也能有更多的线下活动,官方听到了火热的呼声,也热烈回应,计划后续让“Tenno VIP”活动登录中国,优先考虑上海,届时就有机会让更多的国内玩家参与其中。

现场也讨论了即将到来的春节版本的内容,Rebecca展示了“赛马娘”Dagath战甲以农历马年主题的战甲外观和中国红配色风格,让新春氛围渐浓。

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值此佳节,Rebecca和中文社区经理Zi为所有中国玩家献上了新春祝福,手写“福”字,别说,比咱不少人画得都漂亮。

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在玩家与官方其乐融融的背后,《Warframe》的腾讯中国发行团队一直在帮助DE去了解中国市场和中国玩家的需求,持续创造官方与玩家、社区的深度交流机会,未来相信也能帮助DE更好的理解和服务国区的用户。

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到场的玩家几乎都是18到25岁的年轻群体,与WF的生命周期形成鲜明对比

和谐、真诚、年轻、创造力,这些要素就像游戏中的“禅意”一样,塑造着Warframe社区的独特气质,基于腾讯的长期支持,中国社区能够保持十几年的健康活跃,始终有新鲜血液的流入,这在一款长青的经典游戏中难能可贵,也让《Warframe》有信心在下一个15年,乃至更久的时间,继续与玩家携手跨越星海,见证游戏世界的奇迹。

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