来源:中关村在线
心之眼自发售以来,市场反响持续低迷。作为Build a Rocket Boy工作室的最新作品,游戏在上线初期即因技术表现欠佳、完成度不足而广受质疑,被大量玩家评价为“未达预期”,Steam平台用户评价呈现明显负面倾向,主机平台亦因此启动了针对性退款机制。
面对争议,开发团队曾将项目困境部分归因于内外部不可控因素,但此类解释未能缓解玩家信任危机,反而加速了用户流失。与此同时,团队内部也承受了相应压力,人员稳定性受到一定影响。
2026年2月5日,工作室正式推出一次重大内容更新,意图对游戏核心体验进行系统性重塑。尽管官方将其定位为“关键转折点”,并强调此次调整基于大量玩家反馈,涵盖性能优化、战斗逻辑强化、任务流程重设、音效与界面交互改进,以及视觉表现升级等多项工作,但实际传播声量有限,社区关注度未见明显回升。
值得关注的是,本次更新引入了全新竞速玩法,但该内容仅面向豪华版用户开放。在任务设计方面,团队着重调整了难度曲线与奖励机制,力求提升流程合理性与公平性。然而,截至2026年2月6日,游戏在线人数虽有小幅波动,仍维持在极低水平——由2月3日的约10人升至约30人,整体活跃度尚未脱离冷启动状态。
工作室首席执行官马克·格哈德表示,此次更新标志着心之眼及整个团队迈向实质性改进阶段,未来将持续倾听用户声音,加快迭代节奏,致力于交付更稳定、更具深度的游戏体验。
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