近日,华南游戏圈又有新的动向:
深圳爱的番茄旗下新品《时尚百货城》在近期上线,并在短期内登顶iOS免费榜。
从产品介绍来看,《时尚百货城》是一款模拟经营类手游,并且题材采用现代商场元素。
目前国内模拟经营赛道正在被几大巨头瓜分,而该产品在春节档前夕上线,市场表现如何?营销层面上有何特点?
今天,DataEye研究院就聊聊这款产品
一、市场&产品表现情况
(一)市场表现
点点数据显示,《时尚百货城》iOS端在1月28日完成产品上线,而当天iOS免费榜排名仅为130名,而次日(1月29日)排名突然冲入榜单TOP5。随后《时尚百货城》排名再度提升,在1月31日完成iOS免费榜登顶。截至2月3日,《时尚百货城》连续4天霸榜iOS免费榜。
营收数据方面,点点数据显示,《时尚百货城》1月29日开始产生营收数据,截至2月2日,5天iOS预估累计收入(扣除平台分成)224万元人币。而从畅销榜走势来看,《时尚百货城》在1月30日才进入iOS畅销榜,首日排名第68名。此后排名缓慢攀升,在2月3日排名榜单第30名,后续有些许回落,但排名基本稳定在30名左右。
(二)产品情况
从题材与画风来看,《时尚百货城》是一款定位为“女性向”的模拟经营类游戏。该游戏核心画风以清新手绘画风,期望营造出轻松、可爱的产品氛围和视觉效果,进而直接获得女性用户的第一好感度和停留意愿。
在核心玩法方面,《时尚百货城》遵循了经营模拟架构,建立"生产-扩张-收益"的常规经典发展路线。同时产品还有“离线收入”“人才系统”“随机事件”等相对成熟的经营玩法框架。
而在模拟经营的玩法大框架下,《时尚百货城》项目组打造了相对独特的差异性内容,实际上就是在成熟的经营框架下,嵌入了“女性向”要素更高的“换装系统”,给予目标玩家在相对线性的经营玩法的内容外,有更多“可创造”性的游戏内容。
同时,项目组将商业帝国的成长与个人形象的蜕变进行绑定,使得换装系统”与经营玩法的融合变得更加契合。
(三)小结
从市场表现来看,《时尚百货城》整体人气相对火爆,以至于免费榜单日提升超过120名,并完成多天霸榜,但产品的营收表现则不够突出。
DataEye研究院认为,基于轻度休闲产品的特点,《时尚百货城》目前营收转化效率尚未充分释放,主要原因是模拟经营品类用户付费意愿相对理性,多依赖长期玩法沉淀与付费点设计,所以产品在短期内的营收爆发与MMORPG和射击类产品无法相比。
不过从产品层面来看,《时尚百货城》是一款设计思路极其清晰的产品,主要是通过“女性向”的产品外层吸引核心用户,再通过市场上高度成熟并得到验证的模拟经营玩法框架留住用户。
可是在整体游戏体验上,传统化的模拟经营玩法框架主要依赖玩家频繁点击操作,一定程度上会持续消耗玩家对游戏的好感度。进而推动玩家通过“氪金”内容减少频繁操作。但这样的策略思路是否真的适用于为“情绪”付费的女性目标群体,仍需要对产品进行持续观察。
不过,需要注意的是,《时尚百货城》背后厂商爱的番茄自身就是一家优秀的女性向游戏厂商,也就意味着项目组或许会更懂市场上女性向玩家的用户需求,后续的市场表现确实值得期待。
二、买量&素材情况分析
(一)买量策略
DataEye-ADX投放数据显示,《时尚百货城》在产品上线并没有进行任何测试及预热素材投放,直到1月30日才进行买量投放。
数据显示,1月30日当天投放素材量超过2000条,对应投放计划数接近4000组。随后的投放素材量和投放计划数都快速提升,2月3日当天投放素材量突破7000条,而对应的投放计划数接近1.6万组。
在投放媒体渠道方面,《时尚百货城》近7天主要集中于穿山甲联盟进行素材投放,占比高达54.77%。其次是酷我音乐和优量汇,占比分别以8.3%和6.7%。聚合类平台和音乐类平台成为项目组的首选。
(二)创意素材
通过观察发现,《时尚百货城》主要素材创意围绕百货零售相关游戏核心内容进行展开,以下为DataEye-ADX展示的游戏近期常投素材创意:
其一,类百货场景化切入,强化代入感。这类素材是《时尚百货城》等模拟经营品类产品的核心创意素材,素材通常以经营过程中遇到的场景化内容作为引导展示,进而引发用户共鸣。例如突出“结账排队长”,进而引导玩家对商场进行布置,以改善当前拥堵情况,另外也会展现“出现小偷”等突发情况,直观地展示经营类游戏的核心玩法和价值,激发用户的经营欲望。
其二,展现经营类玩法核心,增加用户吸引力。《时尚百货城》作为模拟经营游戏,其大量素材重点突出“店铺经营”“商品陈列”等核心玩法,通过动态展示经营成果(如客流暴涨、营收翻倍)强化用户吸引力,提升玩家下载转化效率。
其三是,游戏主播试玩,提升信任度。这类素材主要采用“真人出镜+试玩解说”的风格,减少复杂特效与花字,提升内容的真实性与可信度。同时游戏主播的试玩内容,也能让用户直观感受游戏的沉浸式体验,降低用户的认知门槛与抵触心理。
(三)小结
从买量投流趋势来看,DataEye研究院认为,《时尚百货城》前期零投放主要是聚焦产品验证,本质上是中小厂商新品上线的“冷启动测试”模式,而这种“上线、后投放”的运营逻辑就是为了规避大规模投放而出现的“产品问题+成本浪费”的风险,同时也为后续产品投流提供了数据支持。从结果数据来看,《时尚百货城》1月30日开始进行买量投流,其产品iOS免费榜排名也在买量投流的带动下再次提升。
而在创意素材方面,《时尚百货城》整体表现中规中矩,素材内容呈现出模拟经营素材套路,并没有明显的创意内容突破。但基于产品女性向要素的侧重,项目组在素材画面表现上进行了创新,使得《时尚百货城》的素材画面表现偏柔和,整体色调以暖色系为主。DataEye研究院认为,在创意内容套路化的情况下,项目组注重画面色调的展示,进而突出产品本身的女性向元素,以增加与目标用户的联系。
三、模拟经营赛道的思考
通过对《时尚百货城》的观察,DataEye研究院认为,模拟经营赛道正在进入“价值匹配”时代,注重目标用户的挖掘、转化比单一用户规模更加重要。
因为在目前国内的模拟经营赛道上,马太效应明显,赛道头部产品阵营固化,而且模拟经营品类玩家的用户粘性高,并不会随意“弃坑”,所以中小厂则需通过垂直场景实现差异化突围。换言之,对于中小厂商来说,入局模拟经营赛道精准匹配用户需求比盲目扩张用户基数更重要。
实际上,这基于模拟经营品类产品本身的拓展性,例如《时尚百货城》则融入百货商场和女性向元素,瞄准女性用户群体,避免了“硬”洗头部产品的用户,而产品站稳市场后或许再思考如何撬动更多泛用户。
回到产品上。尽管《时尚百货城》并没有展现出统治级的市场表现,但在春节档前夕,各头部产品大投入抢量的情况下,也能连续多天霸榜iOS免费榜,并且能在畅销榜持续攀升,正是说明产品一定的市场竞争力。
同时DataEye研究院认为,“爱的番茄”自身也有手游转小游戏的经验,旗下也有多款产品在小游戏端表现出色。因此预计《时尚百货城》后续将有概率移植小游戏端,瞄准用户基数更大的女性泛用户群体。至于春节档大战过后,《时尚百货城》能否在市场上站稳,值得我们持续关注。
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