前一段时间我们曾报道,作为大规模重组计划的一部分,育碧现已正式终结实行多年的远程办公政策,要求全体员工必须每周到岗办公五天。由于许多员工已经根据远程办公调整了生活节奏、育儿计划和住宿地点,这一新令的实施引起了大量员工的不满,甚至被认为是变相裁员。
据Insider Gaming报道,育碧于昨日召开了一场面向全体内部员工的员工大会,以问答形式展开,旨在增强员工对公司未来改革方向的信心。Insider Gaming表示,他们在“不对外公开”的前提下获得了该大会的录音。
据介绍,会议由育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉列蒙特(Yves Guillemot,下图)开场,他再次强调了公司推行“每周到岗办公5天”政策的决定。
他表示:“这并不是一个草率作出的决定,但我们坚信,这将带来更高的效率、创新能力和执行速度。事实上,自从我们恢复每周到岗办公3天以来,这种效果已经开始显现。面对面工作能够带来更强的绩效表现,尤其是在技术和创意行业中。”
在本次会议中,获得最多点赞要求解答的问题之一,正是关于要求所有工作室员工每周必须到岗办公5天的“重返办公室”政策。
员工们关注的核心在于:育碧是否真的拥有实际数据能够证明在推行每周3天到岗办公后,生产力和协作效率确实有所提升。
对此,首席工作室与项目组合官Marie-Sophie de Waubert(下图)回应称:“无论是从内部还是外部反馈来看,在创意工作中,越多的人同时在场,从整体角度而言,我们之前提到的那些方面都会得到提升。”
她还提到,包括Riot、动视暴雪、Rockstar等在内的多家竞争对手,已经实施了类似的到岗办公政策。此外,她也举例称,Instagram、派拉蒙等非游戏行业的公司,同样采取了到岗办公措施。
她补充表示:“当然,我们仍会保留一定的灵活性例外,但会在一个清晰的混合办公政策框架下执行。”
在随后的追问中,有员工询问具体的灵活安排,例如每周能有多少天居家办公等细节。对此,首席人力官Sébastien Froidefond(下图)表示,这些决定要等到7月才会敲定。
而对于开发者提出的“每周四天到岗办公”诉求,他则直接予以否定。他表示:“我们此前已经对此作出过解释,我们的立场没有改变;我们不会考虑4天到岗办公的工作模式。”
从“效率与创意”的宏观表述,到迟迟未公布的具体数据与执行细则,这场员工大会的回应是否足以说服你?如果你站在一线开发者的角度,育碧这套关于到岗办公的逻辑,究竟是在为创作负责,还是在忽视实际工作方式的变化?欢迎在评论区聊聊你的真实看法。
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