索尼旗下在线服务型游戏《星鸣特工》的失败案例,已成为行业内标志性事件,甚至改变了玩家对同类新游的整体预期。在索尼最新公布旗下全新在线服务型游戏后,这一现象再次引发网友热议。

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有博主表示,《星鸣特工》彻底改写了在线服务型游戏的发展历史,其带来的行业影响极为深远,且将被铭记多年。如今每当有新的在线服务型游戏公布,网络上总会出现 “这是《星鸣特工》二代或三代”“又一款《星鸣特工》式游戏来了” 的评论,成为新游官宣后的常见声音。

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此次引发讨论的契机,是游戏博主吉奥夫・凯利于2月6日凌晨发布的动态。该动态公开了索尼为PS5和PC平台打造的全新在线服务型游戏《地平线:猎人集结》的公布预告片。

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但新游消息并未收获正向期待,反而再次让《星鸣特工》的失败被推上话题。有网友质疑,《星鸣特工》最高同时在线玩家仅 2000人,谈不上有巨大影响,只是社交平台的热议现象,平台之外无人关注。

对此,有网友回应称,大量玩家知晓《星鸣特工》但并无游玩意愿,该作的实际影响在于,让多数玩家对新公布的在线服务型游戏,均预期其会遭遇如同《星鸣特工》一般的失败。还有网友直言,《星鸣特工》已是索尼旗下最惨重的游戏失败案例,其带来的影响确实不容小觑。

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关于《星鸣特工》的损失,网友也有诸多讨论。有网友提及该作开发成本仅1亿美元,而有网友表示,多方估算显示索尼因该作遭受的损失在3亿至4亿美元区间,这对索尼而言是一笔巨额损失,且看来索尼并未从此次失败中吸取教训。