Digital Foundry最新测试显示,酷睿Ultra X9 388H搭载的锐炫B390集显,在30W功耗下运行《心灵杀手2》的表现,竟超过微软Xbox Series S主机。这是否意味着便携游戏设备的性能天花板正在被打破?

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这场“跨界对决”的含金量:不止是数字领先

选择《心灵杀手2》作为测试样本,本身就极具针对性。这款3A大作对光影渲染、纹理细节要求严苛,是检验硬件性能的“试金石”。

微软Xbox Series S为了稳定30fps运行该作,不得不大幅削减植被密度和阴影质量,牺牲画质来保帧率。而锐炫B390在30W功耗限制下,开启接近PS5性能模式的低画质设置,平均帧率达到28.5fps,比Xbox Series S高出3.9%。

这一成绩的核心价值,不在于单纯的帧率领先,而在于能效比的突破。此前移动端GPU的发展多依赖“堆功耗”,锐炫B390却在低功耗下实现了反超,为便携设备的性能升级开辟了新路径。

集显逆袭的背后:英特尔的技术破局

锐炫B390的亮眼表现,并非一蹴而就。英特尔在锐炫系列GPU上历经多次迭代,从最初独显市场的适配问题,到如今集显的逆袭,核心在于对能效比的极致优化。

对比当前PC掌机市场主流的AMD Z2 Extreme芯片,锐炫B390的性能优势显著。这意味着英特尔终于在移动端GPU领域,找到了能与AMD抗衡的技术支点,打破了长期以来的市场垄断。

从行业格局看,英特尔的这一突破,将让轻薄本、PC掌机等便携设备的芯片选择更加多元,推动厂商在性能与续航的平衡上投入更多研发。

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PC掌机市场的新拐点:便携3A时代将至?

长期以来,PC掌机的最大痛点是“性能与续航不可兼得”:要流畅运行3A大作,就得牺牲续航;要保证续航,就得降低画质帧率,体验大打折扣。

锐炫B390的出现,似乎打破了这一悖论。如果未来英特尔将这一技术下放至更多处理器型号,PC掌机厂商或许能推出兼顾性能与续航的产品,让用户在户外也能享受接近主机级的3A游戏体验。

当然,我们也需理性看待此次测试结果:它仅针对《心灵杀手2》一款游戏,不同游戏的优化程度不同,集显的表现也会有波动。但不可否认的是,这是便携游戏设备性能升级的重要信号。

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总的来说,锐炫B390的测试成绩,不仅是英特尔移动端GPU的里程碑,更是整个便携游戏市场的风向标。未来,随着能效比的持续提升,便携设备与次世代主机的性能差距将不断缩小,用户的游戏场景也会更加多元。

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