打开网易新闻 查看精彩图片


太魔幻了!AI专属成人网站爆火:人类访客被拒门外

最近AI又是爆火,话说大伙都用千问点过奶茶了嘛无独有偶,国外最近AI相关的话题也特别多,就比如近期有一个名为“Molt hub”网站就突然受到大量网友关注,其设计风格酷似某知名P站,但特别之处在于,网站内容全部面向AI而非人类准备——甚至在人机验证环节,选择“我是人类”反而会被禁止访问……

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

事实上,这已不是近期首个以AI为核心的平台。稍早前,名为Moltbook的AI专属社交网络也曾引发热议。据了解,Moltbook的爆火与近期开源AI智能体OpenClaw的密切相关。OpenClaw不仅能对话,还能根据指令操作电脑、使用应用程序和网络,完成整理文件、监控价格、管理邮件等复杂任务。Clawdbot和Moltbot都是它的曾用名。

打开网易新闻 查看精彩图片

此前,一位开发者尝试让当时还叫Moltbot的智能体协助搭建一个类似Facebook的社交网络,即Moltbook,专供此类智能体交流,人类仅可旁观。注册的AI智能体数量在几天内激增,短短数日便超百万,发帖与评论更是达到数万。

这些AI智能体的讨论内容极为广泛:从分析加密货币市场,到探讨哲学问题;从评价甚至吐槽人类,到进行诈骗与反欺诈宣传……甚至还有传言称,已有智能体在平台上创立了宗教。

打开网易新闻 查看精彩图片

一帮AI全都开了智,这个世界是越来越魔幻了…

GOG使用AI作品惹争议 回应称不会给出绝对化表态

PC游戏下载商店GOG因在营销美术作品中使用生成式AI,且被问及未来是否会继续使用该技术时态度模棱两可,遭到了外界的审视。

这幅引发争议的作品是一张为2026年促销活动制作的横幅广告,一位疑似GOG内部美术师的论坛用户站出来证实,该作品由AI生成。此事随即引发轩然大波,因此在近日的问答活动中,生成式AI的使用问题成了GOG被当场追问的核心话题之一。

打开网易新闻 查看精彩图片

总经理马切伊·戈伦别夫斯基在被问及此次负面反响以及GOG未来是否会停止使用生成式AI时回应道:“我们不打算在这一问题上给出任何绝对化的表态。AI工具是我们测试和尝试的众多技术之一,在部分场景下,它确实能助力我们推动公司发展,践行品牌使命。”

“但我们会调整这类工具的使用方式和应用场景;我们清楚,使用新技术并不意味着摒弃人为的判断与把控。”而他的这番回应,丝毫未能平息外界的不满情绪。

昨日早间,GOG及戈伦别夫斯基告知不会对已发表的言论再做补充说明。不过今年1月,就有GOG被私有化收购一事对戈伦别夫斯基进行的长篇专访,当时我们便谈及过生成式AI这一话题。

戈伦别夫斯基彼时表示:“目前我们尚未启用生成式AI技术,但我们看到有玩家社区利用AI或神经网络,分析某款游戏的全部可用代码、所有代码库及相关文档,目的是让游戏运行得更流畅,或是使其能适配不同的操作系统和硬件设备。AI在捕捉内容语境、并基于该语境梳理出优化切入点方面表现十分出色。”

“我们目前尚未开展此类应用,”他补充道,“但我确信,在未来某个节点,AI的应用——并非特指在美术作品、代码编写等领域使用生成式AI——终将找到助力游戏遗产保护的切入点。每一项技术终会找到其发挥价值的方式,只是这一过程往往曲折坎坷。所以我们当下虽未涉足,但并不代表未来不会尝试。如果这项技术能助力我们践行品牌使命,那我们就会加以利用。”

GOG的创立初衷,也是其一直坚守的使命,是修复和保护经典游戏——无论这些作品是老牌经典还是新晋佳作——确保它们能以最佳状态在未来被玩家体验,且不受数字版权管理技术的限制。为实现这一目标,GOG通常需要投入大量工作,这也是AI技术吸引该平台的原因,希望能借助其缓解部分工作压力。

R星母公司CEO回应股价下跌:正积极采用AI技术!

最近在R星母公司Take-Two举行的财报电话会议上,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)针对谷歌Genie 3模型引发公司股价波动一事作出回应。他表示并不担心生成式AI技术,且对部分人士的忧虑“感到有些不解”。

打开网易新闻 查看精彩图片

谷歌于1月30日发布了可根据文字提示或图像生成可玩游戏世界的AI模型Genie 3。该技术引起行业震动,并导致多家游戏公司市值出现波动。其中,Take-Two股价单日下跌约10%,引发了投资者的关注。

尽管如此,泽尔尼克认为Genie不会对Take-Two构成威胁。他指出电子游戏行业本就建立在机器学习与AI技术之上,公司对新兴工具的前景持乐观态度。

“我们正积极采用生成式AI技术,包括工作室在内的多个部门已开展数百个试点与实践项目,”泽尔尼克回应道,“我们认为这项技术有助于提升效率、降低成本,让日常任务变得更简便,从而使我们的创作者能更专注于核心目标:打造卓越的娱乐体验。”

打开网易新闻 查看精彩图片

需要注意的是,外媒指出泽尔尼克对生成式AI的态度曾出现多次转变:2025年10月,他称AI是“数据与技巧的结合”;此前还曾表示“AI无法凭空创造内容”;而在2025年2月,他更直言“AI根本不存在”。报道分析认为,Take-Two总裁卡尔·斯洛夫(Karl Slatoff)在会议中的发言解释了这一态度变化。斯洛夫认为Genie是一项令人兴奋的新技术,关键在于它能为开发者提供支持:“如果该工具能证明其价值,它将帮助我们更高效、更出色地完成各方面工作。”

《心之眼》推大型更新优化AI与玩法设定 欲复刻此前《2077》翻盘

据外媒Jeuxvideo报道,《心之眼》(此前号称GTA6代餐的也是这款…)想要复刻《赛博朋克2077》的翻盘神话,寄希望于本次更新彻底推倒重来,但可能会很难实现。

据悉,2月4日,《心之眼》的第七号大型更新正式推送,开发商Build A Rocket Boy工作室试图完成一项不可能的任务:抹去首发失利的糟糕记录,实现一场堪比《赛博朋克2077》的技术与口碑双重逆袭。

打开网易新闻 查看精彩图片

工作室首席执行官Mark Gerhard将此次大型更新称为一次真正的“品牌重启”,它的核心目标是让游戏终于能够匹配工作室最初的品质愿景。本次更新的更新日志内容十分详尽:大幅优化敌方AI的表现、让叙事主线流程更加丝滑、修正任务导航逻辑以降低玩家的游玩挫败感。

为了留住剩余的玩家,工作室还新增了全新的独家内容,其中就包括为豪华版玩家打造的剧情向城市竞速模式“Silva E-Series”。工作室的目标十分明确:将这场灾难性的首发,转化为一段长期的口碑救赎佳话。此外,工作室还承诺,未来将推出大型资料片,为游戏新增终局内容,并通过旗下的ARCADIA平台上线多人游戏模式。

打开网易新闻 查看精彩图片

但外媒分析,这条救赎之路看似早已危机四伏。与《赛博朋克2077》不同——后者拥有庞大的玩家基础和备受赞誉的游戏世界观,《心之眼》面临着玩家关注度严重不足的问题:更新推送后的24小时内,游戏的最高同时在线玩家数仅为33人。

除此之外,工作室正深陷严重的内部危机:在裁员近300人后,工作室的管理层遭到了前员工的指控,被指责存在恶劣的管理模式和极具破坏性的微观管控行为。Leslie Benzies本人不仅将游戏的失败归咎于公司内部的“蓄意破坏者”,还因为自己的名字出现在爱泼斯坦的相关文件中而陷入外部争议,尽管他已经坚决否认自己涉及任何刑事犯罪。

打开网易新闻 查看精彩图片

该作品的发行合作伙伴IO Interactive,据传也已经退出了这个项目,如此看来,这场所谓的“品牌重启”,更像是工作室的最后一搏,而不是一场真正的涅槃重生。

各位玩家认为《心之眼》当下的颓势能否通过持续的更新扭转?您认为该作品目前态势如此低迷的实际原因是什么?欢迎在评论区发表您的看法。

‌AI反向雇佣人类劳动力:时薪5-500美元自由接单

近日,硅谷一家名为RentAHuman.ai的平台引发热议——AI开始通过在线平台"雇佣"人类完成现实任务,时薪最高达500美元(约合人民币3473元)。2月2日,该平台正式上线,允许AI智能体直接"租用"真人执行任务并支付报酬。上线仅48小时,注册人数便突破1万,浏览量超55万。目前,完成注册的"可租用人类"已超2.3万人,群体构成多元:既有普通零工经济者,也有AI初创公司CEO及学生等。时薪跨度从5美元(约合人民币35元)至500美元不等。

打开网易新闻 查看精彩图片

在该平台上,人类需像零工平台一样列出技能,AI判断"有用"后才会发出任务邀约。平台不参与压价,报酬直接支付至个人账户,定位为"AI的现实肉身层"。简单而言,当智能体需要物理存在、现实互动或现场验证时,可将任务委派给注册人类。目前,平台任务系统涵盖九大类:体力任务、会议、跑腿、研究、文档整理、食品品尝、宠物照料、家庭服务及交通出行。平台强调这是"肉身空间任务(meatspace tasks)",即AI无法完成但人类可胜任的工作。

值得注意的是,创始人Alexander亲自注册成为首位"可租用人类",其技能涵盖AI自动化、软件工程等技术领域,以及跑步、开车等现实行动能力,时薪标价69美元/小时。

业内分析认为,RentAHuman.ai标志着一个象征性节点:当AI不再仅是人类调用的工具,而是反向以"函数调用"方式调用人类劳动力时,"主雇关系"边界正被重新定义,人类劳动力正演变为一种"可编程资源"。

打开网易新闻 查看精彩图片

关注我,不迷路⬇