Aaron Keller 是《守望先锋》现任游戏总监,他曾参与《魔兽世界》开发,并且是守望先锋创始团队成员, 2021 年 4 月接替 Jeff Kaplan 担任总监,他参与打造了国王大道等经典地图,推动守望先锋向竞技化 PVP 方向发展,还负责平衡英雄、优化排位等核心内容。在本次NGA专访中,Aaron对于新版本的设计思路、英雄平衡与游戏未来发展方向分享了其独到的见解。

打开网易新闻 查看精彩图片

与Aaron的合影^^

Q: 我们看到本次更新的五个英雄中,埃姆雷和飞天猫对新手比较友好,想问一下是不是刻意这么设计的?
A:没错。我们在设计《守望先锋》英雄时一直秉持着一个理念:我们希望部分英雄易于上手,但同时又具备足够的深度。所以我同意你的看法,埃姆雷和飞天猫都是非常容易上手的英雄。
我特别喜欢埃姆雷的一点是他的主武器 —— 它的手感和你在其他射击游戏中体验过的非常相似。所以如果你是从其他第一人称射击游戏转过来的玩家,埃姆雷会让你感到非常熟悉,是一个非常棒的 “舒适区” ,比76还容易上手。

Q:同时加入 5 个英雄对环境平衡是个很大的挑战,想问一下后续关于平衡方面有没有什么打算?
A:确实,五个英雄会带来巨大的震荡,但我们对此感到非常兴奋。作为 2026 年的第一赛季,我们希望玩家看待游戏阵容的方式能与去年有所不同。
回顾 2025 年初我们引入 威能系统 时也是如此,我们希望玩家能通过这个系统以全新的视角审视每个英雄。所以我们希望每年都能重置一下我们所说的 “玩家精通曲线”,让玩家觉得游戏里总有很多新东西需要学习和掌握,才能保持竞争力。
当然,五个英雄对平衡来说是个很大的挑战,但我们正密切关注上线后的情况,有很多人在负责此事。回顾过去一年半我们对平衡调整的反应速度,希望玩家能有信心,我们这次也能迅速做出必要的改变。

Q:想问一下在 5 个新英雄中,您最喜欢哪个?同时您觉得上线后哪个英雄的出场率会最高?
A:我很喜欢这个问题!我们内部甚至还打赌谁会是最受欢迎的英雄。
作为游戏总监,我是不被允许有 “最喜欢” 的英雄的(笑)。但我想说我真的很喜欢埃姆雷的武器,尤其是开启辅助瞄准时还能保持全速移动的设定,手感真的太棒了。
我平时也玩重装位,所以我觉得金驭是个非常有趣的角色。她不仅射程很远 —— 拥有游戏中最长的光束攻击,而且当敌人靠近时,她也有很多应对手段,比如利用屏障两侧进行周旋,或者用技能击退敌人。所以我认为她会是一个非常有趣的角色,出场率可能也会很高。
而且我相信,上线第一天,肯定会有一大堆人玩那只猫

Q:我们看到剧情现在有了较大的推进,并且和当前的玩法有了一定结合,后续会保持这种风格进行更新吗?
A:会的。我们从 2026 年第一赛季开始讲述的这段故事,计划贯穿整个 2026 年。
在第一赛季,除了之前发布的 “斩仇对决末日铁拳” 的预渲染动画短片外,我们还将发布多部动态漫画、短篇小说以及一些不同的剧情故事。这些内容一经发布,就会立即同步到游戏内的 “媒体资料” 中。
此外,我们每个赛季发布新英雄时,他们的动画英雄预告片不仅要向玩家展示这个英雄有多酷,还将推动主线故事 —— 即斩仇领导黑爪,以及守望先锋如何反击并如何向前发展的故事。
每个赛季不仅会有英雄预告片,还会有漫画、短篇小说和其他叙事内容。我们会一直这样讲述这个单一的故事线,直到 2026 年第五赛季,我们将发布一部动画作品作为史诗般的结局。

Q: 这种更新方式是否意味着后续的故事剧情会比之前更多、更快地更新?
A:是的。我们的意图是继续保持这样的更新节奏。如果今年玩家对这个故事的反响很好 —— 我真心希望如此 —— 这将是我们未来几年打算继续坚持做的事情。

Q: 我们看到这次加了副职责,想问一下对副职责的设置后续有没有什么新的设计规划?
A:有的,我们对几个职责都有后续计划。我们对这个系统感到兴奋的一点是,它给了我们更多调整平衡的 “旋钮”。
这和我们去年从 “威能系统” 中得到的收获很相似:当我们平衡威能时,也为那个英雄提供了战斗加成。同样,当我们对一些副职责被动技能进行平衡调整时,它将同时影响多个英雄。
除此之外,在这一年中,我们总有可能决定将其中一个或几个被动技能替换为不同的效果,就像之前的威能系统一样。

Q: 想问一下重新设计游戏菜单 UI 的原因是什么?
A:这次更新前的 UI,是自 2016 年《守望先锋》发售以来我们一直在不断叠加构建的。
随着它变得越来越复杂,导航起来可能就没那么流畅了。我们收到玩家的一些抱怨,比如他们可能需要退出六七次菜单,才能回到主菜单进入游戏的另一个部分。所以我们真的想简化导航流程,让玩家能用尽可能少的按键操作,到达他们想去的游戏任何地方。
此外,随着游戏随着时间的推移演变成一种 “始终在线” 的长线服务体验,我们希望游戏的前端能反映出这一点。所以我们现在有了一个地方,可以真正突出我们正在运行的一些活动,或者即将推出的一些皮肤,以及所有《守望先锋》中令人兴奋的元素。

Q: 今年是《守望先锋》的 10 周年,目前有没有什么相关的庆祝规划?
A:对我个人而言……(笑)对游戏来说,是的!我们目前正在规划十周年纪念活动,整个团队都为达到这个里程碑感到非常兴奋,我们认为这是一个非常特别的时刻。
老实说,我最兴奋的事情之一是,在我们的十周年纪念日这一年,我们将在游戏中推出 10 位新英雄。