新腕儿报道

2026开年的漫剧,如火如荼,各家互联网公司动作不断。前脚腾讯推出火龙漫剧,后脚掌阅又再次官宣新漫剧动作出炉,各家AI工具新功能的升级,暗示着「全漫时代」已然到来。

漫剧工具很多,能直击痛点却是个很难的事情。

2025年初,漫剧被关注到的本质源于成本。在真人短剧投入产出比日益困乏之际,AI漫剧的出现让大家感到一丝轻松。以极低的成本换取更多内容,这在历来以量大出奇迹的短剧行业来讲,是件一本万利的事情。

可是问题在于,漫剧选手多是来自于其他行业,真人短剧选手居多,大家对AI的技术驾驭还很吃力。若招聘多个岗位人员来执行,成本压力再次增加。因此,一款高效率、低成本、易操作的AI工具产品,可以干脆利落地解决漫剧选手的痛点。

就此,「有戏AI」出现了。

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「有戏AI」首页界面

「有戏AI」幕后公司为风平智能。这款产品上线首月收入规模折合ARR(年度经常性收入)便已超过3600万,是开年AI短剧赛道中首个现象级增长产品。

在当下市场环境中,如此增长态很是难得。而在目前的漫剧市场来讲,「有戏AI」在产业链端漫剧生产链路中,也的确算得上是成绩的刷新。

「有戏AI」是一款什么样的产品?它又如何走上台前,以极快的速度被大众关注到?

抓住时代的机会

如果谈起「有戏AI」跟现阶段市场上一众AI工具的区别,那一定是沉淀了。

「有戏AI」出自一家有过多年沉淀的公司,在AI漫剧时代到来前,他们本就在做着类似的事情。

这要从「有戏AI」创始团队说起。

「有戏AI」的归属公司风平智能成立于2019年,那是个元宇宙萌芽的阶段。他们创始人叫林洪祥,是清华大学大数据和人工智能专家,曾任职于IBM、百度,是全球知名Apache开源社区贡献者。他首次创业打造的保险科技平台估值超10亿并被上市公司并购。

公司核心骨干包括复旦大学人工智能背景的联合创始人何俊华、拥有十一年经验的CTO王鹤也出自百度,以及亿级用户运营专家“北大强哥”宋子强,团队汇聚清华、北大等顶尖高校毕业的专业人才。2024年风平智能完成近亿元A轮系列融资,资方包括璀璨者资本、华为系华鲲资本及汇财资本等,老股东百度七剑客之一的北京大学人工智能创新中心主任雷鸣全部跟投。

这支团队最早围绕“自研底层算法+极致算力优化”的技术路线,解决了数字人视频生成中“高成本、低效率、难交互”的问题。

他们在数字人智造系统上做了不少优化。

先是算法创新。他们团队攻克了“大模型加小样本”技术瓶颈,仅需少量数据即可生成高保真数字人,将数字人制作成本降低90%,效率提升500%。

还有极致的算力优化。他们用渲染加速算法,在同等精度建模条件下,风平智能仅需消耗行业平均水平1/4 到 1/5 的算力,极大地降低了规模化商用的门槛。

悬浮的高新技术,很难让普罗大众感受到技术的魅力与价值。而风平智能推出的支持7×24小时不间断直播的“风平IP智造”系统,不仅与腾讯、中国移动、环球网、工银科技、中信科技等全球超过200个知名品牌达成合作,还让上万中小商家也能用得起数字人直播。这是他们第一次AI平权的尝试。

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从AI数字人到AI短剧,「降本增效」的技术升级出发点,被这支团队带到了现在。从2025年到现在,风平智能团队推出了「AI有戏」工具。这款产品的出发点,并非简单的工具堆叠,而是试图用AI 重构一套标准化的AI真人剧工业生产流程。

如何理解?

传统真人短剧强依赖人力,从导演到演员、幕后各个岗位的安设,意味着成本,而漫剧的出现,本质就是降本增效的选择。可是,AI漫剧有技术要求:懂技术的人不一定懂内容,有才华的人对技术操作悟性不足。「AI有戏」的出现,试图把这两端矛盾揉合到同一条工作流里。

这款产品不同于市面上零散的“手搓工具”,其包含剧本拆解Agent、角色一致性Agent、智能分镜Agent、全自动剪辑Agent在内的多智能体协作系统。将传统短剧的制作周期从“月”级单位降到“天”级,“1人1天1部剧”就这么完成了。

在时代中升级

我们在前文大量阐释了关于这家公司团队基建水平,其扎实的技术功底为后来的一系列选择带来无限生机。

2025年的主题是「AI漫剧」,在这一年,短剧从业者们再次热情。

在追逐AI漫剧的过程中,市场对内容的要求越来越高。据WETRUE数据,抖音版权中心在12月10日当天单日上传漫剧1254部,创历史新高。由于版权中心堆积的漫剧过多,导致审核效率挤压,平台审核随之收紧,挤出低质产能,向提质转型。在12月16日之后,线上漫剧总数量快速回落至30部。

然而,高质量内容就意味着强人力、高成本,又成了一项压力。

前几天,新腕儿接触了业内多家漫剧公司了解到,大家都在大量制作AI仿真人短剧,计划集体征战春节档。

AI仿真人短剧按照真人形态制作,对画质清晰度、稳定性等要求很高,在内容之外还要稳住成本,这对AI工具提出更高的要求。

面对AI仿真人短剧的到来,「AI有戏」的升级重点并不是“生成更快一点”,而是围绕一个总判断去搭体系:有戏AI为「AI真人剧」提前搭建完整的工业化制作体系。

在视觉审美与风格适配上,他们上线了22种写实风格,包括古风写实、真人写实、都市情感、玄幻修仙、现代末日等主流品类,并延伸覆盖赛博朋克、悬疑恐怖等细分题材;这些风格可以同步应用到角色与场景生成过程中,从底层降低“角色与场景违和”的行业通病,确保视觉呈现的统一性与工业级质感。

在能力供给上,「AI有戏」走的是开放式多模型路线:即梦、通义万相、可灵、VIDU等不同模型各有特点,创作者可按题材、镜头语言与成本/质量偏好自由选择;与诸多封闭式设计相反,这种开放让创作者集各家之长。

在内容理解层,他们强调“剧本级理解”而非镜头级拼贴:支持整集/全剧本导入与结构化拆解,AI导演Agent智能理解,让叙事连续性可被系统性地管理。

在主体与角色层,他们用主体库把角色/场景/道具做成可复用资产,配合多视图一致性流程,降低AI视频中“跳脸”与环境偏移;数字人也不被当作单点口播功能,而是“真人表达模型”,让表演节奏可控、情绪强度可调,并与剧情/广告/口播等真实表达任务绑定。

分镜与画面层,他们坚持分镜先行、结构化镜头:明确区分旁白模式与剧情模式;系统的自动化叙事引导能力可将文字分镜更顺滑地映射为高精度提示词,并通过工业级联动打通高保真TTS、音色库与生成链路,形成从剧本导入到画面执行的闭环影视工作流。

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「有戏AI」故事板某个分镜截图

剪辑很关键。在AI仿真人短剧专业后期衔接与精修化创作方面,「有戏」通过开放剪映工程导出及“可逆修改”设计,AI制作的视频也可以实现专业精修。

内容之外,风平智能还设立了创作者社区,创作者可以在平台分享作品,加入“商业派单计划”。在多个社群中也常能看到「有戏」的身影。

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「有戏AI」接单广场

1月份,「有戏」开放内测,5天时间吸引1.3万创作者注册。这些创作者们用「有戏」制作的漫剧有的已经实现亿级播放量,单部收益超30万元。

技术已经改变了我们的生活。曾经,AI技术是一种向往,当漫剧时代到来,像「有戏」这样的AI工具抓紧时代机遇,将AI技术优化适配着中小团队的特质,缩减成本之后,内容质量却在上升。这种“一人短剧公司”模式,是短剧行业成长的体现。

开源节流,降本增效,「一人一天一剧」成本不足300元,将让短剧行业打破传统作坊的成本壁垒和效率桎梏,从规模化爆发到工业化量产与创新并行,某种程度上「有戏」的出现让我们认知到AI漫剧的另一面。

整个短剧行业已经从曾经的“卷制作、卷演员、卷成本”旧逻辑转向“卷创意、卷速度、卷内容精准度”的新逻辑。AI漫剧的到来,让创意再次成为内容的常态,而像「有戏」这样AI工具的出现,让所有的创意得以落地,创作者得以对外更清晰地表达自己。

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