2024年,全国高校一次性撤销了1428个本科专业点,还有2220个专业点直接暂停招生。这不是个别学校临时做的决定,而是从“双一流”到普通院校都在进行这种调整。

南昌大学关闭了8个专业,山东大学停招27个专业,四川大学裁撤31个专业,艺术类专业尤其被大量削减,华东师范大学和上海大学不再招收绘画和雕塑专业,视觉传达、产品设计这些过去热门的专业方向也普遍缩减招生规模,原因很实际——这些专业的毕业生找工作困难,近三年就业率一直偏低,有些专业对口就业率甚至不到三成。

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艺考原本是很多人选择的另一条出路,文化课分数不够高,可以通过画画或唱歌进入本科院校,但2021年教育部发布规定,要求艺术类考试的文化课成绩比例不能低于50%,同时大幅缩减了校考的范围。这条路径一下子变窄了,考生们发现,不如专心拼文化课,通过省统考加上文化课成绩更稳妥,报名人数随之下降,高校招生遇到困难,只能减少名额或者停止相关专业的招生。

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问题其实早就存在,很多艺术专业的课程多年没有更新,还在教素描、色彩、速写这些内容,但现在的市场需要的不是只会画画的人,游戏公司要找的是既会建模又懂引擎的原画师,文旅项目需要能做数字展陈的设计师,元宇宙团队缺少能够搭建虚拟场景的艺术加技术复合型人才,《黑神话:悟空》火了,背后是几百个既懂美术又会协作开发的人员,有企业的人力资源说得直接,会画画但不会写代码的人,他们不要。

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高校也逐渐意识到这一点,2025年的新专业目录增加了九个交叉学科方向。比如游戏艺术设计、虚拟空间艺术、智能影像艺术、音乐科技等,清华大学、中国传媒大学和中央美术学院已经开设相关课程,由计算机老师和艺术老师共同授课,以“音乐科技”为例,学生不再练习发声或背诵乐谱,而是学习数字音频编程、声学建模以及VR音乐体验设计,利用算法构建声音环境,这与传统教学方式截然不同。

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传统专业也在不断调整,有些学校在视觉传达课程里加入UI/UX用户研究内容,动画专业增设Unity操作课,艺术管理专业开始讲解文化IP的大数据分析方法,这些变化在2020年的教学大纲中完全没有出现。反过来看,法学和计算机这些曾经的热门专业,由于开设过多、岗位饱和,已被多地列为调控对象,专业的受欢迎程度其实不取决于名称是否响亮,而在于它能否跨越界限,满足产业的实际需求。

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2026届考生选专业时,不能只看“美术”“设计”这样的名称,要问清楚课程里是不是安排了技术工具的实际操作,有没有企业真实项目的训练机会,以及能不能跨院系选修其他课程。

如果一个美术专业还只围绕石膏像练习,四年后可能就过时了。高校现在不再盲目扩招,开始仔细计算招生效益,确保每个学生毕业时能派上用场。学生也要转变思路,不是选择一个听起来好听的专业,而是找到一条能够锻炼实际能力的路径。