感谢2K和Firaxis的邀请,我们在《文明7》发售一周年之际,通过邮件独家专访了本作的创意总监Ed Beach,并收到了来自高级设计师Edward Zhang对中国玩家的新春祝福。在采访中,Ed Beach回顾了过去一年来《文明7》的变化,并对即将到来的更新内容进行了详细的介绍。
以下是完整采访内容:
Q:值此《文明 7》发售一周年之际,官方是否有重磅消息公布?
A:我们在2月2日已经正式公布了即将上线的1.3.2 版本更新与「时间的考验」大型更新。这次更新将带来大量免费内容。这次更新主要聚焦于玩法和体验的优化,例如我们将会上线嵌套提示框功能,玩家可以将鼠标悬停在一些名词上来获得对应的说明。并且我们还会对文明进行更多平衡性调整。
在玩法层面,我们修正 AI 外交倾向,使其更贴合设定性格;重做海岸劫掠机制,让其更接近海军掠夺玩法;同时新增魅力视图,玩家可直观查看地块魅力值,方便最大获得快乐度加成。与此同时,我们还将为所有玩家免费赠送人气领袖吉尔伽美什。
当然,1.3.2 版本只是《文明 7》一周年庆典的开端。我们同样很高兴地宣布,「时间的考验」更新暂定今年春季推出,将实装玩家呼声极高的功能 ——整局游戏使用同一文明游玩。玩家在时代更迭时,可选择更换文明,或继续使用当前文明进入下一个时代。AI 对手会跟随玩家的选择,要么保持单一文明,要么同步更换文明。
此次更新还加入了全新设计,让任意文明都能贯穿全时代游玩成为可能。举个例子,若玩家在古典时代选择罗马,这一时期正是罗马的鼎盛阶段,因此古典时代是罗马的巅峰时代—— 也是该文明能解锁完整、独特机制的唯一时代。在《文明7》完整流程中,每个文明都拥有唯一的巅峰时代。
从古典时代进入探索时代后,罗马不再处于巅峰时代,会成为非巅峰文明。非巅峰文明会保留核心特色机制,同时获得适配当前时代的全新市政树。此外,作为非巅峰文明,玩家可通过全新的融合体系进一步强化实力。该体系允许玩家在全新的特色市政节点中研习专精能力,还能采纳当前处于巅峰时代的其他文明的独特单位或独特设施,打造全新玩法流派。
「时间的考验」还将对胜利条件进行大幅改动。我们彻底重构了胜利达成方式,新设计让胜利目标从游戏初期就清晰呈现,玩家需要在军事、经济、文化、科技四大维度中建立绝对优势。从古典时代开始,玩家就能为任意胜利目标积累进度,若发展足够领先,最早在探索时代即可赢得游戏。
胜利不再依赖单一传承路径的固定条件,而是通过丰富多样的游戏行为达成。以文化胜利为例,玩家可通过建造奇观、展示巨作、掌控自然奇观、举办庆典等多种方式实现。最后,「时间的考验」将移除传承路径—— 我们收到大量玩家反馈,认为该机制过于 “强制导向”,并以全新的伟业系统取而代之。
与传承路径不同,伟业系统不会限定玩家的战略思路,而是提供大量可选的高难度目标,让每一局游戏都独具特色。伟业关联军事、文化、科技、经济、外交、扩张六大属性:部分伟业可通过常规强势玩法达成,比如人口达到 200、首个建成大学;另一些则需要特殊玩法,比如与所有文明同时交战、抢占大部分自然奇观。完成伟业可获得帝国即时加成,或在下一时代开局时使用的战略卡牌。
Q:过去一年《文明 7》推出了多次更新,开发团队最满意哪一次?
A:我们认为过去一年的每一次更新都在完善游戏,补齐体验与玩法上的短板,其中团队最满意的是1.2.5 版本与1.3.0 版本:1.2.5 带来了大规模平衡性调整与 UI 体验优化,1.3.0 则推出了新内容,包括人气新领袖爱德华・蒂奇与海盗共和国文明。
Q:当下的《文明7》还有哪些系统未达到制作团队的期望?
A:尽管我们通过每次更新(包括即将推出的 1.3.2 版本与「时间的考验」)积极响应玩家反馈、持续优化,但Firaxis 团队始终希望进一步打磨,满足自身与玩家的期待。未来我们会通过更多实时更新,持续优化与升级各类系统。
Q:时代变迁系统在推出后收到了玩家两极分化的评价,请问这个新系统呈现的效果是否符合制作组的预期?
A:「时间的考验」更新是优化时代机制的重要一步——我们让玩家可以选择更换文明,或全程使用同一文明游玩。未来我们还会优化时代过渡流程,让切换更流畅、更省时,进一步提升玩家体验,相关设计方案正在筹备中。
Q:未来会不会针对这个系统做出一些更有趣的调整,例如让玩家只更换领导人而不更换文明之类的?
A:领袖是玩家在游戏中的核心化身,也是文明系列社群讨论对手的核心载体,因此单局全程使用同一领袖的设定会保留。
Q:《文明7》未来将会推出传统《文明》那样单一文明通关的模式。可以透露一下相关的信息和进度吗,这个模式该如何和《文明7》的时代变迁系统兼容?
A:关于新玩法之前已经介绍过。为让全程使用同一文明的玩法适配时代系统,我们加入了多项新设计——AI 对手会跟随玩家选择,保持单一文明或同步更换文明同时引入巅峰时代概念 —— 对应文明历史上的鼎盛时期,此时可解锁完整特色机制。非巅峰时代时,文明会变为非巅峰文明,保留核心特色,同时获得适配当前时代的市政树。此外,非巅峰文明可通过融合体系强化实力:在全新特色市政节点研习专精能力,采纳其他巅峰文明的独特单位或设施,打造全新玩法。
Q:很多玩家在时代更迭时会选择强势文明组合,从而导致体验比《文明6》更同质化,文明之间的平衡也更难把控,开发团队如何看待这一问题?
A:我们认为更换文明是调整战略方向的优质方式,这并不只是为了追求强度——团队中很多人会出于历史沉浸感选择文明(比如沿用同一地理区域的文明)。「时间的考验」更新后,玩家将拥有前所未有的丰富选择,能更贴合自己的偏好游玩,这一局面会彻底改变。
Q:在之前的更新中,《文明7》几乎取消了所有百分比加成。但是有很多玩家觉得这样失去了数值堆叠的爽感,请问制作团队是如何考虑的?
A:我们仔细分析了玩家最快获胜的方式以及相关数据,发现百分比加成是核心影响因素。更完善的平衡能让游戏对局更胶着、更有竞技性,让所有玩家获得更好体验。
Q:当前《文明 7》的时代目标总让人有在倒计时下赶任务的感觉,未完成还会有很强的挫败感,开发团队会对此进行调整吗?
A:这是我们收到的核心玩家反馈,我们已在「时间的考验」中用伟业系统解决了这一问题 —— 玩家普遍认为传承路径过于 “强制导向”。
伟业系统不会限定玩家战略,而是提供多样可选的高难度目标,让每局游戏更独特。伟业关联军事、文化、科技、经济、外交、扩张六大属性,部分可通过常规玩法达成,部分需要特殊操作,完成后可获得即时加成或时代开局战略卡牌。
Q:目前游戏进程截止到二战时期,第四时代相关内容何时推出?
A:目前暂无相关信息可以公布。
Q:很多玩家期待《文明 7》首个大型资料片为游戏带来改变,是否有相关消息?新内容会聚焦哪些方向?
A:我们当前的核心重心,是在 Firaxis 功能工坊中与社区玩家一起测试「时间的考验」内容。
Q:《文明7》在对游戏内容进行改动时,玩家反馈和意见的重要性大概占多少?有哪些玩家提出的意见是制作团队已经或者接下来准备在游戏中实现的?
A:在 Firaxis,玩家反馈是让《文明 7》保持新鲜、有趣,让玩家愿意 “再来一回合” 的核心。我们会在更新日志中标注所有来自玩家建议的改动。我们高度重视玩家反馈,也已邀请社区玩家参与 Firaxis 功能工坊,测试全新的「时间的考验」更新。
Q:Firaxis 功能工坊在收集玩家反馈、优化游戏中起到了什么作用?
A:功能工坊是面向社区的大规模测试活动,玩家可提前体验 1.3.2 版本与「时间的考验」的全新功能。我们从这些热心玩家处收获了海量反馈,这些建议将在未来数月持续影响《文明 7》的更新方向。
Q:基于《文明7》目前的成绩,团队对本作未来的预期是怎样的,会给予游戏怎样的支持和更新力度?
A:Firaxis 团队将全力支持《文明 7》的现在与未来。
Q:值此《文明 7》发售一周年,有什么想对中国玩家说的话?
Ed Beach:感谢过去一年里,大家在《文明 7》中陪我们 “再来一回合”。我们无比期待与大家共度第二年,以及更长远的未来。希望大家能喜欢 1.3.2 版本的更新,也迫不及待想让各位体验「时间的考验」!
Edward Zhang:各位《文明》玩家朋友们,新春快乐!从水下第一个生命的萌芽开始,我们一次次在 “再来一回合” 里收获热爱与陪伴。马年来临,愿你在生活中同样马到成功 —— 把握节奏,稳步推进,关键时刻总能抢到属于自己的奇观;愿你身心健康、作息更稳、精力更足,压力与烦恼像被包围的蛮族营寨一样烟消云散。愿你的家人安康、朋友常在,关系面板常驻笑脸,食物与金钱盆满钵满。恭祝大家马年大吉,万事顺意!
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